Ultima VII:重新訪問項目命中0.1.0狀態,標誌著主要里程碑

圖像:丹尼斯·盧貝特(Denis Loubet)

更新[2025年1月21日星期二12:15 GMT]:本月早些時新的YouTube視頻(謝謝Retroshell為此!)。

在視頻中,薩爾特(Salter)表示,該項目現已達到0.1.0的狀態,這意味著他終於設法使遊戲的所有對象(包括NPC)繪製了3D。根據薩爾特(Salter)的說法,引擎需要進行一些改進才能實現這一目標,例如在LightWave.OBJ格式中渲染3D項目並實現形狀指針以允許一個對象的形狀代替另一個對象。

接下來的下一步將是實施遊戲玩法的挑戰,例如照明燈,打開容器,彈奏樂器,將尿布放在嬰兒身上等等。

您可以在上面查看Salter的視頻以獲取更多詳細信息,或查看當前的路線圖該項目在這裡


原始文章[星期二30年7月,2024年15:30 BST]:粉絲目前正在為經典RPG的新替換引擎工作最後一個現場,旨在將其帶入等距3D,同時引入一系列生活質量修復。

如果您不知道,Ultima VII最初是在1992年發行的DOS計算機,並最終在1994年收到了SNES的端口。它經常被視為該系列的高點,甚至贏了去年我們自己的讀者民意調查,我們要求觀眾從一長串的Ultima冠軍中選擇他們最喜歡的Ultima遊戲。但是,可以說,這並不是現代球員相處的最簡單的標題,它偶爾從沮喪的玩家那裡產生了評論,他們似乎無法適應其“粗糙的角落”。

過去,有替代引擎歡騰這引入了大量改進,以使遊戲更具玩具,但是現在看來,另一個粉絲正在加緊提供另一種改變您的Ultima VII體驗的方法。這個新的替換引擎稱為Ultima VII:重新審視是開發商Anthony Salter的作品,他也是一個有前途的複古RPG的創造者inaria他聲稱要解決Ultima VII的最大問題。也就是說,他相信“ Ultima VII是陷入2D引擎中的3D世界”。

他的網站,他解釋說:

“世界上每個物體都有寬度,深度和高度,世界本身都由3072x3072x16瓷磚塊組成。Ultima VII從1990年到1992年(92年4月運輸),即使軟件3D在時間,它並沒有被設計為3D遊戲(即使它使用了3D世界),這導致了它的問題。

“但是,在Ultima VII之後很快就開始出現了具有等距觀點的軟件渲染的3D遊戲,每當我看到一個遊戲時,我都會想到:“這就是Ultima VII應該看起來的樣子。”

他繼續:

“我對Ultima VII:重新審視的目標是使用更現代的(但不是太現代)的演示文稿在3D引擎中展示不列顛尼亞的世界。我還將平滑一些粗糙的角落,例如庫存和戰鬥系統我的目標是創建一種播放Ultima VII的新方法,該方法將使上面的評論確切地了解Ultima VII如此出色。”

根據Twitter上的帖子,Ultima VII:重新審視的0.0.7將很快發布,並且可以從中下載U7取消的網站

你也可以加入U7取消的不和諧要實時遵循項目的進度。

[來源u7revisited.com這是給出的