指導有史以來最好的惡魔城遊戲

圖片:Damien McFerran /時間擴展

自1986年成立以來惡魔城已成為遊戲最知名和受歡迎的特許經營之一。它的許多分期付款都被認為是有史以來最好的遊戲之一,其影響遠遠超出了互動娛樂的範圍 - 例如,它最近變成了一個熱門的Netflix系列。

但是,如果您用一雙新鮮的眼睛接近城堡,那可能會令人生畏。你甚至從哪裡開始?您應該首先玩哪個遊戲?您應該完全避免哪個?

這就是這個列表的來源;排名僅基於您,我們的讀者提交的投票 - 這不是靜態的;隨著越來越多的票數進展,它將改變和發展。

35。鬼城堡(街機)

當Castlevania系列仍處於起步階段時,在Arcades中發行鬧鬼的城堡臭名昭著,因為它是該系列中最糟糕的遊戲之一。它開始得足夠好;這些精靈既漂亮又大(這一事實很難避免危險),這裡有一些驚人的音樂。但是,殘酷的難度水平清楚地設計為吸收硬幣,並且控件感到僵硬和尷尬。鬧鬼的城堡從未在釋放時被移植,但幾年後最終在日本發行了PS2。它包含在街機經典週年紀念在2019年,並獲得了獨立發行倉鼠的街機檔案系列不久之後。除了說您已經玩過它之外,幾乎沒有理由尋求這個問題。

值得慶幸的是,在2024年,M2和Konami用鬧鬼的城堡被重新審視,這是Castlevania Dominus系列。該版本值得玩。

34。Castlevania:冒險(GB)

任天堂於1989年發布遊戲男孩時,開發人員花了一段時間才真正掌握了系統單色屏幕的局限性。標題喜歡超級馬里奧土地保持小精靈的較小和背景樸素,以避免使用Blur問題,而Konami則選擇減慢其第一個遊戲男孩郊遊之一的速度,Castlevania:冒險。儘管Masato Maegawa的參與(他將不久之後繼續進行聯合創立),但Castlevania:冒險必須列為該系列中最糟糕的參賽作品之一。遊戲玩法遲鈍,沒有啟發的水平設計和控件痛苦。只有一個體面的配樂將這一配樂從scrapheap中節省下來。日本開發人員M2隨後將重製遊戲Castlevania:冒險重生,但它與Game Boy Original幾乎沒有相似之處,超越了其標題和主角Christopher Belmont。

33。惡魔城判斷(WII)

這款來自2008年的不明智的Wii衍生產品將所有您喜歡的角色和怪物帶到了一個雜亂無章的一對一3D戰鬥機中,具有可怕的控件和可疑的角色設計。 Konami獲得了血腥的咆哮工作室八角,但最終結果是為擴大特許經營的吸引力的真正災難性嘗試。Castlevania的判斷全3D控制方法意味著感覺更像電石Virtua戰鬥機,而且通常很難跟踪發生的事情。動作控制也受到了影響,而戰鬥行動缺乏影響和興奮。為了全部限制,takeshi obata的角色設計(死亡筆記)與該系列的傳統外觀完全不符。

批評家和粉絲都對惡魔城的判斷力進行了審判,而時間並沒有做任何事情來治愈這一造成的傷口。確實是一堆痛苦的堆。

32。Castlevania:影子的領主2(Xbox 360)

原始的商業成功陰影之王讓Konami相信這個子系列本身可能成為受歡迎的特許經營權,該公司迅速委託Mercurysteam進行續集(以及以副故事的形式)命運鏡子對於任天堂3DS)。這裡的轉折是,原始遊戲的英雄加布里埃爾·貝爾蒙特(Gabriel Belmont)已經成為德古拉本人(這僅在影子主的DLC擴展中揭示),故事情節在遙遠的過去和今天之間切換。這裡有一些非常酷的想法 - 解鎖德古拉的動力武器令人著迷 - 但執行是偽造的,一些隱形部分完全可笑。影子的主人2釋放後的審查很差,未能重新奪回其前任的商業成功,從本質上講,結束了子系列並將Castlevania系列放在Stasis中。

