馬克斯·佩恩(Max Payne)生產商揭示了“子彈時間”技工的出生方式

圖像:補救措施

Apogee的創始人兼製片人Scott Miller一直在Twitter上分享了他與Remedy合作的時間馬克斯·佩恩(Max Payne)遊戲。這包括揭示流行的子彈時間機械師是如何誕生的。

根據米勒的說法,根據對約翰·沃電影的熱愛,補救措施已經在敵人的遊戲中增加了一個慢動作特徵,但製片人建議他們將其綁在遊戲玩法中,並擁有Max可以激活的東西。米勒甚至分享了他在後續推文中首次記下了這個想法的原始音符

對於那些無法說明Miller的筆蹟的人,圖像中的註釋顯示:

“我們需要使遊戲玩法的一部分,而不僅僅是視覺。

這是遊戲開發歷史上很酷的一點點,但是談話很快轉向了誰最初創造了“子彈時間”一詞的主題,因為米勒後來似乎因提出經典短語自己而受到讚譽

正如許多人在答復中指出的那樣,馬克斯·佩恩(Max Payne)於2001年發行,這是矩陣已經普及該學期的兩年。

米勒回答說,這個術語從未包含在矩陣促銷材料或訪談中,至少據他所知,但其他人很快強調了訪談的存在電影發行後不久使用了這句話以及在1999年的矩陣DVD上包含6分鐘的功能,稱為“什麼是子彈時間?”。

有趣的是,Apogee在Max Payne發行後的多年中確實持有該學期的商標,但隨後在Matrix重新加載時就放棄了商標。華納兄弟(Warner兄弟Max Payne 3

鑑於Max Payne正在開發的年限,Miller可能會獨立提出這個術語,但我們認為這很明確,將這句話帶給了一般觀眾。

[來源Twitter.com這是給出的