像塞爾達(Zelda)和馬里奧(Mario)這樣的功能,金剛(Donkey Kong)應該得到飛利浦CD -i遊戲 - 發生了什麼?

圖片:任天堂 /倉鼠

有時,最無害的線程會使您陷入調查的兔子洞。最初,這是與阿德里安·傑克遜·瓊斯(Adrian Jackson-Jones)關於他的工作追捕紅色十月在SNES上,一個豐富多彩而有趣的shmup,在後衛公式(它唯一真正的缺陷有點困難)。作為研究的一部分,我們仔細閱讀了他LinkedIn個人資料,其中指出,他在1992年至1993年之間在RSP(又名Riedel Software Productions)工作,並為CD-I系統遊戲設計和實施了遊戲引擎驢子。”

這立即引起了我們的注意,因為長期讀者知道,這位作者有一個輕微對兩者的痴迷飛利浦CD-I以及飛利浦 /任天堂許可證,尤其是在成為唯一面試的人之後戴爾·德哈隆(Dale Desharone)在他悲傷地於2008年去世之前。

正如Desharone當時所解釋的那樣:

以某種方式,飛利浦與任天堂達成協議,許可五個字符。據我了解,這不是五場比賽的許可,而是五個字符的許可。許多開發人員都以想法為目標。我認為Aim選擇與任天堂當時擁有的知名人士一起去。我們為鏈接主演的遊戲和與Zelda單獨的遊戲提出了單獨的想法。開發預算不高。我記得他們每個約為60萬美元。我們提出了一個建議,我們可以通過將資金結合起來開發兩種遊戲將使用的一種遊戲引擎來最大化遊戲的質量。

從這筆交易中發行的遊戲是:馬里奧酒店,,,,,鏈接:邪惡的面孔,,,,,Zelda:Gamelon的魔杖, 和Zelda的冒險。此外,還有兩場未發行的遊戲。超級馬里奧的古怪世界是嘗試重新創建的超級馬里奧世界;這二十一點項目網站關於比賽的Silas Warner,John Brooks,Marty Foulger和Nina Stanley的採訪,並對這場比賽進行了採訪,並向公眾洩漏了一個非常粗糙的原型。

它在洩漏的狀態下並不是真正的“可玩”,但是它有一些很酷的想法,例如穿著不同時間段的普通馬里奧敵人。這真是一種恥辱,它從未完成,因為我們喜歡穿越希臘主題水平的想法,一邊穿著Togas穿著的海龜!另一個是馬里奧佔領美國。關於此信息的信息很少,但是根據CD-I雜誌的報導,鏡頭被向媒體展示,並有“ Super Mario飛過曼哈頓天際線的場景,落在瀑布上,乘船橫穿湖泊”。沒有屏幕截圖洩漏,但是顯然,開發人員從直升機上拍攝了錄像帶,這使這是一個令人著迷的前景。

飛利浦發表的廣告吹噓與任天堂的交易。請注意,Donkey Kong被提及為該公司獲得的權利之一 - 圖片:飛利浦

這些標題的選擇與Desharone的描述相匹配,流行角色在自己的遊戲中主演。如果我們假設馬里奧(Mario),鏈接(Link)和塞爾達(Zelda)構成了五個中的三個,那仍然留下另外兩個- 假設達哈隆(Desharone)的回憶當然是準確的。驢子角色似乎是另一個。大量搜索很少,唯一的網站給予了任何嚴重的覆蓋範圍Lost Mediawiki。他們提供了一個不錯的整理信息,包括CD-I的印刷廣告,該廣告與Mario,L​​ink和Zelda一起展示了DK(我們想幻想Samus Aran在豪華轎車內,就在豪華的視野中) 。他們還提供了EGM的八卦專欄Quatermann的掃描,在第31期(92年2月)和#47(6月93日)中提供了掃描。與大多數Quatermann列一樣,信息也模糊。 LostMediaWiki還引用了Jackson-Jones的LinkedIn個人資料,但並沒有嘗試採訪他。我們還拖了CD-I雜誌的檔案,儘管兩次未發行的Mario Games在各種貿易展覽會上都宣傳,但我們似乎找不到任何提及Donkey Kong。

