25年前的今天,多變數字格蘭旅遊業跑到索尼Playstation在日本,說它改變了,這並不誇張一切。
Polys Entertainment(當時眾所周知)五年來創建遊戲。開發始於1992年,使用工作室以前的賽車遊戲的物理引擎,電動機Toon Grand Prix 2,作為起點。在今天仍在監督該系列的製片人Kazunori Yamauchi的帶領下,Gran Turismo團隊小巧緊湊。根據Yamauchi的說法,它一度只有七個人,而且從未比15名員工大。
“花了五年時間,” Yamauchi告訴自動雜誌在2009年。“在那五年中,我們看不到結局。我會在工作中醒來,上班睡覺。天氣很冷,所以我知道那一定是冬天。我估計我只有四天一年。”
Gran Turismo令人印象深刻,因為它擁有許多現實世界的汽車,並以令人驚訝的深層職業模式獲得了人們的特色。汽車物理學也令人難以置信,而且由於PlayStation新發行的雙軸控制器,該遊戲感覺與當時的遊戲機一樣接近“真實”賽車。
但是,它也許是因為提供當時在任何控制台上無與倫比的視覺體驗而聞名。 Yamauchi和他的團隊使用特殊的“ Performance Analyzer”軟件將主機硬件推向了其極限。他後來說,格蘭·托里斯莫(Gran Turismo)使用了Playstation最高表現的75%(續集顯然會將其推高85%)。
最初的遊戲是一個巨大的關鍵和商業上的成功,在全球範圍內銷售超過1000萬個單位,並產生了一個系列賽,該系列甚至至今仍在為賽車類型設定界限。最近發行的Gran Turismo 7證明了這一點。但是,對於那些足夠大的人來說,第一場比賽的到來是真的神奇的時刻。
這是歐洲版本的介紹序列 - 這是最好的序列,因為它以化學兄弟的混音為特色。一切都必須走。我們不會聽到關於此事的論點。