這NES經典迷你事實證明,這是2016年必不可少的遊戲項目之一,需求超過了供應和控制台在線銷售,以高於初始要價。雖然任天堂顯然在這裡贏得了勝利者,儘管該公司幾乎習慣於通過不生產足夠的單位來惹惱買家,但在現代時代克隆了老式硬件的概念並不是新的,而retro-bit是在這個領域相當活躍的公司已經有一段時間了。
該公司已經生產了像超級復古三重奏和復古二重奏便攜式,並且完美地宣布了其最新系統。 Nintendo的炒作很快就消失了,揭示了NES Classic Mini,Retro-Bit自豪地揭示了Retro-Bit Generations,這是一個概念上相似的插件遊戲機,不僅展示了經典的NES NES遊戲,而且還展示了Mega Drive,Game Boy,Game Boy,Goy of Goy of。 SNES甚至街機標題。諸如Capcom,Irem,Jaleco和Data East之類的名字都正式註冊,這個品脫尺寸的系統在紙上看起來令人難以置信,但實際上,令人印象深刻的是。
復古的幾代是什麼?
像NES Classic Mini一樣,Retro-Bit Generations使用仿真來複製老式硬件的性能。但是,儘管任天堂的迷你康索爾完全專注於NES,但Retro-Bit Generations具有NES,遊戲男孩,SNES,Mega Drive和Arcade發行版。它通過標準複合AV或HDMI輸出,並具有在任何時候保存遊戲數據的能力。由於隨附的插槽,您還可以將游戲保存到SD卡中,並且自定義用戶界面允許您配置使用音頻和視覺設置的按鈕佈置和修補程序。系統成本$ 59在北美。
盒子裡有什麼?
除了控制台(就尺寸而言,它與NES Classic Mini緊密匹配),您還將獲得兩個控制器,這些控制器在Sega Mega Drive / Genesis 6-Button Pad上進行了建模。還有一個電源(北美,但是如果您在世界其他地方,您可以使用適配器)和AV電纜,但是沒有HDMI的鉛 - 您必須找到自己的適配器。
值得注意的是,儘管控制器具有USB連接器(在大量的電纜末尾,也應注意),但我們無法在設備上獲得其他USB墊。墊子實際上真的很舒適,因此您不能替代它們的事實並不是一個破壞交易的人。滾動的D-Pad是精確的,並且按鈕感覺足夠不錯。
包括哪些遊戲?
根據您的位置,Retro-Bit幾代的包括90至100場不同的遊戲。目前,完成的清單顯然處於通量狀態。我們在Said 90中收到了控制台的包裝,但遊戲列表已被新貼紙覆蓋,這表明陣容的最後一刻更改。 Retro-Bit告訴我們,售出的遊戲機後11月25日將擁有修訂的包裝,該包裝指出100場比賽包括。
儘管確保了Capcom,Irem,Data East和Jaleco的正式祝福 - 或者在後三種情況下,現在擁有這些公司IP的公司的祝福 - 包括很多填充物。 Capcom粉絲會喜歡這樣的事實食屍鬼的鬼魂(拱廊),超級食屍鬼的鬼(snes),merss(Mega Drive版本),kn(街機)和突擊隊上尉(街機)都晉級,但是公司的許多大擊球手都沒有。沒有Street Fighter 2, 不最後戰鬥不Strider- 平均Capcom粉絲將視為基本產品的三場比賽。其他公司的故事大致相同。 Data East的最大遊戲無處可見,就IREM而言R型其中包括的是SNES版本,而不是上級街機分期付款。甚至圖像戰鬥是遊戲的NES端口,而不是街機原件。
但是,無論如何都有一些有趣的選擇。 SNES側滾子傳奇是一個有吸引力且令人愉快的遊戲,正在獲得新的身體釋放很快, 儘管Dorke N Imp在SNES的壽命中,從來沒有真正被釋放,因此是隱藏的寶石。 NES無法獲得NES Classic Mini的NES粉絲,由大量的知名冠軍提供了很好的服務,包括1942年,,,,仿生突擊隊,,,,10碼戰鬥,踢櫃和小子尼基激進的忍者。
