Nintendo Magazine System的Street Fighter II VHS的製作 - 終極封面禮物?

圖片:Damien McFerran /時間擴展

想像場景。這是1990年代初,互聯網尚未佔領世界,您剛剛漫步到當地的新聞工作者購買視頻遊戲雜誌。在您面前的架子上組裝有很多競爭選項 - 涵蓋相同的遊戲機和遊戲的多個雜誌,但每個雜誌都爭奪您的注意力和造幣。然後,在眼角,您發現了一些非凡的東西:一本雜誌在前面帶有VHS膠帶。您做出的決定,您繼續前進,掌握在手中,至少在英國,實際上是聞所未聞的(存在於日本北美)。

我記得對我們的競爭對手進行了比較研究,並意識到,Sega / Nintendo Magazine System的含義機器有50多個競爭對手雜誌與他們競爭。真是瘋了,真的

這是1992年12月播放的確切情況,所討論的出版物是Nintendo Magazine System的第三期。 NMS在兩個月前成立,由EMAP出版,是出色成功的平均機器雜誌的摘要,該雜誌已於1990年到達,並徹底改變了英國遊戲的新聞業。通過獲得官方的任天堂許可,EMAP創建了一個龐然大物,該出版物將該時代的最佳新聞才華與與平台持有人建立了密切關係的好處,並放下了將付出後續努力的模板,例如未來的官方官方PlayStation雜誌 - 進入商業怪物。然而,即使到1992年,市場也有超額認購的危險 - 因此,編輯朱利安·里尼爾(Julian Rignall)渴望嘗試一些不同的東西。

他告訴我們:“基本上,這是該時期'雜誌封面的禮物大戰'的升級。” “在1992年,電子遊戲雜誌行業大大飽和。的確,我記得對我們的競爭對手進行了比較研究,並意識到刻薄的機器Sega / Nintendo Magazine Magazine System有50多個競爭對手雜誌與他們競爭。因此,我們會脫穎而出,我們會創建封面的禮物,說服孩子們分開他們的錢。”

圖片:Damien McFerran /時間擴展

NMS的第一期發行,其中包含數字時鐘的免費遊戲男孩風格的鑰匙扣,而第四期將配備包含街機配樂的CDStreet Fighter II。 Capcom的比賽在上一年爆炸了,其轉換為SNES,使其成為該時期最熱門的標題。正如Rignall所說,這是率領Emap的掩護進攻的邏輯選擇 - 上述VHS膠帶是這項工作的高潮。 “那個街頭霸王II VHS基本上是核選擇:我認為我們不能將任何更大,更好,更原始的東西放在雜誌的封面上。”

NMS的第3期,封面上有VHS - 圖像:EMAP / RETRO MAGS

格式很簡單; Rignall與該雜誌的藝術編輯(以及Street Fighter II專家)坐下加里·哈羅德(Gary Harrod),這對夫婦將扮演所有八個角色,在他們走的過程中傳授知識和建議。特殊動作是詳細的,每位戰鬥機的獨特策略都詳細介紹了 - 二人甚至討論了與四個老闆角色打交道的策略。使這一鏡頭脫穎而出的事實是,Rignall和Harrod知道Inside的比賽。的確,Rignall一直是英國街機版《 Street Fighter II》上首批報告的人之一,他的任期是EMAP的大量流行計算機和視頻遊戲雜誌。他解釋說:“自從我在上一年初第一次看到遊戲以來,我就一直在玩遊戲。” “首先,在我當地的Southend Arcades中,但是後來我們在辦公室購買了Street Fighter II Coin-op。免費玩遊戲和愚蠢的時間投入玩遊戲,再加上我們都是非常有才華的遊戲玩家,並且餵飽了。擺脫彼此的策略和策略 - 使我們非常擅長。”

錄製鏡頭的過程相對簡單,儘管這既沒有Rignall和Harrod都有以前有任何經驗。 Rignall回憶說:“基本上,我們查找了專業的錄音棚,發現了一個相對靠近我們辦公室的工作室。” “一旦我們通過想做的事情對他們進行了交談,我們就接管了我們所有的裝備- SNES,操縱桿等- 將其插入了他們的視頻捕獲系統,確保一切正常,並且一旦看起來都不錯,我們就開始錄製。即使我們以前從未做過“讓我們播放”視頻 - 據我當時所知,我們也沒有其他人 - 我們知道我們在說什麼,所以我們能夠漫步並完成一切錄音室很長。

可以理解的是,將笨重的VHS膠帶拍到雜誌的前面,其中成千上萬的循環並不是要超越EMAP的一些便士竊聽者。 Rignall回憶說:“出版商Graham Taylor喜歡它,但Emap的發行人員最初是為了將VHS放在雜誌前面的想法。” “首先,它大大增加了雜誌的重量,它使副本更加龐大,並且有一些擔憂的新聞工作者可能會推遲以下事實,即它佔用了比平常的貨架空間更多的事實。但是,我們將雜誌的價格提高到了支付製造和分銷成本,並且由於該雜誌完全售罄,因此報紙對結果非常滿意,因為他們比平常賺了更多的錢。”

在這類視頻在YouTube上流行之前,我們將Street Fighter II遊戲置於讀者的手中,這一事實令人難以置信

確實,這個特定問題的NMS的銷售業績清楚地表明,該實驗取得了巨大的成功。 Rignall說:“我不記得了,但它售出了200,000多冊。”為了讓您了解到2023年Internet'90年代的巨大市場規模,英國視頻遊戲雜誌每月都在努力出售該雜誌的十分之一。 Rignall繼續說:“ NM的早期問題是歐洲歷史上最大的單發電子遊戲雜誌銷售。”就遊戲機 /單一格式雜誌而言,NMS是最暢銷的。我認為只有在單發銷售方面,Gamesmaster的早期問題擊敗了它 - 考慮到其電視證書以及它是多立法雜誌的事實,這是可以理解的。”

Rignall認為,這是封面上的免費贈品的絕對頂點 - 至少在視頻遊戲雜誌上。但是,由於另一個原因,這是顯著的。它預先預先使用數十年的“讓我們玩”格式。上述Gamesmaster- 這是一部電視節目和雜誌,並在1992年初開始播出,即NMS第3期前11個月 - 可以說是為了烹飪格式的變體(具有諷刺意味的是,具有諷刺意味的是,Rignall也參與了,在提出評論和提示的挑戰期間介入),封面上的VHS是第一個將大量時間用於單個標題的時間。 Rignall承認:“在這類視頻在YouTube上流行之前,我們將Street Fighter II遊戲玩法置於讀者手中,這是令人難以置信的。”

圖片:Damien McFerran /時間擴展

“當然,它閃閃發光。老實說,我們冒著生產的風險。 - 另外,我們所有人都有讀者會喜歡的人,所以我們只是選擇了它,它帶來了豐厚的回報。”

同樣出色的是今天仍在提到視頻的數量。幾年前,它是由Games Remernist和Hookshot貢獻者Chris Scaullion精心保存的最近在奧利弗·哈珀(Oliver Harper)的《街頭霸王II紀錄片》中提到這是一個新的挑戰者。 Rignall在創建時是否期望它仍然會在30多年後談論它?

“肯定這很酷,但並不奇怪,因為這麼多人似乎絕對喜歡它。每當我發布它時,我總是會從人們那裡得到很多回复,告訴我他們反复看著它,而小時候它對他們有多重要由於它給了他們實際觀看遊戲的機會,再加上“專家”的提示和提示。