全部厄運港口在過去三十年中發表,厄運3DO也許是最瘋狂的發展故事。
該遊戲由Art Data Interactive發行,並由Logicware員工Rebecca Heineman開發,陷入了生產問題。這樣做的原因是,藝術數據的首席執行官蘭迪·斯科特(Randy Scott)歪曲了在上貨架上需要做多少工作。這導致了沮喪的海尼曼(Heineman),他最初被帶進來完成比賽,不得不在短短十個星期內匆匆忙忙地發展一個全新的港口。
這個故事以前在海尼曼的YouTube頻道,以及其他網站上的其他地方我的城市,但是您可能不知道的一個元素是,由於時間限制,藝術數據最初希望Doom 3Do在剪切之前具有FMV視頻。它甚至努力拍攝它。
這張照片似乎時不時地在Twitter上重新浮出水面,展示了令人印象深刻的Cyberdemon服裝和一群站著的演員,笨拙地被血液塗抹。但是最近,我們能夠與參與拍攝的人取得聯繫,以告訴我們更多,並分享更多幕後圖像。
克里斯·吉爾曼(Chris Gilman)是好萊塢的特殊效果和道具藝術家全球效應負責為拍攝創建網絡典禮服裝。他的公司在當時以捕食者和伊斯特威克女巫等電影提供道具以及布拉姆·斯托克(Bram Stoker)的德古拉(Dracula)和少女忍者忍者烏龜II:俄羅斯的秘密而聞名。但是在90年代初,藝術數據與他聯繫了有關ID軟件的3DO端口的工作厄運,吉爾曼(Gilman)從未聽說過這一遊戲。
他告訴我們:“我認為我曾經玩過的最後一個視頻遊戲是一些[…]空間的遊戲,這是外星人面孔的真正簡單圖形,您知道外星人是什麼的簡單文字說,然後您告訴計算機,“好吧,我想去做這個。”實際上,出現了幾乎只是抽認卡,然後計算機做了一些事情,另一張閃存卡出現了,告訴您這就是發生的事情。這很無聊。”
提供的藝術數據可以給他買一份《厄運》的副本,當他演奏時,他對視頻遊戲的發展感到震驚。然後,出版商問他是否想通過全動作視頻幫助製作遊戲的新版本,他對建立這個大型生物的可能性感到興奮。
通常,當時的一個生物要花在30,000至50,000美元的地區,但吉爾曼認為,遊戲的數字可能接近10,000美元。
全球效果如此廉價地製作服裝的原因是它已經為另一個項目製作了衣服,因此需要做的就是創建一個頭和三指手。它也不需要為該生物邁出任何腳步,因為該公司可以將它們簡單地將其隱藏在皮毛層下。
吉爾曼(Gilman)和他的團隊用玻璃纖維製作了頭骨,角和眼睛,皮膚是泡沫乳膠,這是一種乳膠橡膠。該生物的比例是基於現實生活中的健美運動員保羅·德馬約(Paul DeMayo),該雜誌在當時的健美雜誌中聞名為“ Quadzilla”,這使Demon賦予了Demon的體質。在這一點上,您可能想知道訴訟中男人的身份。
好吧,考慮到吉爾曼(Gilman)的原始緊身衣套裝,不幸的是,它落在了他身上,以建模“熱”和“不舒服”的服裝。
FMV場景拍攝於1994年(根據阻止骨骼戰鬥),在西米山谷(Simi Valley),但正如吉爾曼(Gilman)告訴我們的那樣,這並不是他們在工作的工作室。實際上,這是藝術數據辦公室。他注意到,他注意到出版商已經建立了10英尺x 10英尺的格林賽屏幕,這立即向他發出了信號,表明這不會是最專業的作品。
“我對正在研究的人說的第一件事[…]是這個綠屏真的太小了,我擔心它太近了。他們就像,'哦,不,不,不,不,這很好。'我當時想,“好吧,你們正在做任何要做的事情。''
他不熟悉視頻遊戲的開發,只是將其歸結為自己在該地區的缺乏經驗,並根據導演的提示來整天餘下的時間即興創作。這包括通過穿著軍裝服裝的可消耗性額外的碎屑和削減自己的方式。
然後,最終,拍攝結束後,他問某人錄像發生了什麼事,並被告知其中的大部分是無法使用的,因為綠屏的綠色溢出太近了。
在對海尼曼(Heineman)講話時,她能夠在場景上給我們看待她的觀點:“當我被要求將其放入遊戲中,從發行率介紹您,運行藝術數據的人實際上認為綠色屏幕削減場景可能只是掉進了毀滅戰士3DO,它會奇妙地想像,這不是基於現實的事情。
從這兩個帳戶來看,很明顯可以看到為什麼這些場景最終沒有融入其中。而且,正如海尼曼(Heineman)所解釋的那樣,那是她沒有需要把這個項目帶出門的時候了。但是,正如吉爾曼(Gilman)告訴我們的那樣,他最終確實找到了這套西裝的另一種用途:嚇trick欺騙的人。
他告訴我們:“ Ve Neill是一位四次獲得奧斯卡獎的化妝師[...],她愛萬聖節。” “她舉行了這些大型萬聖節聚會,但她還裝飾了她的前院,當然,整個社區都知道她的裝飾,所以他們會去做搗蛋或治療。坐在前院的躺椅上,就像坐在那裡的一個毛絨人物一樣,人們會來,我會嚇到他們。”
你玩過厄運3DO嗎?讓我們知道您在下面的想法!