31。Castlevania II:西蒙的任務(NES)

儘管吸血鬼殺手在MSX2上,大膽地將Castlevania變成了類似RPG的體驗,最終失敗了,Castlevania 2:西蒙的任務即使沒有完全紮根著陸,也要成功得多。原始遊戲的逐級結構消失了,玩家能夠隨意探索非線性的2D景觀。有一些城鎮居民可以與之交談(大多數人都胡說八道),要收集的物品,甚至還有一天和晚上的周期。最大的問題是,遊戲是荒謬的,其中某種形式的演練指南是必須的,而且遊戲的大部分內容根本不愉快。西蒙的任務被其驚人的音樂和完全獨特的前提所挽救。令人驚訝的是,Konami如此熱衷於在如此早期的關頭嘗試該系列的系列,並且它將恢復到更“傳統的”方法來進行後續作品,但Simon的追求顯然是一種影響力的影響力Castlevania:夜晚的交響曲

30。Castlevania Legends(GB)

發行Castlevania:夜晚的交響曲驚人的關鍵成功,Castlevania傳奇介紹了第一個主線女性英雄索尼亞·貝爾蒙特(Sonia Belmont),從技術上講,他是第一個與德古拉(Dracula)作戰的貝爾蒙特(Belmont)。至少她曾是直到Koji Igarashi成為該系列的製片人,遊戲的故事變成了非習慣。

遵循驚人的貝爾蒙特的複仇這不是一件容易的事,但是傳說幾乎在所有方面都是劣等的郊遊,這是備用電池帶來的事實,因此您可以節省進度。視覺,控制和音樂都比在貝爾蒙特的報仇中差,但這並沒有阻止傳奇成為最令人期望,最昂貴的遊戲男孩遊戲之一。值得一試,但不要為此付出愚蠢的錢,尤其是在Nintendo Switch Online可用時。

29。鬧鬼的城堡重新審視(開關ESHOP)

作為一部分發布Castlevania Dominus系列,Konami和開發商M2通過重新審視了鬧鬼的城堡實現了不可能的事情:他們在特許經營中犯了一個嚴厲的入境好的。實際上,總比好 - 太好了!視覺效果已經完全大修,以令人驚嘆的照明效果,使我們想起了一些現代系統上最好的HD-2D遊戲。然而,不僅如此,遊戲玩法和困難已經得到了重新平衡,因此您在開幕階段短短幾秒鐘就不會拔出頭髮。它像NES或SNES Castlevania遊戲一樣玩,儘管它可能不會與該系列中一些最好的“經典”作品競爭“是的,鬧鬼的城堡很好”- 最後。

26。Castlevania:黑暗的遺產(N64)

在康奈爾的加入之外,這確實不是一個完整的續集Castlevania 64,但更多是增強版本。遊戲的大部分時間保持不變,這意味著,如果大多數人對兩個標題感興趣,則應該選擇它,因為黑暗的遺產確實確實使其前身冗餘。雖然有另一個故事情節要播放是歡迎的,但黑暗的遺產並不能糾正Castlevania 64的出錯,並且它確實在提供優越的東西時所做的嘗試 - 例如支持N64的RAM升級以提高更高解決方案- 被撤銷;安裝RAM PAK時,遊戲的框架速率箱將很難播放。時間對N64 Castlevania條目中的任何一個都不是友善的,但是將它們完全寫下來是不公平的。

25。惡魔城:絕望的和諧(PS3)

首次檢查後,人們可能會認為這個標題標誌著返回卡斯爾瓦尼亞光榮的2D根,但惡魔城:絕望的和諧實際上是一個以多人遊戲為中心的動作標題,可以鼓勵您在探索六個可用階段中的每個階段時尋求戰利品。雖然與朋友一起玩的能力很有趣,但它從來沒有真正接近捕捉經典的城堡“感覺”,最終更像是一個實驗怪物獵人- 基於團隊的機制。如果您擁有X/s系列之一,那麼您可以通過向後兼容的奇蹟播放Castlevania:絕望的和諧 - 但是我們不建議您一秒鐘,您應該竭盡全力。

