成立於2022年,是北美出版商之間的合資企業有限的跑步遊戲和日本本地化公司8-4,Ltd,SuperDeluxe遊戲是一個名字,可能會比西方更熟悉升起陽光之地的遊戲玩家。
自從不久前創世紀以來連接的俄羅斯方塊效應,,,,,輻射銀槍,,,,,反對操作壓力,,,,,旅行世界DX,,,,,杯頭和太陽克雷斯塔。
可以很容易地說,該公司只是“日本的限制”,但是超級唱片比這要多得多。為了了解更多信息,我們與8-4老闆和Superdeluxe創意總監John Ricciardi坐下來,討論了出版商的目標,其對全球市場的方法等等。
時間延長:您能否給我們一些有關超級唱片遊戲的背景,包括所涉及的關鍵人物以及公司總部位於哪裡?
約翰·里卡迪(John Ricciardi):SuperDeluxe Games是位於東京的物理遊戲出版商,由日本8-4的成員創立,在美國有限的運行遊戲。儘管我們也向亞洲其他地區的某些國家出售,但我們主要專注於日本市場。
SuperDeluxe遊戲是如何出現的?
回到... 2017年,我認為是嗎? Limited Run提出了可能在日本與8-4合作的想法 - 我們喜歡這個想法,但是當時我們無法真正投入資源來弄清楚這一點。幾年後,當我們倆都有更多的帶寬可以備用時,我們再次交談。
8-4一直想在日本進行更多的身體發行,而Limited Run有興趣將他們的一些遊戲放到這裡,因此我們決定合作並共同努力實現這兩個目標,結合了Limited Run在製造方面的豐富經驗物理商品在日本和日本市場中具有8-4的知識和聯繫。
鑑於SuperDeluxe和Limited Run之間存在一些重疊,您如何確保SuperDeluxe為物理媒體的粉絲提供不同的東西?
我們倆都專注於不同的市場,所以我不會說這對我們兩個人來說都太大了。
Limited Run主要集中在北美和歐洲,而SDX主要出售給日本和亞洲。我們經常共享資產,偶爾在特別版中運送相同或相似的物品,當時有意義,但是由於我們的市場是如此不同,因此最終產品通常會完全覺得完全獨一無二。
人們認為Superdeluxe 100%專注於日本市場 - 您認為這是公平的嗎?
這是公平的,因為這是真的!好吧,幾乎。正如我之前提到的,我們還將游戲運送到亞洲的其他一些國家,但總的來說,我們的大多數發行版都是針對日本的。
當然,隨著現代遊戲不含區域,通常包括光盤或卡上的所有語言,我們的大多數內容都是全球範圍內完全可以玩的,因此我們最終會收到來自海外客戶的訂單。但是SDX的主要市場是日本。
通過創建遊戲的SuperDeluxe版本的過程與我們聯繫 - 您在創建這些物理版本方面與開發人員的合作程度如何?
它因標題而異。一些開發人員喜歡真正實現創作過程,這很棒 - 我們喜歡與製作這些遊戲的團隊直接合作,以提供他們可以為之驕傲的東西。但是其他時候,開發人員忙於其他項目,或者只是一般沒有時間參與其中,這也可以。我們在這裡生活和呼吸遊戲,在最有意義的情況下,很樂意跳入並發行。
相對而言,日本市場很小,因此我們必須對我們的一切選擇想做與我們可以真正可以的買得起要賦予潛在的受眾,但只要有可能,我們會嘗試提出酷炫/新/定制的視覺效果和以前從未見過的日本發行版的物品。
例如,我們即將發布的Wizardry版本擁有Jun Suemi的獨家藝術品,後者在80年代的《 Wizardry》(Wizardry)最初的《 Famicom》(Famicom)發行中進行了怪物設計(以及此後的其他幾個巫師頭銜)。我們的Cuphead發行版具有失落的“ Pachinko”舞台上從未進入最後一場比賽的筆記和藝術品,以及帶有傳奇最終幻想藝術家Yoshitaka Amano的封面設計的物理DLC配樂。
當我們可以與開發人員合作以使我們的發行版本發生這樣的事情時,這將非常令人興奮!
是否有任何計劃將您的遊戲提供的產品擴展到Limited Run目錄中可用的產品之外 - 例如,出版僅出現在西方的日本冠軍?
如果要出現正確的遊戲,絕對是。我不相信我們還沒有獲得任何僅限日本的頭銜,但是如果有道理的話,我們很樂意發布不會在海外發行的頭銜。例如,Cuphead,無標題的鵝遊戲和Cocoon都由日本以外的不同發行商發布。
LRG是世界上最大的物理出版商,但當然無法發布一切,他們很樂意支持可以通過SDX來到日本的頭銜,儘管在西方的其他地方被釋放。
鑑於我們正在不可避免地轉移到數字未來,為什麼您認為物理遊戲仍在需求量很高?
能夠以數字方式購買遊戲是一個很棒的便利性,但是能夠將游戲的物理版本放在手中仍然很棒。外觀,感覺,哎呀,甚至聞- 如果您是某事的粉絲,那麼能夠以身體可以永遠保留的身體形式表現出愛的形式真是太好了。
隨著數字商店最終關閉,發布權利,音樂權利到期等,有時真正保留其原始狀態遊戲的唯一方法是以物理形式擁有它。
您是否有要與我們的讀者分享的信息?
即使我們專注於日本,我們還是很喜歡聽到在海外導入遊戲的粉絲的來信,我們歡迎對我們的發行版進行任何反饋!我們中的一些人在這里長大了我們自己從日本進口遊戲,我們渴望只要有需求,就可以使這種精神保持活力。
我們要感謝約翰放棄與我們交談的寶貴時間,傑克·史密斯(Jake Smith)使這次採訪成為可能。我們還要感謝Superdeluxe Games的PR Guru Mami將所有這些都融合在一起。