功能彈跳器:誤解的經典或脫穎而出的最終幻想粉絲小說?

圖像:Square Enix

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“ Sion,一個被悲慘的過去困擾的人。
他內心的力量和善良,但也很悲傷。
當他遇到一個名叫Dominique的女孩時,所有這些都會改變。
這些是狗街的居民。”

此文本,正確的對齊方式,是大多數人會擁有的第一個品味保鏢。這種動作RPG/BEAT'EM UP HYBRID曾經是PlayStation 2的早期。鑑於Squaresoft(在Enix合併之前)在00年代初期的譜系,很容易理解炒作。該彈跳者是以完整的聲音表演,電影過場動畫和旨在使玩家投入投資的故事情節以動作電影為模型的。現在看遊戲可能不會給人留下深刻的印象,但是圖形細節曾經表明,與任何“原始” PlayStation標題相比,PS2遊戲看起來更好。在其他發行版之前的日子金屬齒輪固體2,,,,大盜竊自動III, 或者最終幻想X,彈跳器是PS2可以做什麼的海報孩子。

但是,儘管所有釋放的訪談和視頻都在大肆宣傳遊戲,但保鏢既沒有賣出也沒有特別好的審查。該遊戲於2000年12月在日本和2001年其他地方發行。忠實於他們的話,共同開發者廣場和DreamFactory在動作電影中進行了一場模型,直到90分鐘的運行時間。不僅很短,有些人還對過場動畫似乎比遊戲節目的數量超過了。其他人則認為戰鬥很平淡。然後,有一個故事,它使遊戲保持動感,但無法提供任何真正的情感共鳴,留下了許多基本問題。

對於所有這些批評,有一些因素要牢記。一個是,當時的Dreamfactory在創作其他廣場冠軍時享有聲譽Tobal 1號志向在彈跳者出現之前,這是在Beat'Em Up,Fighting和Adventure流派中進行的。另一個是故事情節不足以鼓勵可重播性。在故事模式下選擇三個可播放的“彈跳器”,選擇每個場景在某些場景,獨特的階段和不同的結局上產生不同的觀點。

那麼,今天打彈跳器是什麼感覺,沒有所有下一代期望和炒作?現在可以根據自己的優點來評判遊戲,還是同樣令人失望?

圖像:Square Enix

讓我們回到本文開頭引用的這四行文本。錫。悲哀。多米尼克。狗街。顯然,Square發現了這些線條對於理解和銷售遊戲如此重要,他們採取了罕見的步驟,將它們烘烤到遊戲的徽標中。這是當他們查看前蓋時,首先看到DVD-ROM以及加載遊戲並查看開始屏幕時,這是第一批品味玩家:頂部,總是用英語,像一首詩一樣敘述模糊的前提。

當然,閱讀盒子的背面和手冊為正在發生的事情提供了更多的上下文,但是徽標文本的突出性使這四行令人難忘。他們充當球員們堅持下去的浮標,因為老實說,玩彈跳者就像在第二季的幾集中調整了一個陌生的電視節目。已經建立了角色關係,提到了先前的事件,並且該動作並沒有真正停止討論主角Sion Barzahd,Volt Krueger和Koh Leifoh的真正是誰。玩家只需要密切關注並掌握自己的能力 - 這一切都始於這四行文字。

簡而言之,這個故事是關於三個彈跳者和酒吧的“吉祥物”的多米尼克·克羅斯(Dominique Cross),他的米卡多集團(Mikado Group)綁架了劇情。仔細觀察,所有細節都在那裡;蹦蹦跳跳的人在半直藝術城市的狗街的酒吧命運工作。 Mikado小組似乎從事生物人類實驗和太空旅行。這些基礎玩家中有多少人會內在化,而無需在一次播放之後甚至少數幾個播放之後查找任何東西會有所不同。這些元素中的大多數都是通過視覺效果嚴格地告知的,或者通過創建其他重要細節的過場動畫間接地告知。

