朱利安·里格納爾(Julian Rignall)是80年代和90年代最著名,最有影響力的電子遊戲記者之一,曾在雜誌上工作,例如zzap!,,,,CVG,,,,平均機器和任天堂雜誌系統。
後來,他將幫助確立IGN成為世界上領先的視頻遊戲網站之一,並且在跨越五十年的職業生涯中也為沃爾瑪和GamePro工作。
Rignall寫了一本書,該書涵蓋了他的生活和整個視頻遊戲行業一生的遊戲,很友善,可以坐下來與我們談談。
時間延長:您為什麼現在覺得寫這本書的合適時機?
朱利安·里格納爾(Julian Rignall):好吧,如果說實話,我最初是在十年前釋放這本書的。早在2003年,當我離開IGN並在廣告代理商做非遊戲工作之後,在沃爾瑪,我開始寫有關自己的經歷的軼事,最初只是為了使我的寫作技巧保持敏銳,因為我沒有做很多事情那。因此,我開出了幾年,然後隨著十年的發展,我意識到自己正朝著我的30週年紀念日工作,並提出了這本書的想法。
但是,在十年末,我在將來得到了一份雜誌的工作,這使我非常忙碌,並且隨著30週年的臨近,我意識到我沒有辦法完成這本書,所以我又付出了一些努力在我的業餘時間工作。
快進到2019年,我突然有很多業餘時間。我想大流行使一切都關閉了,這是時候完成它的時候了,尤其是自從在視頻遊戲行業工作30週年以來,很快就會變成我的40歲。因此,基本上,我完成了最後幾章,很快就與Sam Dyer在Bitmap Books合作,將所有內容融合在一起。
將這本書融合在一起的最具挑戰性的部分是什麼?
可能只是我和我一起工作的學習曲線。我本質上很動,並帶著想法和反饋扭轉,造成了混亂的旋風。同時,山姆比我更穩定,更有禮貌,所以我的突破性和原始的溝通風格與他所考慮的方法相比,我們倆都習慣了。
但是,對我來說,這種摩擦實際上是一件好事。我們倆都非常關心我們所做的事情,有時我們彼此挑戰的激情導致了一本書,結合了Sam絕對出色的,頂級的質量和生產標準,同時還保持了我的經典作品,“ Entern and and and Infors” Zzap!機器/舊學校社論風格。
我敢肯定,那些喜歡在一天中閱讀我的東西的人會立即識別並享受這些單詞,同時也欣賞本書的世界一流的生產價值,我認為這在視頻遊戲出版中是無與倫比的。我認為這本書代表了設計和社論世界中最好的。雖然並不總是那麼容易,但我會心跳加速。
該過程的哪一部分最愉快?
寫作。這本書的漫長逐漸逐漸實時。這一直是我寫自己最好的東西的方式。我只是進入該區域,我的大腦只是將其攪動。這很有趣,因為我在寫它的那一刻,感覺自發 - 因為它是。
您最喜歡的書回顧本書的哪個時代?
沒有一個時代對我來說突出。我一生中都有起伏,而且在50年或這本書的涵蓋中,有很多時刻代表了非常幸福和可怕的回憶。就我而言,這就是生活。
您的職業生涯已經在許多不同的行業和角色中都看到了您,但是許多人會首先將您與物理雜誌聯繫起來。鑑於您為與遊戲玩家推廣了多少印刷媒體,您對印刷媒體的遺憾下降有何看法?
嗯。我可能在這裡聽起來很同情,但是對我來說,這只是生活。我很高興我製作了雜誌,甚至更快樂,他們的讀者像他們一樣喜歡他們。但是後來人們停止購買它們,不再需要它們的需求,除了少數仍然想要有限的受眾的專家外,他們已經消失了。
雜誌很棒,我當然很喜歡閱讀它們,但它們現在也是歷史的一部分。回顧並受到讚賞的東西。
當您還是個年輕人時,您能曾經猜到自己是今天的位置,為成千上萬的追隨者和粉絲寫下回憶嗎?
我認為我從來沒有能夠猜到我的生活道路,但是作為一名作家,我一直認為我會寫一些關於那條道路的東西,假設這是值得寫的。我們在這裡!我只是希望人們認為這條道路值得一讀。
您已經看到遊戲行業以真正的戲劇性方式變化;您認為今天的健康狀況是最好的,您認為視頻遊戲在未來幾年中會出現在哪裡?
我認為人們對視頻遊戲歷史的忽視是,在任何給定時代的任何時候,都有至高無上的健康和絕對不健康的方面。我的意思是,人們對現場服務遊戲如何殺死該行業的方式感到煩惱,但與此同時,我們看到一年中在Steam上發行的10,000多場比賽。
我們被寵壞了選擇,但實際上發現這些遊戲很難。我們有巨大的命中,產生了巨大的金錢和巨大的失敗,毀滅了人們的生活。即使在最早的日子裡,一直都是這樣。量表可能有所不同,但是問題一直存在。
就像往常一樣,行業會偶然發現,人們會喜歡東西和討厭東西,但是在大多數情況下,我認為一切都會好起來的。
將來我們能從您看更多書嗎?
是的。我的下一本書有一個絕對殺手級的想法,這既酷又可能非常有意義。觀看這個空間!