還有其他特定地區標題的例子,這對西方遊戲玩家來說是新鮮的,但沒有逃脫的事實,即選擇標題的選擇就像是隨機的任何復古能力能夠合法地掌握其手的事實,而是而不是確定的固體經典列表。例如,戰之劍- 這裡包含的少數SEGA遊戲之一 - 甚至在90年代初就被嚴重投入,所以天哪知道為什麼有人想在2016年玩它。
表現
Retro-Bit幾代可能有一個隨機的遊戲庫,但這不是長粉筆的控制台的最大問題。一個更加緊迫的關注點是該平台的一般仿真性能,這從可接受到徹頭徹尾的不可玩。遊戲男孩和NES的頭銜 - 從技術角度來看也許最不要求的 - 儘管圖像質量非常模糊,尤其是在低分辨率的遊戲男孩遊戲中,但效果相對較好。雖然您可以調整顯示設置以伸展,全屏或原始尺寸,但這些選項都沒有像NES Classic Mini上看到的那樣帶有針狀圖片。玩遊戲時的全屏模式實際上與使用複合av一樣糟糕,而像素卻丟失了湯,定義不明的混亂。
進入更強大的系統,例如Mega Drive,SNES和ARCADE,情況變得更糟。這些系統製作的遊戲都沒有以全速運行的任何方式運行,並且所有遊戲都受到不斷波動的幀速率和不一致的音頻的困擾。拿R型3開放級別,您可以通過碎片田駕駛R-9øRagnarök。幀速率令人震驚,音樂實際上會減慢,但是一旦您從另一側出現,精靈的數量在屏幕上掉落,整個遊戲都會再次恢復。這實際上在遊戲機上的每個遊戲中都發生在一定程度上,但在街機版本上更明顯。由於某種原因,MERCS的SEGA Home Port的幀速率問題要比控制台上的幾乎所有其他標題都要差,從而使其幾乎無法播放。
另一個問題是,所有格式上的聲音仿真有點不合時宜。儀器的某些元素是錯誤的,而其他儀器的偏離卻足夠偏離原件,以至於像拇指酸痛一樣伸出來。在其他地方,音頻如此搞笑,以至於它幾乎與原始音樂沒有任何相似之處。墨西哥胡椒的SNES側滾動戰鬥機競爭對手草皮和爭吵兄弟在這方面是最糟糕的罪犯;有時,聽起來像是某種惡魔,自由形式的爵士藝術家所擁有的配樂。
指出,當您啟動Capcom的僅街機,垂直滾動的射擊遊戲時,花了多少時間花費了微調的體驗。varth:thundres操作。整個顯示器都在其側面翻轉 - 就像在街機中 - 無法選擇90度旋轉,因此可以在寬屏電視機上播放。雖然仍然可以玩遊戲(撇開殘廢的仿真問題),但這並不理想。
很難知道在哪裡歸咎於這裡。也許Retro-Bit所使用的模擬器根本不足以準確複製這些老式平台的性能,或者機器內部的現成芯片組太弱而無法實現軟件正義。無論出現可怕的性能級別的原因是什麼,信息都是明確的 - 不要指望對系統內存中包含的任何遊戲都有忠實的代表。
結論
對於許多玩家來說,復古的幾代聽起來像是夢想中的遊戲機,其中包括我們在任天堂生活中。雖然NES Classic Mini佔據了一個景點,但我們一直想要一個系統,該系統不僅使我們能夠從一天開始播放晦澀的經典,而且還提供了一種合法的手段來享受硬幣 - 不是為了仿真- 只是在時間的迷霧中丟失。試想一下,一個插件播放平台將CAPCOM的整個CPS1和CPS2街機輸出放在點擊中;您小時候演奏的街機完美復制,從未進入家庭系統 - 或者,如果這樣做的話,只是對真正交易的蒼白模仿。
在打開包裝時,復古幾代人會展示一些街機遊戲的知識足以使我們感到非常興奮,但是實際的機器感覺就像是一個破裂的承諾。當然,遊戲男孩和NES的頭銜運行得足夠好,您的遊戲數量是NES Classic Mini上發貨的三倍,但是就純粹的性能和整體用戶體驗而言,Nintendo的產品供應勝利。
任何對遊戲機及其功能的遊戲都模糊不清的人,毫無疑問,它已經認為自己是一個認真的複古遊戲玩家,因此應該已經熟悉如何在其他硬件上模仿這些相同的標題並以更加令人愉悅的結果。雖然這可能是合法的灰色區域,但它比在諸如此類的產品上花錢的選擇要好得多,儘管該產品雖然官方提供了令人難以置信的折衷體驗。