與這個傳奇的另一個切線鏈接是,史蒂芬·拉多什(Stephen Radosh未發行的驢子拱廊遊戲那裡。正如Radosh向Game Informer解釋的那樣:“ Sega以某種方式獲得了Donkey Kong的權利。您正在躲避駛入和退出的汽車,您必須將X車數量停在空間中。”可悲的是,儘管有千載難逢的機會,但遊戲知情人士並沒有進一步提出這一質疑。鑑於Radosh是所有已發行的任天堂許可遊戲的製作人,並且與任天堂進行了批准,因此似乎他可能會知道CD-I的未發行的Donkey Kong Game(這意味著他將兩次處理該系列)) 。

我們現在已經偶然發現了兩個未發行的驢孔遊戲的事實正在使水域混亂,所以讓我們回顧一下角色的早期露面。驢子(1981)首先出現在同名的街機遊戲中,這是眾所周知的。任天堂的天空船長對於拱廊也有大猩猩,而不是實際上與Donkey Kong有關,仍然讓我們想起他。第二年有官方續集,小驢子小,以他的兒子和馬里奧為小人。這和原件都將移植到Famicom / NES上,後者將獲得家庭系統的Edutainment衍生產品。

本期CDI雜誌提到了該系統的Mario和Zelda標題 - 圖片:CD-I雜誌

驢孔31983年撞到了Arcades,不久之後就看到了一個本地港口。接下來是一個未發行的遊戲,名為NES驢子的歸來;Lost Mediawiki再次有我們的支持,提供了唯一的已知證據,並在Nintendo Player's Guide和Nintendo Fun Club中進行了掃描。 IP處於休眠狀態,直到DK的兒子出現在超級馬里奧地圖對於1992年的SNE,然後是1994年,有一個現象驢子'94對於遊戲男孩,以超級遊戲男孩的支持為特色,並將原始街機遊戲重新發明到最終成為馬里奧vs.驢子系列。同年也看到了驢子國家在SNES上,很少有人正式預示著巨型猿的回歸和垂直上升。

我們只是為了簡單起見而忽略了遊戲和觀看標題和卡通衍生產品。但是我們也多達三場未發行的遊戲!值得慶幸的是,既然我們正在與傑克遜·瓊斯(Jackson-Jones)交談,我們可以裸露整個神秘感,並記錄給世界的CD-I標題,直接來自對其進行編程的人。根據他的LinkedIn信息,他的版本將從超級馬里奧地圖GB或SNES將於1994年發布。我們問他是否確實確實在CD-I上為Donkey Kong的版本工作,並解釋了我們希望涵蓋一切可能的願望。

他證實:“哈,是的,那是很久以前。” “標題從未出版過。您討厭聽到這一點,但是我有一種記憶障礙。老實說,我不記得這項技術之外的太多。”

我們的心有點沉,但是這項技術似乎是收集一些細節的好起點。我們參考了我們對Desharone的舊採訪,他在那裡描述了CD-I技術:

飛利浦選擇使用第一台Macintosh計算機中的原始68000芯片來保留1987年的原始規範。這是可怕的緩慢而嚴重限制的。沒有硬件精靈技術,因此所有字符的移動都需要通過68000芯片推動像素數據。有一些硬件滾動功能,但視頻內存很小。如果您看一下滾動激光主,,,,,愛麗絲夢遊仙境,,,,,突變橫衝直撞,,,,,關聯或者Zelda您會發現您只能水平滾動約2或2.5個屏幕。顯然,這不是一個遊戲系統,而飛利浦實際上很清楚,他們告訴我們他們不相信該設備的市場是遊戲。

傑克遜·瓊斯(Jackson-Jones)表示:“ CDI沒有我們已經習慣其他平台上的圖形或遊戲硬件。” “我們的解決方案實際上是一次只在內存中保存一個數據屏幕。然後通過玩家的運動滾動內容。因此,這是一個'無限'滾動器。”

此描述會召喚原始的圖像超級馬里奧兄弟,可以將屏幕連續向前滾動直到水平的結束。但是,這只是猜測。因此,我們問他是否還有其他任何東西,他可能會疏通。關於遊戲的運作方式的任何形式的描述。他也許在一個舊盒子裡剩下的材料嗎?不幸的是,他回答:不,我的記憶太可怕了,我什至不知道我在哪里工作。”

