黑曜石想創造一個輻射:新的維加斯風格的上古捲軸衍生

圖片:貝塞斯達

黑曜石娛樂工作人員克里斯·阿維隆(Chris Avellone上古捲軸貝塞斯達(Bethesda)衍生(謝謝,Windows Central)。

“一項上古捲軸提案(我提出)的旨在與[輻射:新拉斯維加斯]在[Fallout 3]和[fallout 4]之間做到了,在下一個貝塞斯達發行之前的幾年中,在環境中提供更多冒險。”嘰嘰喳喳

“我認為嘗試將類似的系統推到Treyarch/Activision的過程中不會有任何傷害使命召喚當時(但希望減少匆忙)。貝塞斯達(Bethesda)可以進行核心發布,然後我們在下一個大型[貝塞斯達(Bethesda)]推動之前發布了一個[上古捲軸]標題(在同一世界或發散時間表/時代)。現在可能不太重要在線上古捲軸正在進行,但是當時,這似乎可以使兩個工作室受益。”

正如阿維隆(Avellone)所提到的那樣,2010年的《輻射:新維加斯》是球場的藍圖;黑曜石開發的衍生產品填補了主線輻射發行之間的差距,他清楚地確信,工作室的團隊可以使用Elder Scrolls IP執行相同的職責。

他甚至透露,如果貝塞斯達(Bethesda)對黑曜石(Hopidian)戳戳的話,有一些計劃創建替代遊戲世界。 “如果[貝塞斯達]不想讓我們弄亂他們的核心世界,那是一個衍生品,你在替代的[上古捲軸]世界中冒險,最後一個英雄未能在上一輪的上一輪捲軸標題中保存下來,”他說。

但是,阿維隆(Avellone)透露,貝塞斯達(Bethesda)的大wig腳的球場並沒有太遠。他補充說:“毫不奇怪,[球場]並沒有得到太多的吸引力- 我從來沒有給人留下印象[貝塞斯達]對[輻射:新維加斯]的接待(好與壞)感到滿意。”在發佈時遇到了許多問題,我們可以更努力地解決。”

黑曜石目前正在努力工作避開,預計將在2024年到達Xbox系列S/X和PC。

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