ea做果醬視頻遊戲當然是什麼,對嗎? EA與著名的說唱品牌合作的概念感覺就像是僅來自同一十年的東西50美分:沙子上的血液。
Def Jam Vendetta於2003年開始了一切,其次是Def Jam:為紐約戰鬥(2004),Def Jam為紐約戰鬥:接管(2006)和def果醬:圖標(2007)。除圖標外,所有這些遊戲都是由日本工作室Aki Corporation(現稱為Syn Sophia)開發的,該公司以摔跤遊戲而聞名。
那些回想起這個遊戲的人可能還記得在結束信用的“ EA Thank”部分中看到一個熟悉的名字:柯比和Smash Bros.造物主櫻花島。
正如完全無與倫比的@gosokkyu,櫻井之前提到,他已經在各種視頻遊戲上進行了匿名監督工作。為紐約戰而戰嗎?
調查了這一點,我們與我們陰暗的行業聯繫人之一進行了交談(是的,我們有他們,老實),他告訴我們這可以可能與美國任天堂計劃與AKI一起發展的摔跤標題有關。
有傳言說任天堂正在探索使用失誤的可能性職業摔跤該冒險的IP,雖然我們的聯繫不確定該計劃是否超出了NOA的牆壁,但有一個苗條的它可能在某個時候涉及櫻賴。不過,我們不想為福音帶來這一點,所以我們還與Def Jam:為紐約藝術總監Daryl Anselmo而戰,以嘗試了解更多信息。
他告訴我們,當時正在為紐約戰鬥而開發,櫻木是短暫獨立的,並訪問了日本的EA辦公室,因為他懷疑這可能是路演。
對於初學者而言,一條路演是開發商擁有自己的遊戲或公司試圖脫穎而出的時候,因此他們與出版商,機構和投資者進行了數百次會議,以確保財務支持。不過,碰巧的是,當櫻花將他的想法推向EA Japan時,它也與Def Jam for Ny Development一起排隊,因此開發商被聘請了有關格鬥遊戲設計的演講。
安塞爾莫說:“我記得我參加了一次與他(在東京)討論格鬥遊戲設計的較小的突破會議。” “我記得他對他如何能夠在視覺上表達遊戲概念印象深刻。他做了這些非常熱情的白板素描,並且精通'PowerPoint Style Storyboard Anivober Animation,大約2004年,這對於當時的籌款非常重要我記得這幾乎是與他的會議的更大背景。
我們與遊戲斯坦利·週(Stanley Chow)的執行製片人接觸,以了解他能添加的內容,他確認櫻木確實與球隊交談。但是,他不記得Sakurai曾經被正式加入董事會諮詢或提供反饋。
“據我記得,櫻賴來了,並向Def Jam團隊進行了一般性演講。我不記得他專門諮詢他或就Def Jam:為紐約打架的反饋。”
因此,解釋他的神秘功勞的最可能的情況是,當他們將它們放在一起時,有人只是想起了Sakurai在開發過程中的演講,並且認為這足以將他納入“ EA Thece Tonky”中。
即使Sakurai在遊戲中沒有“正式”諮詢,也應該說,我們仍然很奇怪,因為看到他的名字與Method Man同樣的呼吸中提到了他的名字 - 也許對我們來說就足夠了。
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