24。吸血鬼殺手(MSX)

大約在MSX2家用計算機系統上發布惡魔城擊中日本的Famicom磁盤系統,吸血鬼殺手- 賦予遊戲歐洲冠軍 - 是一種以新有趣的方式擴展原始遊戲的嘗試,並證明從一開始,Konami清楚地意識到,Castlevania是一個特許經營權,可以輕鬆地發展出其行動 - 平台起源。問題在於,這種嘗試創建一種動作RPG混合動力車的嘗試是由於其非線性結構(涉及搜索循環級別以找到鍵)而嚴重撤銷了,並且MSX2臭名昭著的無法處理光滑的滾動- 屏幕“翻轉'flip'到達房間邊緣時從一個到另一個。這是一個有趣的歷史腳註,但是除此之外,吸血鬼殺手不值得原始版本現在換手。

23。Castlevania:純真的哀嘆(PS2)

可以公平地說,兩個N64 Castlevania冠軍頭銜是在3D中重新想像該系列賽的尷尬嘗試,但這並沒有使Konami脫穎而出。與Koji Igarashi和他的Konami Tokyo團隊一起擔任掌舵 - Ayami Kojima登上角色設計工作 - 惡魔城:純真的哀嘆在釋放之前受到相當大的炒作。可以最後成為將Metroidvania模板帶入第三維的遊戲?

可悲的是,並非如此 - 但這並不像遊戲是完整的寫入。英雄萊昂·貝爾蒙特(Leon Belmont)在這里特別控制著,伊加拉西(Igarashi)顯然從魔鬼哭了在戰斗方面預訂。 Michiru Yamane的音樂也很棒,遊戲通常可以有效地釘住Castlevania氛圍。一個明顯的問題是,您探索的城堡不是一個龐大的,相互聯繫的位置,而是個體階段 - 它們都很無聊地探索。

引入的RPG元素夜晚交響曲也已經大大縮小了縮放,幾乎沒有理由調查堡壘的角落和縫隙;取而代之的是,遊戲必須倒在上述戰鬥中,儘管精心設計,但不足以攜帶整個比賽。像N64的冠軍一樣,Castlevania:純真的哀嘆仍然值得一遊,但可悲的是,它遠不及經典。

22。Castlevania:黑暗的詛咒(PS2)

也許在不冷淡的接待處被刺痛惡魔城:純真的哀嘆,Koji Igarashi用另一位3D動作冒險加倍努力,這次是在事件發生後不久Castlevania III:Dracula的詛咒- 伊加拉西(Igarashi)的遊戲非常喜歡。這次您沒有控制Belmont(儘管Trevor Belmont確實在遊戲中變得可以玩);取而代之的是,您承擔了赫克托(Hector)的角色,赫克托(Hector)是德古拉(Dracula)的前盟友,恰好看起來有點像alucard(Ayami Kojima肯定喜歡吸引長白髮的男人)。

戰鬥已經改善了無辜的哀嘆,該遊戲中缺少的RPG元素已經恢復了,但是Igarashi和他的團隊仍然沒有給球員一個有趣的世界探索。 Castlevania:黑暗的詛咒水平大部分是貧瘠且無趣,使其成為真正的繁瑣工作 - 尤其是當您認為Hector不會像您想要的那樣快速移動時。雖然遊戲介紹了許多角色,但此後由於Netflix Castlevania系列而聞名的許多角色(包括赫克託的敵人Issac和神秘的聖日耳曼 - Castlevania:Castlevania:黑暗的詛咒是該系列中的另一個標題儘管使用了出色的硬件,但仍有8、16位和32位的前輩。

附帶說明,該遊戲也在Xbox上發布,但可悲的是,它不是向後兼容的,因此您不能在Xbox 360,Xbox One或Xbox系列X/S上播放它。

21。Castlevania:影子之王(PS3)

