該競賽的功能將節省視頻遊戲歷史的寶貴資源

圖片:CTW

中的一個遊戲歷史2024會議Jaroslavšvelch的演講是英國遊戲開發商和記者Mel Croucher的演講。正如Švelch所描述的那樣,他已經成為熟練者的傳記作者,在他的家中採訪了他,並可以使用他的大型材料檔案。

蹲伏者也許以遊戲而聞名皮馬尼亞(1982),Groucho(1983),和上帝前機械(1984) - 最後一個包括與遊戲一起玩的錄音帶。在後來的幾年中,熟練者進入了新聞和行動主義,為碰撞雜誌。 Švelch的演講包括檔案攝影,遊戲視頻,詳細介紹了Croucher是如何反對審查制度但主張自我調節的,這是用於核裁軍,並且在許多方面都是英國遊戲行業和新聞界的離群機。

20分鐘的演講引人入勝,這是學者進行的調查研究的一個很好的例子。但這不是這本衛星文章的重點。 Švelch在會議上與我聯繫,尋求我的幫助,相信我會得到答案。我知道在哪裡可以找到計算機貿易周刊的檔案?

第一個假設自然是互聯網存檔?塞加特羅?至少,國家檔案館應擁有每個印刷出版物的副本。

švelch解釋說:“我再次檢查了,大英圖書館從1994年開始才有CTW。國家檔案館似乎沒有任何東西。我將在CTW上發送一些現有信息,以及一些我擁有的剪報顯然,它是從1984年出版的。如果您可以傳達這是一個沒有數字化的基本資源,那將是很棒的。”

Jaroslavšvelch在2024年遊戲歷史上的演講重點是Mel Croucher,Mel Croucher是80年代CTW的常規面孔 - 圖片:John Szczepaniak

這是一個令人恐懼的啟示,非常令人驚訝。遊戲亞歷山大購買並掃描了無數日本雜誌。 Segaretro有532期日本街機貿易紙遊戲機,從1974年到1996年。英語說話者保留了罕見的日本出版物。肯定會保留英國貿易文件嗎?似乎不是! Segaretro的第一個問題是180880期發行中缺少數百個問題。除此之外,還有一些在線剪報,人們喜歡斯圖爾特·坎貝爾誰舉起自己的工作。對於每個問題,都沒有掃描的全面檔案。

看看Segaretro最早的問題。行業報價。舊廣告。有關定價和銷售圖表的數據。內部新聞報導。稀有照片。 1988年4月的Zeitgeist的上下文快照。歷史價值是無價。為什麼還沒有保留這些?

鑑於這是一份行業貿易文件,接收者本來是行業人士。誰能將所有這些都存儲40年?傑夫·敏特(Jeff Minter)也許?他是一位資深的英國開發商,居住在農村,因此可能有空間。即使是Croucher也只有與他自己的工作有關的剪報。

伯明翰市大學媒體和傳播講師夏洛特·史蒂文斯(Charlotte Stevens)博士告訴我,如果找到一個完整的檔案館,就有可以容納它們的設備。在紙張仍然可以清晰的時候,我們需要查找和數字化。

本文呼籲尋求幫助。信息風險丟失的重要資源。它可能已經丟失了。如果您有舊副本,或者認識某人,請伸出手。

在整個會議期間,有關學者,專業出版社,註冊保存小組,業餘愛好者或粉絲之間的鴻溝進行了很多討論。有人強調,學者們依靠並利用業餘愛好者的努力 - 他們所做的工作具有價值。諸如掃描和存檔雜誌或傾銷和保存遊戲數據之類的東西通常落在了粉絲社區,在版權周圍的灰色區域工作。

CTW涵蓋了有關家用計算機和視頻遊戲行業的廣泛主題 - 圖片:Jaroslavšvelch / ctw

Poppy Wilde博士分享了她的想法:“我們必須記住,每個用戶和團體都在服務同樣重要有效的, 但不同評論。因此,學術界顯然非常榮幸,我們必須從深刻的理論學術研究的角度探索事物。正如您所說,我們有粉絲和歷史學家從另一個角度看待這一點。”

這種學科的重疊,四個截然不同的柱子看著遊戲的歷史,尤其是因為它們似乎很少直接相互作用。我問學術界是否希望粉絲社區在他們的工作中採用更科學的方法。

王爾德博士不同意:“我的觀點是說,不。因為實際上,我們要研究的是對文化檔案實踐的強加。而粉絲本身就是通過他們的策劃實踐而不是它來做一些有趣的工作是對或錯誤的方式。”

因此,如果您正在閱讀本文,並且辛勞掃描,傾倒或保存。知道您的努力是無價的。記錄和保留視頻遊戲行業開始的窗口每年都會更遠。

舉一個例子說明這是如何幫助學者的,理查德·謝里夫(Richard Sherriff)使用了不同的報紙,每周流行的計算,以及《 Crash Magazine》的粉絲掃描,將銷售圖表與Crash Smash Awards相關聯。他發現,平均而言,每個月的崩潰爆發獎項的數量並沒有改變 - 但是,圖表中這些遊戲的存在確實下降了明顯下降。

這項研究是一項正在進行的工作,其原因有各種理論。首先,重要的是要知道誰整理了圖表:在最初的六個月中,PCW的頻譜圖是由小型零售商Buffer Computer Shop提供的。然後,它交換給了WH史密斯(WH Smiths),後者在一定程度上可以操縱市場。然後是靴子。然後,在1985年9月,是蓋洛普(Gallup),謝里夫(Sherriff)認為這是準確性最可靠的。

除了圖表的可靠性外,一段時間後的買家疲勞可能會出現眾多的崩潰獎勵,或者可能在整個市場中ZX Spectrum和Crash Magazine的突出程度下降。至少,這表明發燒友在十年持續的情況下對消費者的購買產生了影響下降。需要進一步的研究。

但是,如您所見,Švelch和Sherriff等學者正在依靠材料,在大多數情況下,這些材料已被粉絲保留。謝里夫(Sherriff)在他的演講中說,我們很幸運他們已經做到了。

請幫助解決英國計算史上這個明顯的空白。您知道在哪裡可以找到計算機貿易每週丟失的問題嗎?