隨機開發人員承認Rayman Ravbids 2 Mini-Game是完全隨機的

圖像:Ubisoft

最近在Twitter上,暴雪高級角色藝術家@dann_sw由於社交媒體網站在其新所有權下的持續鬥爭,要求開發人員承認他們的遊戲開發罪。結果令人著迷,開發人員揭示了從未見過的見解,並指出了他們偷偷摸摸地滑入比賽的罕見復活節彩蛋。

然而,一個故事確實引起了我們的注意與雷曼狂歡拉比2迷你游戲顯然是完全隨機的,儘管用戶在網上宣誓就可以找到聰明的掌握方法。

安托萬·亨利(Antoine Henry)是一位遊戲設計師,在2007 - 2014年間在烏比索夫特(Ubisoft Paris)工作。在那段時間裡,他在雷曼(Rayman)狂歡拉比斯2(Rabbids 2)上工作,並回想起一個遊戲在製作中落後的故事。

嘰嘰喳喳,他寫道:

“在雷曼(Rayman)為Wii狂歡2的Rabbids 2上,我們設計的結構要求嚴格數量的迷你游戲來工作。生產開始落後於我們需要找到很快實施的想法。對於某些人來說,我們只是添加了一個扭曲到另一個已經實施的...

“但是,我們只是每秒向每個玩家添加了一個隨機數。將游戲規則寫為“專注於得分”,而別無他物!有些玩家聲稱可以找到技巧來掌握那個迷你游戲!”

有問題的遊戲是國際象棋迷你游戲,該遊戲要求玩家將Wiimote和Nunchuk握住頭部,好像他們具有遙控力量一樣。但是,正如亨利(Henry)所說,積分分配是完全隨機的,並且對這場比賽的玩法或贏得方式根本沒有技巧。那並沒有阻止某些球員從諸如短時間“集中”之類的策略, 儘管其他人試圖將遙控器獨自一人嘗試進入秘密的底部

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[來源Twitter.com這是給出的