到那時Castlevania:教會命令到達任天堂DS上,很明顯,該系列需要令人耳目一新。儘管毫無疑問,雖然甲都市場冠軍的質量從未質疑,但特許經營的商業命運可以說從未如此降低。熱衷於振興的城堡,科納米(Konami)重新啟動了該血統陰影之王據報導,這是一款最初作為新IP開發的遊戲,然後才變成城堡。

西班牙工作室水星與製片人David Cox和傳奇的Hideo Kojima合作,最終將成為3D動作標題,與索尼的冠軍並不完全不同戰神特許經營。儘管核心組成部分已經到位 - 您可能期望的是貝爾蒙特人的特徵 - 影子之王被認為存在於其自己的宇宙中,而不是直接與主要的Castlevania時間表聯繫在一起。雖然一些鐵桿粉絲拒絕了陰影子系列的主人,但不可否認的是,它做了Konami的意圖。該遊戲賣得很好,並產生了兩個直接續集。

20。Castlevania冒險重生(Wiiware)

Konami的“重生”系列的一部分 - 還包括反對Gradius- 這種M2編碼的產品與遊戲男孩原創作品無關,除了它將克里斯托弗·貝爾蒙特(Christopher Belmont)擔任主角。返回該系列中經典作品的手繪2D視覺效果,Castlevania:冒險重生像夢一樣的扮演 - 儘管在某種程度上可能是殘酷的,並且只有六個階段,但沒有提供與例如的內容相同的內容血統或者德古拉X。由於任天堂很早就關閉Wii Eshop,也不再可購買。手指牢固地越過,Konami看到了Sense,並在現代系統上重新發布了所有重生標題。

18。Castlevania Chronicles(PS1)

最初於1993年在僅日本夏普X68000家用計算機上發行AkumajōDracula,,,,,Castlevania編年史後來在PlayStation上進行了重製,之後的關鍵成功夜晚交響曲。包括原始的X68000,但主要吸引力是遊戲的更新版本,其中包括Ayami Kojima的新藝術品和SōtaFujimori的安排配樂。 Castlevania Chronicles在發行時受到了一些批評,因為該系列的許多“新”粉絲都期待著大膽的銀戰風格的冒險。但是,那些喜歡老式郊遊的人會在這裡找到很多東西。

17。Castlevania(NES)

原始和最好的?也許不是,但是惡魔城放下一個持久的模板,將通用怪物電影與精彩的音樂和緊密而令人滿意的基於鞭子的戰鬥混合在一起。非常喜歡超級馬里奧兄弟,最初的《惡魔城》是一款奠定了整個系列基礎的遊戲。當然,隨後的標題已經完善並發展了核心概念,但是Castlevania(就像Mario的第一個“超級”冒險一樣),即使在今天,Castlevania仍然可以玩耍和愉快。當然,這並不完美- 有時難以發瘋,並且根據現代標準,控制措施令人難以置信- 但是富有挑戰性的遊戲玩法,令人振奮的氛圍和令人驚嘆的配樂都聚集在一起,創造了一個真正的經典,它的老化非常好。

15。惡魔城:月球圈(GBA)

就像與原始遊戲男孩一樣,Konami是Game Boy Advance的早期支持者,Konami Krazy Racers惡魔城:月球圈子用於系統的發布。後者在2001年獲得了最大的興趣,這主要是因為它是第一個模仿“半衛星”方法的城堡夜晚交響曲儘管值得注意的是,開發團隊有所不同,儘管值得注意的是,Konami Computer Entertainment Opmance而不是Konami的Toyko Studio。

儘管有一些黑暗的視覺效果(在原始遊戲男孩前進的未打開的展示中很難看到這一點)和一些簡化的機制,但月球的圓圈是將Metroidvania概念帶入便攜式領域的一種體面嘗試。與夜晚的交響曲及其後來的一些後續繼任者相比,它顯得蒼白,但它仍然是一個有趣的嬉戲,可以在現代系統上播放,作為該系統的一部分Castlevania Advance Collection

14。Castlevania:不和諧的和諧(GBA)

