閱讀一些以美國為中心的關於1983年“偉大”視頻遊戲崩潰的帳戶,您會誤以為英國在災難中也被包裹在北美各地的家用遊戲機市場上的災難中。確實離事實還很遠。
造成這種情況的很大一部分是由於該地區的家用計算機(與家用控制台)的主導地位所致。其中最著名的是ZX頻譜,BBC Micro和Commodore64。這些機器通常以成為整個家庭的個人計算機的假裝進入房屋,但許多人主要用作遊戲平台。
最近,我們一直在閱讀一些舊雜誌,以了解當時新聞界對視頻遊戲崩潰的反應,我們想探索的是“英國雜誌如何掩蓋視頻遊戲崩潰,如果有的話?”有趣的是,雖然我們可以在美國雜誌上找到無數的參考文獻,但唯一清楚地提到了我們遇到的墜機事件是在1983年11月的計算機視頻與遊戲第25期中,在一篇名為“這是偉大的視頻遊戲繁榮的終結嗎?”
本文提到了美國最近的趨勢,即“低成本Micros的銷售量暴跌,電視遊戲的市場幾乎消失了”,並認為英國可能會在同年12月之前遵循。但是,到本文結尾,雜誌似乎停止了恐懼,這部雜誌熱情地提到英國遊戲玩家可能會看到美國公司Commodore的便宜軟件,這要歸功於持續的價格戰。
之後,從該時期開始幾乎沒有在英國雜誌中提到墜機事件,從1984年2月的《個人計算機遊戲》雜誌第03期中發現了一個不太直接的參考文獻。Atari突破“。本文將Atari稱為“艾滋病視頻遊戲巨人”,並報告了Atarisoft的形成,這是一種嘗試恢復的嘗試,從而開始對其他微型計算機進行自己的轉換。
在英國長大,總是從我們作家和YouTubers的戲劇性帳戶中看到視頻遊戲如何暫時消失,直到Nintendo娛樂系統在幾年後出現為止,這總是很奇怪。特別是如果您與在英國生活的人們交談,他們可能會問您“什麼崩潰?”並開始告訴您他們當時正在玩的所有遊戲。
在視頻遊戲崩潰期間,您在玩什麼遊戲?在評論中讓我們知道!