以下是本書中編輯的摘錄好奇的視頻遊戲機劉易斯·帕克伍德(Lewis Packwood)探索了稀有和不尋常的遊戲機,計算機和硬幣ops背後的故事。在本章中,劉易斯專注於1990年代的Virtuality的歷史,該公司在1990年代初開創了虛擬現實街機機器。
在劉易斯(Lewis)經歷了一些早期的VR實驗之後,我們就會聽到這個故事,例如前Atari員工Jarion Lanier創建的Eyephone耳機,現在我們專注於八十年代晚期萊斯特的四名畢業生…
喬納森·沃爾德恩(Jonathan Waldern)一直在拉夫堡大學(Loughborough University)研究VR博士漫遊毛毛蟲這是在流行的BBC科學計劃的一集中出現的明天的世界在1980年代中期。奇怪的設備由車輪上的黑色和白色電視組成,該電視通過橡膠琴弦樂器上的尾線連接到計算機。一個由一組麥克風和揚聲器組成的聲音定位系統使毛毛蟲可以鍛煉在哪裡,並且隨著主持人Maggie Philbin將笨拙的設備繞過一個房間,屏幕能夠顯示出位於空曠空間中的線框物體。
1987年10月,Waldern與軟件專家Al Humrich,數學家Terry Rowley和工程師Richard Holmes一起成立了W Industries(1990年更名為Virtuality)。這四個人已經討論了VR的可能性一段時間了,他們終於決定把錢放在他們的集體嘴裡:羅利,福爾摩斯和霍姆里奇每人2,500英鎊,而沃爾德恩則更多地陷入了困境,將大多數股份藏在大部分的股份中。新成立的公司。霍爾姆斯說:“我們知道的唯一其他VR系統是Jaron Lanier的設置,這是實驗室原型的。”霍爾姆斯在萊切斯特理工學院學習工業設計碩士時成為Waldern的朋友。 “我們的目標是實現虛擬現實並從中建立業務,以使其具有可持續性。”
有趣的是,至少在起初,遊戲並不是該業務計劃的一部分。福爾摩斯說:“虛擬性從來沒有建立在成為計算機遊戲公司的基礎上。” “我認為我們從來沒有真正將自己視為一家計算機遊戲公司,因為我們有許多不同的業務方面。但是,在設計了我們可以大規模生產的第一個商業虛擬現實係統之後,它是唯一的大型市場,所以我們被迫走那條路。”
福爾摩斯(Holmes)認為團隊成員的個人專業知識使得能夠使虛擬化成為可能:“這是一項複雜的技術,而且沒有多少人能夠自己真正地設計VR系統。”沃爾德恩(Waldern)繪製了博士學位研究以設計計算機架構,而霍姆里希(Humrich)開始使用該軟件,羅利(Rowley)提供了算法,以使實時3D世界成為可能。福爾摩斯(Holmes)從勞斯萊斯(Rolls-Royce)和工業設計經驗中汲取了工程經驗,從萊斯特(Leicester)的諮詢公司瓊斯·加拉德(Jones Garrard)制定了針對耳機和VR“豆莢”,加工和真空零件的計劃,以降低成本。在他們之間,他們擁有所有必要的技能。福爾摩斯說:“我們不需要使用昂貴的外包軟件設計師來做事。” “我們自己做了。”
解決問題
但是,到達擁有可行的商業產品的舞台上,經歷了很多艱苦的工作,並進行了相當多的反複試驗。他們想出的第一台原型VR耳機是一件笨拙的東西,在從頭盔頂部伸出的起重機手臂上平衡了,這有助於使耳機的頸部刺穿重量。福爾摩斯從計算機小鼠中剝離了光學傳感器,以形成基本的跟踪系統,並使用了來自Epson的3英寸LCD屏幕進行顯示。