EGM的八卦專欄Quatermann,提到Donkey Kong來到飛利浦CD-1

鑑於阿德里安·傑克遜·瓊斯(Adrian Jackson-Jones)遭受了這種情況,並希望尊重他的隱私,我們希望完全確定他同意我們發布此類信息。我們重申了我們的意圖,儘管他不記得遊戲的任何具體細節,但他肯定會友好地分享我們討論的內容。他向我們保證:“你可以把任何東西放在任何地方。” “我很高興被問到。我得走了,但是謝謝你。”

儘管我們尚未確定遊戲的玩法,但我們至少可以確認其存在,大約約會,公司處理它以及其他人要問的幾個潛在客戶。我們拖網傑克遜·瓊斯(Jackson-Jones)從事的所有遊戲的榮譽,並找到一個反復出現的名稱:凱文·吉。兩位先生們也從事未發行的工作史蒂文·西格爾(Steven Seagal)是最終選擇在RSP的比賽中,Gee也許是Gee曾在工作中工作或至少見過Donkey Kong。他回答:“不幸的是,我沒有開始這個標題。是的,有很多頭銜從未見過一天。”

並沒有避免,我們接下來追求自己尋找公司所有者,邁克爾·瑞耶爾(Michael J. Riedel)。這需要一段時間,但最終,我們得到了Riedel的答复:

那是很久以前,我對此無話可說。我一直在考慮它,但仍然不確定我為什麼對一個從未見過一天的取消項目有興趣。而且我認為我可以添加很多東西,現在是幾十年前,這在事物方案中並不是特別令人難忘。

最後,我們發現了整個企業背後的人。我們只需要說服他。這篇文章的作者和網站聯合創始人達米安·麥克弗蘭(Damien McFerran)都會發出無激動的請求。我們解釋了該項目是如何與Sony,Philips和Nintendo交織在一起的CD-ROM介質本身的一部分。 Donkey Kong現在是一個巨大的IP,因此了解其歷史具有價值。讀者喜歡關於未發行遊戲的文章,因為它們允許我們替代地生活並想像:如果什麼?這是一個令人興奮的謎團,他可能是唯一可以幫助我們破譯它的人。我們通過引用印第安納·瓊斯(Indiana Jones)以及如何保留知識來結束。

我們的結合解釋起作用。

Riedel回答:

您激勵我檢查我是否有任何與此項目有關的舊數據或手冊,但不幸的是我什麼也沒發現。您的電子郵件還開始再次使齒輪轉動,我記得與索尼一起進行了一個項目,因為任天堂發生了什麼事,從未實現過。你真的帶我回去。我很樂意說話,但不能保證我會記住任何有趣的東西。如果您可以攜帶可能會有所幫助的背景信息。下午晚些時候或晚上對我來說更好,我在MST時區。什麼對你有用?

里德爾(Riedel)處於山區標準時間,這意味著面試將需要在英國標準時間凌晨2點左右進行。但這是值得的。我們仔細策劃並發送信息:Desharone摘錄,Radosh的採訪,與其他Nintendo遊戲相關的雜誌掃描,以及指向Blackmoon Project文章的鏈接以及我們可以介紹的主題列表。我們對他提到的這個神秘的索尼項目特別感興趣。

“我不得不說,閱讀所有這些已經證實了我對驢孔項目的記憶很少,”他在經過發送的材料後回答。 “對於索尼項目也一樣;我什至不記得它是為任天堂PlayStation還是之後的索尼硬件。RSP是一家供僱用的公司,取消的項目並不罕見。一旦結束,一切都被拋棄了,顯然包括我對您的事業的同情,並希望閱讀這些東西會刺激一些記憶,我只是沒有什麼要添加的。”

儘管很失望,但我們感謝他的時間,描述將要撰寫的文章,並要求他完全回想起任何東西 - 無論多麼多餘 - 請與我們聯繫,以便我們可以更新上述文章。

雖然它並沒有達到延長的最高水平,從而揭示了世界上游戲的第一場鏡頭,但事實證明,旅程令人著迷,並彙集了許多折衷的信息。它還提醒我們在遺忘知識之前記錄記錄的重要性。在某個地方會有其他人看到此遊戲,也許是在努力的,我們只需要找到它們即可。一路上,就像超級馬里奧的古怪世界一樣,我們甚至可以找到遊戲本身。在此之前,它可能發生的投機可能性僅受我們的想像力的限制。


John Szczepaniak是日本遊戲開發人員三部曲的不為人知的歷史的作者,該書最近有一個 發布的第五個分支捲髮布。他一直說自己擺脫了寫作,但是當他認為自己出去時,他們就把他拉回去。