我們在時間擴展時是筆和幻想幻想角色扮演遊戲的忠實粉絲。實際上,當傳奇的加里·吉加克斯(Gary Gygax)去世時,我們是第一個倒出一點酒的人。我們愛的原因不是來自每個人對多面骰子的自然吸引力,而是因為源自這些骰子的純正復古遊戲票價。地牢和龍啟發了幾個出色的視頻遊戲,甚至令人擔憂的書呆子戰鎚桌面宇宙導致了一些值得稱讚的戰術RPG惡作劇。鮮為人知的陰影是另一個典型的例子,儘管它的關注者比多年來受到應有的關注少。
作為一個真正的骰子領導的事情,Shadowrun是一款令人難以置信的備受尊敬的遊戲,已經存在了三十年。這款Cyberpunk Caper於1989年由傳奇的角色扮演出版商FASA Corporation創建,現在正在其第六個化身。我們不會嘗試解釋如何以這種形式播放Shadowrun,但是我們可以告訴您,遊戲規則在角色扮演兄弟會中已被強力玩家所認可,並且享有盛名2006年的Ennie Award。
Shadowrun宇宙是一個引人入勝的宇宙,在未來大約50年的世界中設置在世界上。人類開始採用新的和陌生的技術,例如網絡空間以及人類和機器的融合在一起。巨型大型企業規則,吸血鬼病毒將人們突變為嗜血的憎惡。同時,一些無法解釋的事件將魔術的使用帶入了世界,這意味著現在各種不同的生物和種族都不知所措。然後,RPG視頻遊戲的理想設置。
早在1993年,SNES的大多數RPG標題都是在Square and Enix之類的Home Computer Teriles的低標準轉換或NTSC的日本餅乾,其中許多從未獲得過本地化處理,他們顯然值得很值得。Shadowrun- 由澳大利亞錄音室束軟件編碼 - - 在發行時獲得了許多發光的評論。
他們正要啟動《指環王》遊戲,並對所需的文本感到恐慌……我最終成為了世界上第一個全職遊戲設計師之一,為墨爾本的視頻遊戲子公司子公司軟件工作
Shadowrun具有視頻遊戲RPG主食,例如基於轉彎的戰鬥,魔術,收集物品和賺錢,但是也擁有整潔的迷你游戲元素,例如進入網絡空間進入計算機終端。整個She-bang都與一些令人毛骨悚然的音樂,堅韌,等軸測圖形以及令人恐懼和預感的感覺,滲透到您所處的每個場景中。永遠不要與龍打交道,這是我們無法推薦的SNES經典。
這個經典標題背後的關鍵人員之一是保利·基德(Pauli Kidd),他回想起了圍繞遊戲製作的動盪事件。開發過程幾乎與試圖創造的世界一樣混亂。
Kidd是一位視頻遊戲老兵。她透露:“我在真正的早期就在那裡。你知道 - 當計算機主要由閥門組成和忍受脂肪時。剛離開大學後,我確定要當作家時,我享受著成為一個宜人的生活方式對國家的收費- 當我的女友在報紙上找到了一張墨爾本的房子,尋找人們剛剛為他們創造遊戲。霍拉斯滑雪。我進來並為他們提供一些遊戲設計。他們正要開始指環王遊戲,並對所需文本感到恐慌。因此,他們僱用我全職“做單詞”。我最終成為了世界上第一個為墨爾本的視頻遊戲子公司軟件軟件工作的全日制遊戲設計師之一。”
基德(Kidd)熟悉Shadowrun許可證,這顯然幫助了她:“作為一個狂熱的角色扮演者,我非常了解。美國。該死的愚蠢。
就像最後一場比賽一樣出色,它並不是在Beam上航行。格雷格·巴內特(Greg Barnett)是使比賽脫穎而出的主要搬家者之一,在開發過程中途離開,而基德(Kidd)對這個黑暗時代進行了嚴峻的回憶:“巴內特(Barnett)做了一個最初的概念概念,但後來他離開了公司。後來,當遊戲從噩夢般的深處浮出水面時,我被帶到了製作人和設計師。一定的截止日期已經簽署並密封了。
不過,它並沒有永遠被遺忘。基德繼續說道:“通常,一年是為了製作遊戲的製作。” “該公司擱置了Shadowrun,在截止日期之前大約五個半月就發掘了它。這給了他們一個問題:當他們未能滿足截止日期時,如何保存面孔?他們的啟發性想法是帶一個曾經去過的遊戲設計師搖擺船上的員工權利和其他問題,突然將他們促進生產者,然後在截止日期失敗的情況下給他們帶來游戲。 ,我們通過截止日期完成了遊戲。