在早期,這四個創始人在他們的家和車庫工作,當時的基本技術使他們受阻。他們拿起了最先進的市售機器,包括新推出的Amiga 2000,但是他們想創建的實時3D世界與1980年代常見的簡單2D表示相去甚遠。
霍爾姆斯說:“牢記,3D計算機圖形確實僅在100萬英鎊的軍事計算機上存在,因此對產生復雜的實時3D圖形的大多數人都在軍事舞台上工作。”幸運的是,W行業將特里·羅利(Terry Rowley)加入了團隊,他以前曾在國防部馬可尼(Marconi)曾在3D Terrain Generation工作。福爾摩斯說:“因此,我們生產的第一件事是飛行模擬器。” “ Terry製作了一種算法,該算法會在某些參數中自動生成和呈現地形:因此計算機會自動建立山丘,對其進行著色並塑造它,然後您會飛過它。”
經過兩年多的紮實工作 - 霍爾姆斯說:“我們變得非常疲倦和破產” - 原型部門已經足夠先進,可以吸引一些急需的投資。這家總部位於南安普敦的公司Leading Leisure於1989年購買了W行業的75%股份,為開發提供了約100萬英鎊,並允許該公司搬到永久的辦公室。
福爾摩斯說,從一家休閒公司產生的這一投資令人驚訝:“我們認為我們可能會從英國航空航天中獲得興趣,”福爾摩斯說,國防公司當時是VR的主要實驗者。這筆交易也帶來了警告。領先的休閒擁有一個名為Super X Ltd的子公司,該公司製造了模擬器機器,一群人將堆積在一個狹窄的小屋中,觀看一部第一人稱電影,例如,艙室過山車或噴氣式飛機飛行模擬G力。
該公司希望W Industries開發一個互動的,兩人的騎行版本,可以使用操縱桿來控制運動,這意味著團隊必須在工作和模擬器上工作之間分配時間。福爾摩斯說:“我們得到了側面追踪,但它不知不覺地使我們了解了設計遊戲。”
但是,領先的休閒交易並沒有持續很長時間。 1990年,財務困難促使南安普敦公司出售其部分業務,而新更名的虛擬性是由溫布利體育場和風險投資公司Apax Partners的公司共同購買的。大約一年後,Apax Partners將購買溫布利股份。
頭部跟踪麻煩
找到必要的組件以負擔得起的價格創建VR系統並非易事。霍爾姆斯說:“我們必須真正尋找東西,並且總是降低這些公司的價格,因此它們可以使我們使用。” “(那些正在製作可能進入VR系統的元素的公司都習慣了軍事市場,並習慣於以10,000英鎊的價格出售跟踪系統。”
一家名為Polhemus的美國公司製造了一種空間定位系統,該系統通過電磁線圈和感應工作,但是使用AC電流工作的系統非常昂貴。福爾摩斯說,幸運的是,還有另一種選擇。 “一些為該公司工作的人發現,他們可以使用DC系統規避Polhemus的專利。他們被稱為升天,他們的成本跟踪系統要低得多。”
昇華技術的缺點,價格約為1,000英鎊,是它的範圍比Polhemus系統短得多:與Polhemus的10–12英尺範圍相比,它只能在2英尺左右的距離跟踪對象。 。但是團隊意識到,如果用戶坐下而不是四處走動,那麼2英尺就足夠了。福爾摩斯說:“如果您看我們的坐下產品,您會看到它有一個滾動欄 - 您會想,為什麼您想要一個輥桿,東西沒有車輪,滾動桿的不可能井井有條。 “
該團隊首先在坐下版本上工作,因為它是最容易設計的,但他們也想創建一個帶有手持式“空間操縱桿”的站立版本,該版本與耳機分開(或“ Visette”為團隊稱其為)。升天系統無法進行雙重跟踪,因此W行業被迫將Polhemus更昂貴的技術用於站立單元,儘管最終他們能夠利用規模經濟。福爾摩斯說:“我們很快就這些產品數量成為了最好的客戶之一。”通過自行購買電路板而不是作為完整單位,然後將電纜製成家用,從而節省了更多節省。福爾摩斯說:“我們花了很多時間開發輕巧,可靠,相當小的電纜。”
