當人們談論歷史星際大戰遊戲,星際大戰(1991年)對於Nintendo Entertainment System,通常僅被稱為對經典電影更大,更令人印象深刻的描述的腳註。
一方面,這是公平的,考慮到側滾動作遊戲誠然不是新希望活動的最準確的代表- 盧克大部分時間都花在任何移動的事情上- 但另一方面,它忽略了令人難以置信的意義版本。您會發現,從技術上講,JVC發布的NES Sidscroller是有史以來第一個由Lucasfilm Games開發的星球大戰冠軍,該公司以前曾獲得過計算機的許可,並在過去授予其他各種開發人員的計算機權利。這也是西方與任天堂相關的第一個與任天堂相關的星球大戰遊戲,NAMCO的基於FAMICOM的平台遊戲從未出現在日本。
但是,Lucasfilm Games並沒有僅在此項目上使用,但是,澳大利亞開發人員名為Beam Software,幫助該公司製作其首個《星球大戰》視頻遊戲製作。最近,我們與Beam的前設計師之一伊恩·馬爾科姆(Ian Malcolm)聊天,後者能夠對《星球大戰發展》(Star Wars Development)的發展以及當時與Lucasfilm Games合作的感覺。
馬爾科姆(Malcolm)離開藝術學校(Art School)後,於80年代後期加入了墨爾本工作室Beam,並最初是一名故事板藝術家在公司的工作,然後進入QA和Level Design。當時,他將該公司描述為兔子沃倫(Rabbit)的分區和辦公室,裡面裝有開發人員,從而在Beam的大門中獲得了最新許可證的工作:類似標題回到未來,,,,懲罰者, 和追捕紅色十月。然後有一天,日本公司的JVC取得了聯繫,要求在一個星球大戰項目中尋求幫助,該項目試圖與Lucasfilm Games合作。
“我們與[Lucasfilm Games]一起做了,”負責其水平設計的Malcolm說。 “這是我們覺得我們在某些領域獲得藝術許可以使其成為遊戲的事情之一。我前幾天在Twitter上與某人開玩笑,他們說,'啊,請記住,請記住在星球大戰中,盧克(Luke)穿過坎蒂娜(Cantina)的場景,在他看來的一切中都槍殺了漢(Han)站在桌子上。”
有趣的是,正如馬爾科姆(Malcolm)告訴我們的那樣,他不是被指派在該項目中的原始梁員工之一,但是在坐下來並不小心批評早期質量的同時,在一個午餐時間裡扮演了一個午餐時間。他的經理之一。
馬爾科姆記得:“所以,我有一天坐在那裡玩這場比賽,並與坐在我旁邊的人一起發表評論,我在袋子上,基本上掛著狗屎:'這可能是很好的! Blah!我真的不喜歡這個!我基本上像這樣呆了十分鐘,然後我覺得這是我的肩膀。 '從那時起,我就在這個項目上。”
對於像馬爾科姆這樣的星球大戰迷來說,在《星球大戰》遊戲上工作顯然是一件大事,但是,當時,喬治·盧卡斯(George Lucas)的《太空幻想史詩》(Space Fantasy Epic )並不一定像今天一樣具有與今天相同的知名度或文化意義。最後一部“適當”的《星球大戰》電影已於1983年發行,出於各種意圖和目的,Skywalker Saga結束了,偶爾的真人/動畫衍生或家庭發行,粉絲們都可以希望為了。
正如馬爾科姆(Malcolm)回憶的那樣:“我記得在行業外與朋友談論這件事,並說:'哦,我正在從事這款星球大戰遊戲',他們的態度有點像'哦,是的,是的,星球大戰,這是一個好電影,我記得那個。這是預先挑選的。這三部電影和假期特別是Ewok的電影。
馬爾科姆說,這一發展令人驚訝地流暢和愉快,其中一個亮點是與一群有才華的開發人員一起工作的機會,他們從加利福尼亞州的盧卡斯影業(Lucasfilm)遊戲辦公室前往墨爾本。其中包括藝術家喬恩·諾爾斯(Jon Knoles),設計師AJ Redmer和開發總監Kelly Flock。尤其是羊群,馬爾科姆(Malcolm)將其擊倒了,兩人在墨爾本辦公室熬夜,討論遊戲的設計並調整水平,以使其盡可能令人滿意。
他告訴我們:“凱利·弗洛克(Kelly Flock)有點想密切關注錢的花費以及當時的其餘部分。” “但是他原來真的很有用。他是如此實踐。購物車,所以我會倒掉。
“他每晚和我坐在那里呆了五到六個小時,他會玩耍,我們會來回去,'也許,我們應該把它轉移到那裡,如果我們有這個傢伙在那裡產生如果他射出三個子彈,而不是兩件?這很奇怪,因為這個非常高級的Lucasfilm人出來了,他們幾乎就像我坐在那裡的個人質量檢查人員一樣,這是非常友好的,但在非常好的水平上工作。
最終在1991年發行時,這場遊戲並不一定是經典遊戲,但今天仍然被那些遊戲經歷的人以第一次發現《星球大戰》的喜悅而被人們記住。續集星球大戰:帝國反擊同年晚些時候發布了NES,但Beam並未參與此後續行動。取而代之的是,總部位於猶他州的工作室雕塑軟件與LucasFilm合併為遊戲。這是後來也將繼續共同開發的開發人員超級星球大戰對於snes。
從馬爾科姆(Malcolm)告訴我們的內容來看,Lucasfilm與Beam的分裂似乎不是一個戲劇性的事件,而是友好的方式。他甚至告訴我們,Lucasfilm開發人員實際上以一些令人難以置信的Amiga遊戲的形式給了Beam的分開禮物。
馬爾科姆回憶說:“我記得當他們要回到美國時與凱利群聊天,就像他們要回到美國。猴子島2?我本質上想在我的朋友們面前得到它。他說:“實際上還沒有完成,您還有其他想要的嗎?你有原件嗎?老實說,我演奏了原始版本,但是我演奏了海盜版。好吧,不是真正的海盜版本,但是我們一堆人真的很喜歡那個遊戲,我們每個人都花了五到十美元,我們買了一份猴子島而且我們在這裡建立了一個有才華的人的建築,突然之間,我們在PC上都有猴子島的副本。
“我給了他錢,他說,'別成為一個白痴',他離開了。然後大概四個月後,一個包裹到達了Beam,我接到電話到前台。盒子比盒子大得多我預料到裡面是盧卡斯影業(Lucasfilm)所做的每一個Amiga遊戲,除了Monkey Island 2。