很明顯,在Shadowrun開發時期,在Beam Software上一切都不好,而Kidd非常樂意進一步詳細說明她和她的團隊所面臨的麻煩。 “這有點像啟示錄現在和1984,”她評論道。 “ Beam Software是一個瘋狂的房屋,不良業障和邪惡的氛圍。戰爭達到了射擊水平;只想做好遊戲的老派創作者被一波管理公牛所壓倒。它不再是“創造性的伙伴關係”。那是“我們”和“他們”。人們在創造性和情感上與項目離婚。”
基德認為是不必要的外部干預,事情變得更糟了,她提出了自己的解決方案,以保持如何保持發展。她說:“管理必須遠離。” “他們想提供幫助,他們想告訴完全專家如何做自己的工作。作為製作人,您能做的最好的事情是作為一種防空導彈,並攔截了即將來臨的管理層,然後才能來攻擊您的團隊一位藝術家用裸體的少女釘來修改他們,這樣的女孩像屍體屍體一樣被拋棄。損壞的設備像路障一樣堆積在您身上。
音樂家刷了一份副本,然後將其剪切成一首說唱歌曲,上面刻有紐倫堡拉力賽的鏡頭,興登堡墜毀並在紅色廣場上游行,然後將其滑入老闆的計算機上,作為他的第二天的“啟動”信息
如果您認為這可能會變得更奇怪,那麼Kidd會回想起遊戲的音樂家的發展。她回憶說:“公司負責人聘請了一支電影團隊製作宣傳視頻。” “音樂家刷了一份副本,然後將其剪切成一首說唱歌曲,上面刻有紐倫堡拉力賽的鏡頭,興登堡墜毀並在紅色廣場上游行,然後將其滑到老闆的計算機上,作為他的第二天的“啟動”信息。”那些日子的恐怖仍然清楚地刻在基德的記憶中。 “這有點像在游擊戰中被捕。瘋狂在我離開後大約一年後全流,當我被員工打電話給我告訴我他們現在的項目與員工的比率為1:1。這是每位程序員,藝術家或音樂家在遊戲中工作的一名紙牌主管。”
值得慶幸的是,儘管她正在工作,但基德和她的船員在瘋狂之上升起,並產生了仍然被認為是有史以來最好的RPG之一。 “最後,Shadowrun收到了非常好的評論,該項目的藝術家很高興地將它們張貼在所有牆上。”可悲的是,基德的成功並沒有像您想像的那樣獲得回報。”她透露,該遊戲的批判性勝利被視為對管理的直接侮辱- 因為製片人違反了所有公司的程序- 因此他們解雇了我。 ,我很高興離開那個瘋子。”
雖然SNES版本也許是最令人印象深刻的,但Shadowrun在過去幾十年中催生了其他幾個視頻遊戲改編。一年後,Genesis / Mega Drive獲得了自己的獨立條目,由Bluesky軟件提供,Mega CD將獲得日本版本(由日本版本編碼阿萊斯特製片廠編譯)。1996年。最近,該系列持續了2007年Shadowrun在PC和Xbox 360,2013年Shadowrun返回,2014年Shadowrun:Dragonfall,2015年Shadowrun編年史:波士頓鎖定和Shadowrun:香港(也是2015年)。儘管所有這些遊戲都在將桌面遊戲轉移到數字領域方面做得非常出色(ShadowRun返回甚至是SNES遊戲,Jake Armitage的主角,並嘗試與SNES和Mega Drive版本搭配),但可以說不是相當像Bean Software 1993年的努力一樣被記住。
這些天,基德確實非常忙。自從陷入困境的Shadowrun創建以來,她已經在簡歷以及其他興趣中添加了一些與遊戲相關的成就。她解釋說:“這些天我是全職作家兼編劇。我做了發射第三版《龍與龍》的小說,我自由職業並為特里·普拉切特(Terry Pratchett)的設計設計了Discworld遊戲。這些天,我做了很多劇本和傳送戲寫作。那是我的主要驅動力和收入。我一直在一些大師的腳下學習動畫方向,並在做短片。但是寫!總是寫作!”
儘管她在與Shadowrun傳奇的聯繫中經歷了酸末,但Kidd對她和她的團隊在Beam上取得的成就感到滿意。 “我為我們在不可能的截止日期完成之前完成了我感到自豪,並且我們已經做了我們計劃在設計方面做的事情。”