使用電磁跟踪系統的一個缺點是由周圍區域中的金屬物體引起的干擾。因此,虛擬單元主要由輕巧的玻璃增強塑料(玻璃纖維)製成,其最少的金屬組件必須小心地屏蔽所有電纜。一個棘手的問題是安全。 “我們有一個大問題來解決我們如何阻止人們跌倒或傷害自己?”福爾摩斯說。該解決方案的形式是用戶抬起進入機器,然後在周圍降低的環。福爾摩斯說:“當戒指掉下來時,它給了您支持,這給了您立即的安全感。” “而且效果非常好。”
一個棘手的問題,今天仍在VR中遇到的問題是,如何阻止用戶從現實世界中關閉自己時感到脆弱。福爾摩斯說:“我認為很多女性在公共情況時不喜歡戴耳機。” “尤其是在坐下的[單位]的情況下,如果他們有短裙或其他東西。我們實際上必須提供一條毯子供他們拉過。”
馬戲團的宣傳
該技術的新穎性意味著他們在吸引宣傳方面沒有問題。福爾摩斯說:“我們與明天世界上的人們一起以名字為名。” “他們總是來看看我們在做什麼。” 1990年11月,在倫敦亞歷山德拉宮(Alexandra Palace)舉行的計算機圖形展覽會上,終於向公眾展示了一個單獨單位的開發版本,然後在1991年5月,坐下的單元的商業版本在溫布利體育場推出,運行跳躍飛行模擬器遊戲稱為vtol。 “我們設法繼續十點的新聞,我認為我仍然有視頻。”福爾摩斯說。
他還記得1991年初在蒙特卡洛的Imagina會議上親自向摩納哥的阿爾伯特親王展示了Virtuality的技術的發展版本。但是,他最美好的記憶是在佛羅里達州IAAPA EAAPA EXAPO的一兩年後展示了一兩年的虛擬單位,這是世界上最大的世界上最大的交易。展示遊樂園和景點行業。 Virtuality與Edison Brothers零售連鎖店合作,在美國分發其產品,因為該公司擁有包括Dave&Buster的街機連鎖店在內的幾個休閒設施。示威艙被運送到密蘇里州聖路易斯的愛迪生兄弟總部,該公司的兩輛卡車上裝有虛擬塗裝,將機器運送到佛羅里達州的博覽會上。但是有一個問題。
福爾摩斯說:“我們遲到了,因為我們不確定我們是否準備好了。” “但是當然,這樣的節目大概提前了一年,他們可以提供的唯一空間就在停車場。如果下雨使它生氣,我們只需要應付。”在傾盆大雨的情況下,他為機器做了一些封面,團隊認為,如果天堂開放,他們可以在卡車內部演示基於升天的坐姿靜坐單元 - 但基於Polhemus的站立單元,他們由於乾擾,更寬的電磁場在卡車的金屬內部無法發揮作用。
值得慶幸的是,天氣保持乾燥,福爾摩斯說他“我一生中最令人驚奇的一周之一 - 因為我們吹走了所有人”。該團隊在演出前幾天就設法確定瞭如何將站立式豆莢聯繫在一起,這標誌著四人射擊比賽的首次亮相Dactyl Nightmare。它是該時代最受歡迎的VR遊戲之一,它責任球員在多層次的競技場上互相狩獵,而惡意的翼手龍則徘徊在頭頂上,威脅要猛烈地伸出來。福爾摩斯興奮地說:“美國人像你不相信的那樣接受了這一點。” “他們完全驚嘆。”
這是劉易斯·帕克伍德(Lewis Packwood)的《好奇的視頻遊戲機》(Togious Tight)的編輯摘錄,該機器由白貓頭鷹(White Owl)出版,鋼筆和劍的烙印。您可以訂購好奇的視頻遊戲機 直接從英國的筆和劍, 或者 來自美國的凱旋式,以及 亞馬遜 以及所有好的書店。