當Sion和他的同事與Mikado Group戰鬥以使Dominique回來時,所有基本動作電影的比喻出現了。童年時代的朋友無處返回,舊的競爭對手試圖結算得分,必須繞過和欺騙保安人員 - 檢查了所有盒子,但是遊戲很少允許玩家與人類水平上的角色足夠連接。情節都是所有的生意,而Sion看起來很像是一個原型的Sora王國的心(Tetsuya Nomura在這兩場比賽中都被認為是角色設計師),他的態度在90年代的同一學校“ Whatew”最終幻想VIIviii屬於。

二十年後,彈跳器中發生的事情是,過去和現在的正方形RPG的蒸餾精華感覺如何。不僅是像索拉(Sora)一樣,但他的童年朋友卡爾迪亞·蘭花(Kaldea Orchid)看起來有點像《最終幻想VIII》中的Rinoa,而對手Dauragon C. Mikado看起來像VII的Sephiroth和VIII的Seifer的混合。遊戲的線性性也讓人聯想到後來的標題,例如《最終幻想X》,尤其是《最終幻想》 XIII。

但是,演出的明星是邊緣之城。感覺很像最終幻想VII的Midgar。從夜間環境以及工業和深色調色板到故事的早期使用火車,將角色運送到仁慈的公司,在世界上引起了不幸,BOUNCER具有非品牌的最終幻想粉絲小說的氛圍。實際上,如果幾年後製作了這款遊戲,它將成為很多作為Square嘗試擴大《最終幻想VII》世界的一部分的一部分,也許是由雲,巴雷特和文森特主演的實驗性衍生產品。將VII作為彈跳者的更大背景故事將填補很多缺失的上下文,並消除“第2季第3集”的感覺。

圖像:Square Enix

更深層次的故事元素還留下了很多問題。一個例子是Sion(19)和他本來要拯救的女孩之間的年齡差,多米尼克(14)。雖然沒有直接的儘管如此,情節在他們之間取決於紐帶,這意味著多米尼克更希望錫翁拯救她,而不是其他兩個彈跳者。為什麼一個19歲的朋克有一個彈跳者的工作,而一個14歲的女孩作為“吉祥物”是一個話題,但是,但每個人都對每個話語都意味著很多其他。感覺就像是一個現代本地化團隊可能會飾演年齡的情況,以使一切看起來都是小的更多猶太。

2001年3月採訪在Douglass C. Perry,Dave Zdryko和IGN的David Smith和遊戲導演Takashi Tokita之間,這種關係的性質與“ Love”的一般主題一起評論。

託基塔說:

[它]不是一個簡單的愛情故事。與錫翁(Sion)對人際關係失去了信心的錫翁(Sion),而多年以來的人際關係多數多米尼克(Dominique最終是一個家庭的東西。我最集中的主題是Sion在學習Dominique的秘密後會做的。 [...]在結束榮譽期間播放的歌曲是Dominique對Sion的回答。

最後,官方意圖似乎將它們寫成一種“找到的家庭”,但遊戲並不關注這一點。為了採取更多的行動,這是模棱兩可和不清楚的。結束時播放的歌曲“愛就是禮物”也對這種關係的感知也無濟於事,諸如“回憶”之類的歌詞觸動了我,好像您和我在一起。您是在發送以前的魔力嗎?”它只是在遊戲提供的其他所有內容上增加了一層不適。

如果今天值得一遊,那是一個相對較小的實驗遊戲,以動作電影為基礎。儘管其中的“動作電影”一部分肯定是二十年前傳達的,但該項目成為PS2的展示,以至於它成為了看起來很棒的下一代遊戲的海報孩子,看起來很棒,但沒有給人留下深刻的印象。

現在感覺已經過時了,無可否認,但是現代的翻拍真的可以使這款遊戲變得更好嗎?除非這涉及對世界上的情節,故事和神話進行完整的重製,否則保鏢最好是在舊的PS2圖書館中推翻的有趣石頭,而不再被釋放。自從Square碰到它已經有二十年之久 - 為什麼現在開始?