遵循非加工的利用月球,系列製片人Koji Igarashi控制了下一個遊戲男孩的預付款,帶來了船上夜晚交響曲藝術家Ayami Kojima處理角色設計。好像這次聚會還不夠,主角吉斯·貝爾蒙特(Juste Belmont)看起來很很多像Alucard一樣,這讓很多人感到興奮,這將是當晚交響曲的真正繼任者。

不幸的是,在很多方面,不和諧的和諧是從月球圈子倒退的一步。當然,這些精靈更大,但是花哨的視覺效果令人震驚 - konami試圖避免在月球圈子上對其黑暗圖形提出的批評。德古拉(Dracula)的城堡也很沉悶,探索也很沉悶,因此遊戲感到空虛而無趣。如果您喜歡Metroidvania條目,那仍然是令人愉快的,但這也許是最弱的。

13。Castlevania III:Dracula的詛咒(NES)

在偏差之後西蒙的任務,,,,,Castlevania III:Dracula的詛咒返回1986年原件中看到的逐級方法,但以各種可以想像的方式演變出來。現在有四個角色可以控制 - 西蒙·貝爾蒙特(Simon Belmont)的祖先特雷弗(Trever),女性魔術用戶Sypha Belnades,Pirate Grant Danasty和Alucard,Half-Vampire,Dracula本人的半人類兒子。特雷弗(Trevor)可以在一個水平上切換到其中一個同伴,並從他們的獨特力量中受益。

這大大增加了遊戲玩法,就像您在遊戲分支機構的路徑上所處的道路一樣,提供了許多重播價值。添加一些NES遊戲中有史以來最好的視覺效果和音樂,很容易看出為什麼這麼多惡魔城球迷認為Dracula的詛咒是該系列的巔峰之作,至少就之前的“傳統”條目而言夜晚交響曲在1997年震撼了事情。

12。惡魔城:血統(MD)

在開關上可用作為惡魔城周年紀念收藏,以及NSO擴展包,惡魔城:血統- 或者Castlevania:新一代正如在歐洲所知的那樣,它的區別是是Grace Sega 16位遊戲機的唯一系列作品。

儘管德古拉X將向世界展示Konami在CD-ROM領域中可以取得的成就,血統- 大約在同一時間發布 - 將證明該公司的員工可以使SEGA的16位硬件唱歌。多年來致力於任天堂後,Konami保證了這段時間對Mega Drive / Genesis的支持,儘管這一部門與以前的情況有些不同,但在該系列中,這仍然是一個非常出色的表現。在第一次世界大戰期間,它試圖將城堡敘事與布拉姆·斯托克(Bram Stoker)的事件聯繫起來德古拉小說。

但是,這是遊戲的全球範圍內的性質 - 包括希臘,法國和最後的英格蘭在內的整個歐洲,這使它脫穎而出。 Michiru Yamane的作品已成為該系列的代名詞 - 在這裡開始與Castlevania的交往,儘管Mega Drive Sound Hardware的比較弱點與SNES相比,但她提供了該系列中最好的音樂。

9。Castlevania:廢墟的肖像(DS)

跟隨悲傷的曙光,,,,,廢墟的肖像將自己定位為Mega Drive標題的續集惡魔城:血統,並在第一次世界大戰之後。這再次是“銀河戰士”,但是這次,遊戲被劃分為各個世界,這些世界可以通過跳入各種圖片來訪問。由於開發人員不僅限於傳統的城堡,因此意味著他們可以通過級別的設計具有創造力 - 例如,一個階段發生在埃及。

另一個整潔的觸摸是您要控制一個角色,而是兩個。喬納森·莫里斯(Jonathan Morris)是您典型的揮舞鞭子的貝爾蒙特(Belmont),而夏洛特(Charlotte)則使用神奇的攻擊。您可以隨意在它們之間切換,並且有些難題需要使用兩個字符。肯定有一種毀滅的肖像包含了很多不必要的填充,但是就像DS Metroidvania的所有三個努力一樣,這仍然值得您關注。

8。惡魔城:血液(TG-16)

