Hideo Kojima聲稱Konami想要Metal Gear Solid 3更為“正常”

圖片:Konami

回到什麼時候金屬齒輪固體3:蛇食者首次發行,這使觀眾感到驚訝。

該系列的最後一場比賽,金屬裝備固體2:自由之子,,,,如果把球員站在當時的現代紐約市的中間,現在他們被送入1960年代主題的偷偷摸摸的任務進入蘇聯叢林的中心,以控制一個神秘的新角色,稱為“裸蛇”。

對於該系列而言,這是一個巨大的離開,通常發生在人造結構內或周圍,因此當時被認為是一種風險。可以說是因為konami內部的一些最初對這些變化具有很大的抵抗力。正如小島最近透露的那樣在Twitter上,在現場直播使他回想起遊戲的發展後,Konami內部的工作人員正在推動金屬齒輪固體3要變得更加直截了當,年長的員工甚至直接告訴導演“人們想要一個非常正常的續集”。

小島特別聲稱,遊戲的新生存元素受到審查,只有三個人支持捕獲食物,治愈自己並採用各種制服和麵部塗料的偽裝。

回顧今天的這些評論,很有趣的是聽到這些機制在Konami內部的分歧,因為它也反映了發行時審稿人的混合回答。

當時,西方審稿人喜歡Gamespot的Greg Kasavin和出版物Gamespy享受了一種或多種機制,但對其他人的實施方式強調了一些挫敗感。例如,卡薩文(Kasavin)享受了偽裝系統,但批評了治療系統的抽象方式,以便您管理治療方法並能夠在戰鬥中治愈自己。同時,Gamespy稱偽裝只是“一個要監視的數字,而不是一個非常有趣的數字”,但對新的狩獵/耐力/生活系統感到滿意,稱其為“對新手非常友好”。

我們有興趣聽取您對生存特徵的看法。您認為他們添加了遊戲嗎?還是您發現他們感到沮喪?在評論中讓我們知道!

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