30年前的今天,林克(Link)開始了他迄今為止最受歡迎的冒險之一 - 這一任務變得更加出色,因為它發生在單色屏幕上的遊戲男孩上。
塞爾達傳說:林克的覺醒1993年6月6日在日本商店(北美和歐洲分別等待到八月和十二月),緊隨其後Zelda:過去的鏈接在SNES上。 Game Boy Title從其家用遊戲機兄弟姐妹中獲得了許多視覺提示,但也引人注目的是一些重大變化。它不會在Hyrule中,對於開胃菜,根本沒有Zelda。
雖然它開始生活是一種試圖將過去鏈接到遊戲男孩的嘗試(直到遊戲男孩進步近十年後到達),林克的覺醒最終被塔高夏(Takashi Tezuka),尤西亞基(Yoshiaki Koizumi)和塔納貝(Kensuke Tanabe)掌管。通常被認為是“最奇怪的” Zelda冒險,但這並不能阻止它成為關鍵和商業上的爆發。
這是給您的一些瑣事:在北美,該遊戲用於促銷的Junket,看到任天堂世界冠軍傑夫·漢森成為該國(至少在任天堂之外)完成比賽的第一個人;他在所有地方的火車上做到了(這是他們真的應該用來精神軌道幾年後)。
1998年,Link的覺醒被升級為Game Boy Color的形式塞爾達傳說:林克的覺醒DX,配有顏色視覺效果和新的地牢。在2019,由外部開發人員Grezzo重新為Nintendo Switch進行了重塑。