第一個利用CD-ROM的存儲能力的Castlevania遊戲,德古拉X:血液有點拾起Castlevania III離開。分支路徑又回來了,作為貝爾蒙特以外的其他人的比賽能力也是如此。但是,使Dracula X如此吸引人的原因是它使用CD提供驚人的演示水平的方式。動畫過場動畫比比皆是,每個階段都感覺新鮮和不同。

配樂也從不再受彈藥媒體的局限性限制的事實中受益匪淺。雖然明亮的動漫風格的角色設計並不像應有的喜怒無常和大氣,但由於其精心設計的水平,出色的視覺效果和華麗的音樂,Dracula X作為該系列中最偉大的遊戲之一的位置是安全的。後來,該遊戲以PSP的形式重新製作Castlevania:Dracula X Chronicles,但是2.5D視覺效果的年齡比原始遊戲的2D差得多。值得慶幸的是,Dracula X Chronicles既包括遊戲的PC發動機版本,又包括夜晚交響曲作為解鎖。

7。Super Castlevania IV(SNES)

在歐洲,超級惡魔城四世實際發布 Castlevania III:Dracula的詛咒,儘管NES和SNES之間存在力量差異,但這可以表明為什麼這麼多的粉絲會直接比較它們。在許多層面上,超級城堡IV(本質上是對原始遊戲的重述)的縮小。沒有分支路徑,西蒙·貝爾蒙特(Simon Belmont)是您唯一可以控制的角色。

但是,在幾乎所有其他方面,超級城堡IV是兩場比賽中的更好。由於控制台的力量,尤其是配樂是您在任何基於墨盒的系統上聽到的最好的遊戲之一,視覺效果和音樂被帶到了一個全新的水平。遊戲玩法充分利用了SNES的模式7功能 - 即使它比NES參賽作品的挑戰也要少一些。真正的經典。

6。死細胞:返回城堡(開關ESHOP)

是這個真的惡魔城遊戲?粉絲們可能會說這一點,但是,在長期以來被2D吸血鬼狩獵行動餓死之後,我們很樂意將其視為血統的一部分。死細胞:返回城堡感覺主要是為了死細胞粉絲們碰巧像惡魔城一樣 - 不可能轉變不參加Twin Twin的Roguelite的惡魔般的愛好者。無論如何,我們喜歡它,很高興再次在視頻遊戲中看到Castlevania。

5。Castlevania:悲傷的黎明(DS)

鑑於對悲傷的詠嘆調在GBA上,對於Konami來說,為任天堂的新掌上電腦DS創建續集是有意義的。悲傷的曙光感覺很像詠嘆調,但在類固醇上。視覺效果得到了巨大改進,並且更接近於看到的視覺效果夜晚交響曲,而Masak Kimura(Castlevania 64)的配樂也更加精緻(即使在特許經營中不在那兒,它也不在那兒)。

來自Aria的“靈魂”系統可以回報,並且遊戲是令人印象深刻的,但是技術上的頭 - 例如必須在觸摸屏上繪製密封以殺死老闆和WiFi系統(現在不可用,因為任天堂採用了DS, '無線門戶離線) - 不要為體驗添加太多。 Ayami Kojima沒有被邀請回來做角色藝術品,這真是可惜。取而代之的是,我們獲得了缺乏魅力的角色的非常基本的“動漫”演員。儘管有缺點 - 並且到目前為止,整個“銀河戰士”模板正在越來越陳舊 - 悲傷仍然是一場出色的遊戲。

4。Castlevania休息(PS4)

一件捆綁遊戲的兩次出色的複古遊戲,遊戲中的遊戲惡魔城休息很棒。作為1792 Dracula X故事情節的起點,Castlevania:Blood的Rondo是傳統NES NES Castlevania的街機,平台化模板的絕妙例子,不應錯過。但是,惡魔城安魂曲對缺乏開發人員訪談或美術館等額外功能感到失望。

