五個瘋狂的年份 - 阿萊斯特的簡短歷史

圖片:Damien McFerran /時間擴展

編譯最著名的是常綠的創造者Puyo Puyo系列,這是一個僅僅是日本的衍生產品的特許經營Madou Monogatari一系列(主要是)(主要是)地牢的RPG,並繼續天氣,幾乎所有跌宕起伏的遊戲都可以拋棄- 不僅在2003年倖存下來,但可以說,如果Sega的最新古怪的話,可以說比以往任何時候都變得更強大合作,俄羅斯方塊2,可以進行的任何事情。但是,總有另一面可以遠離柔和的puyos,五顏六色的迷宮和魔術。一個時尚的宇宙飛船和不間斷的街機式垂直動作的世界 - 世界阿萊斯特

Aleste系列於1988年在SEGA的總體系統上首次亮相,出人意料地在同一年的所有三個主要領土上發布,儘管美國版本顯然只有一開始就郵購(好像是在該土地上是一款主系統遊戲NES還不夠困難)。它審查和銷售得足夠好,以證明幾個月後的MSX2範圍銷量的同一遊戲的重新平衡且略有擴展的同一遊戲的釋放合理性涼爽的Aleste Gaiden(我們和任何人一樣享受閃亮的shmup船,但是誰不想看到它們不時地被重型裝甲的未來派忍者所取代嗎?)選擇II在那之後幾個月就出來了。對於日本以外的許多人愛上了第一款遊戲,目前無法在地區鎖定的數字商店中購買的遊戲,這些遊戲中的許多人仍然無法接觸到三十多年的遊戲- 令人失望的是,這些遊戲目前無法購買阿萊斯特自己的M2射擊觸發器收藏

但是,至少那些頭銜的典型性是幾乎無法實現的,這至少比不斷變化和無關的名字更容易理解,而這是國際艾萊斯特(Aleste)的國際粉絲,哎呀,,,,動力罷工。在日本,您會知道自己正在購買Aleste遊戲,因為它的前面有“ Aleste”寫的“ Aleste” - 實際上,這很簡單。世界其他地方並不那麼幸運。

原始的阿萊斯特(Aleste僅有的我們)粉絲跳過了我們之前提到的三個MSX遊戲,並扮演出色的大型驅動標題穆斯(如果您想知道,那是一個倒數式:金屬Uniframe Super Hybrid Armor)在1990年,更名為Musha Aletest- 無論如何,這裡都不是這裡最大的變化,但仍然是一個值得注意的突破,這使潛在的玩家根本沒有暗示遊戲與他們以前可能在SEGA的8位控制台上享受的強力罷工有關或進口愉悅感阿萊斯特。可悲的是,這個版本從未在歐洲發行,儘管它是該地區的進口商的日本人最喜歡的。

之後,到處都有英國人跳過了另一場比賽 - GG ALESTE在遊戲裝備上(標題中的“ GG”代表“電砲手”而不是“遊戲裝備”),我們獲得的下一個標題是1992年的SNES SHMUP超級艾萊斯, 哪個最後在四年零五場比賽之後,將歐洲強力球迷帶回了比賽,從技術上講,他們也為他們提供了第一個誠實至上的艾萊斯特遊戲 - 冠軍留下來確切地有史以來第一次與日本原版相同。可悲的是,那些試圖跟上大西洋另一邊的人不得不追捕一份不直覺的名字的副本太空巨型這次 - 好像關注該系列還不夠艱難。

最糟糕的部分是不需要這種不斷變化的單詞:巨型CD條目丹寧·阿萊斯特(Dennin Aleste)與Super Ales-Super Power ST-對不起,在日本發行的同年發行太空巨型,並且很榮幸成為第一個和僅有的系列中的遊戲,以保留其名稱的Aleste部分全部即使標題“ Dennin”中令人生畏的外國人單詞“ Dennin”也被換成了外國聽起來像外國人的捷克語衍生的單詞“ Robo”。這真是可惜的是穆沙·阿萊斯特(Musha Aleste)的後續行動,一個遊戲沒有得到的比賽,另一個地區沒有做過但是沒有真正的理由假設與一個完全不同的名稱(在Mega - 或Sega- CD上也無濟於事)的巨型驅動器SHMUP有關)。

如果我們從1993年到達的這個笨拙的名字中解開自己,直到上週才成為該系列的最後一項,直到其大復興。GG ALESTE 3包含在Aleste Collection。 1993年是阿萊斯特(Aleste)的海外頭銜終於正確的一年……好吧,事情終於有點意義……好吧,以不同的方式混淆。這是歐洲人(對不起,敬業的美國粉絲)是最後能夠購買官方和獨家的總體系統續集,以稱為...動力罷工II,從地面設計到具體來說成為“ Power Strike II”(由於新系列而被正式公認為Aleste遊戲)以及...動力罷工II,這實際上是更名的《奇妙的遊戲裝備》的版本GG Aleste II與動力罷工或動力罷工II(另一個)無關。困惑了嗎?

