當Konami發行時惡魔城:血統在Sega Genesis / Mega Drive,它標誌著SEGA硬件上期待已久的專營權。
土星所有者後來將被視為夜晚交響曲,但是事情走了小的與眾不同的是,SEGA粉絲會吹噓自己的索尼和喜歡任天堂的競爭對手,因為有計劃製作獨家惡魔城郊遊32X(由於超級方面為了提醒我們這一點)。
據擔任Castlevania系列製片人的Koji Igarashi稱,這項合作於約會Sim發行後不久就開始了Tokimeki紀念館在1994年。Igarashi曾在該特定遊戲中擔任場景作家,其商業上的成功導致他的老闆要求他在續集上工作。
“我告訴老闆我做不到。”他在2014年對Eurogamer說。 “我用盡了所有的浪漫故事。我無所事事。他告訴我,由於Tokimeki Memorial的成功,我被允許選擇我想在接下來工作的遊戲。我立即說:'那個,'“指卡斯爾瓦尼亞。
有一個敘述,假設伊加拉西立即跳入了當晚交響曲的製作中,但這並非完全正確。最初,他從事以來(錯誤)被稱為事物的事情惡魔城:流血。
32x Castlevania郊遊首次在1994年12月的《遊戲玩家》雜誌。不知道發展實際上有多遠。遊戲中唯一存在的證據是三個主要角色的三人精靈:里奇特·貝爾蒙特,瑪麗亞·雷納德和里奇特的競爭對手。競爭對手的精靈顯然是基於里奇特的設計鮮血,雖然里奇特精靈後來在當晚的交響曲中被重複使用為“假特雷弗”。
根據Fandom的Castlevania Wiki頁面,這場比賽很可能在1994年12月至1995年10月之間的某個時候被取消,正如伊加拉西在當晚配樂交響曲的襯紙上說,他正在處理交響樂的場景,同時還為Tokimeki Memorial的PS1 Remake撰寫了場景。因此,在1995年10月的日本。因此,很明顯,到那時,32倍入場的工作已經停止。
實際上,除了創造了一些精靈之外,實際上在遊戲上幾乎沒有工作。當然,32X到達1994年末後不久,Konami的慘淡商業表現將顯而易見,因此它很可能改變了主意通過如此備受矚目的發行版來支持該附加設備。
雖然32倍的遊戲通常被稱為“放血”,但這個名字似乎是最終成為當晚交響曲的佔位符冠軍。 CES 1995的Konami手冊顯示了使用此標題的PS1和土星的開發遊戲,1995年的Konami商標“流血”是美國專利和商標辦公室的數據庫中的。
Igarashi在2006年與EGM進行了交談,闡述了:
好吧,在32倍上開發了另一個城堡冠軍,但我不認為標題是流血。在確認名稱之前,該遊戲被取消。這實際上是我在Tokimeki紀念館之後從事的遊戲。這場比賽的團隊被解散,但包括我自己在內的幾個成員繼續在SOTN上工作。
超越一個遊戲的非官方自製版本(這似乎使多個人愚弄了它是真實的 - 請查看下面的錄像),不存在屏幕截圖或遊戲鏡頭。
雖然32x從未擁有自己的惡魔城,但可以說,這對當晚最終的交響曲的最終產生的影響很小,這是整個特許經營中最好的一部分之一 - 所以不是,這不是完全地一無所有。