令人鼓舞的是,惡魔城安魂曲基於惡魔城:德古拉X Chronicles的Castlevania:夜晚的交響曲,因為它改變了原始PSONE的聲音和腳本,儘管PSP版本令人愉快地使您能夠解鎖瑪麗亞的瑪麗亞版本的瑪麗亞版本雷納德。 PS4獎杯列表值得特別提及,因為它提供了額外的動力來更徹底地探索這兩款遊戲。推薦Castlevania安魂曲的最簡單方法是承認它包括PSONE有史以來最好的遊戲之一,1997年令人恐懼的Castlevania:當晚的交響曲。

3。Castlevania:教會命令(DS)

這項產品的圍繞著甲鐵鐵洲人的任天堂DS三部曲,該產品具有女性主角和一個呼喚著諸如此類的結構西蒙的任務。 Ayami Kojima並未聘請角色設計,但替換Masaki Hirooka在模仿風格方面做得很好,避免了前兩個DS冒險中所看到的類似動漫的藝術。教會的順序當時是一個分裂的釋放。許多人稱讚它是DS三人組中最好的,而其他人則哀嘆這種格式到目前為止已經變得非常陳舊,而教會過於依賴任務,其地圖太脫節了,無法滿足於探索。

隨著時間的流逝,它已成為手持式Castlevanias中最受尊敬的人之一,值得一看 - 如果您可以以合理的價格購買它。

2。Castlevania:悲傷的詠嘆調(GBA)

下列的月球不和諧的和諧- 兩者都沒有達到相同的高點夜晚交響曲- Koji Igarashi和他的團隊回到了Game Boy Advance悲傷的詠嘆調,這是許多粉絲認為這是該系列中第二好的“銀河戰士”的遊戲。該動作發生在2035年,但環境仍然堅決哥特式,幾乎沒有現代或未來派的元素。悲傷的“靈魂系統”的Aria提供了令人難以置信的可重複性,並且要收集的物品,武器和裝備數量巨大,這是驚人的- 當您認為這是一種便攜式釋放時,更是如此。

雖然從來沒有相當從規模上擊敗了當晚的交響曲,這是許多其他方面的比賽,對於該系列的所有粉絲來說,這是必不可少的,也是Metroidvania類型。悲傷的詠嘆調包括Castlevania Advance Collection,這很好,因為這些天的遊戲男孩的前進原始版本非常昂貴。

1。Castlevania:夜晚的交響曲(PS1)

Castlevania在1997年處於十字路口。像PlayStation和Saturn這樣的32位遊戲機的出現介紹了3D視覺效果的新時代,而且Gaming的許多最大特許經營權都散發出了2D起源,並擁抱了三個維度的世界。當Konami透露其第一個32位Castlevania的頭銜仍然是2D,在遊戲世界的某些地方有一定程度的冷漠 - 但是夜晚交響曲事實證明了這樣的懷疑者。無疑是有史以來最好的視頻遊戲之一超銀銀(因此,術語為“甲鐵易”),同時添加數百個要收集的項目和RPG風格的平整系統。

即使按照現代標準,夜晚交響樂的範圍也確實令人震驚。完全揭開Dracula的城堡的每一英寸,這是一項將使您生命的數週的事業。可以說是Konami的2D頂峰;精美的動畫精靈和美麗的背景比比皆是,而音樂也代表了Castlevania佳能中最好的音頻。儘管程序員Koji Igarashi(後來成為系列製作人)以GBA和DS郊遊的方式迭代了“ Metroidvania”概念,但就光輝而言,沒有一個真正超過了當晚的交響曲。這就是為什麼我們認為它是有史以來最好的城堡遊戲的原因。

1998年發行了一個日本獨家土星港口,該港口增加了新的水平和瑪麗亞的比賽能力,但它的負載時間更長,視覺效果較弱。惡魔城休息在PS4上將游戲捆綁在一起德古拉X:血液,晚上的交響曲也包括在早期的PSP系列中Castlevania:Dracula X Chronicles。最後,值得注意的是我們幾乎有一個港口Tiger的命運不良的Game.com手持式,它在發布之前被取消,最近重新發現。