在我們看到的繁忙的五年結束時Aleste遊戲發布了不同的格式(儘管奇怪的是,對於NEC著名的SHMUP友好型PC發動機而言,從來沒有任何東西) - 即使您居住在日本幸運的是,當時已經把所有的硬件坐在家裡,極其困難以不同的方式對其他人。 M2的巫師在GG Aleste II和GG Aleste 3之間為我們提供了將近三十年的休息,這是一件好事,否則我們再也沒有找到時間趕上了。


儘管如此,脫節的發行版造成了海外的所有麻煩,至少毫無疑問,他們值得追踪:Aleste從一開始就是一個緊密設計和邊界推銷的系列,而從該系列的高點開始,比比賽有點光滑,更光滑。對於一個在如此短的時間內具有如此多格式的一系列條目的系列,這令人驚訝地使他們的獨特感以及他們對主機硬件的優勢進行了充分的態度,從超級aleste的壯觀模式7級別,全部的階段在玩遊戲時無縫旋轉和尺度,以便罷工II(那是主系統強力罷工ii)滿足但簡單的超級突發機械師,GG Aleste II的Zippy在屏幕上的獎金獎勵和Aleste Gaiden的跳洞跳洞的忍者- 從未見過或以前- 他們都有新的轉折或一個新的想法,可以提供長期的想法術語Aleste Players或General Shmup愛好者。

這些遊戲在視覺上同樣具有創新性,更自然的河流和森林非常早期的遊戲- 在這裡,刺激性的金屬結構可能被外星藤蔓或大多是眼球的隱藏老闆所覆蓋- 使位於技術- 日本的氛圍16位SEGA標題,所有漂浮的瓷磚式堡壘和傳統的NOH面具都重新使用為金屬敵人,風格和遊戲玩法不斷變化,即使某人要連續狂飲,它仍然會感覺到仍然一樣像任何SHMUP系列一樣,明亮而有創造力的人可能希望能成為。

即使您選擇忽略他們的創造性的一聲想法和廣泛的異常火力,Aleste系列仍然是一個著名的流派和擔心其苛刻的行動和無情的困難的絕佳例子,而且儘管如此,他們的許多差異仍然存在凝聚力到該系列;無形的感覺即使在紙上它們似乎是分開的,這也使它們團結在一起。特定的射擊類型可能會來來去去(就像手動切換的能力一樣類型的類型,就像在超級艾萊斯特(Super Aleste)一樣,隨意),但它們總是扮演類似的角色,總是讓玩家有機會挑選某種通用的全能球員,防守軌道旋轉的助手,強大的激光或歸巢攻擊。

同樣的想法也適用於它們的收集方式和電源:也許這款遊戲的拾音器圖標慢慢地旋轉了所有可用的選擇起點,但是他們總是會讓您提出相同的問題,即使在截然不同的情況下- 您是否想藉此機會轉到可以讓您乾淨地撿起即將到來的砲塔的定向鏡頭,還是會更好帶有防禦障礙物吸收一些子彈的障礙?您幾乎在老闆上,您是否改用高功率激光器,並嘗試通過它之前的棘手群,還是安全地播放它並依靠自己的較弱的歸人射擊和自己躲避不可避免的hail的能力子彈?

雖然它們不像出生的街機表親那樣出名或迷人,但在彙編的shmup基礎上,有一種清晰的風格和設計方法,可以延伸到阿爾斯特(Aleste)的向前和向後延伸,至少從1986年的延伸守衛(MSX)一直到編譯2001年的最終版本Zanac X Zanac(PlayStation) - 這是確定的質地從遊戲的總體步伐到所提供的武器與進攻力量的互動方式,甚至可以在較小但同樣重要的觸摸中找到一切,例如Compile's中的Little Aption-Up膠囊的方式粗魯的破壞者(PC-98)朝向您確切地他們在Musha Aleste中的方式相同。

當然,除GG Aleste 3外,這些遊戲是充其量二十七歲,今天回到他們身邊,很清楚這種類型在過去幾十年中發生了多少變化。現在,垂直的shmup幾乎完全引起了“子彈地獄”風格的挑戰,玩家在一波催眠的窗簾火中散發出來,並希望通過在很大程度上預定的“設定”模式編織他們的微小的hitbox ,而這些模式都沒有,這無所不在。一次一次,也許“對這種流派的方法都非常好。

關鍵區別幾乎是您在Aleste面臨的所有子彈都將要邁出直接為你,將現代SHMUP標準的變化視為一個大部分清晰的屏幕變成致命的小敵人的致命攻擊,這些敵人似乎總是移動太快,要么相反地懸而未決,無法舒適。它們是一個具有挑戰性但不是不公平的shmup,它們都精美地拋光,持續的猛擊超過了自己的體重 - 這是一個開發人員在側面,當他們碰巧心情時的總體轉變,而不是一家致力於shmupping而無所作為的公司 - 他們仍然在一系列令人難以置信的經典作品中,人們深受人們的記憶,現在幾十年後正式慶祝,一種創造力的旋風,能夠與該類型的最好的人肩膀站立。對於“那些Puyo傢伙”來說還不錯,是嗎?