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我們喜歡一個好的電子遊戲之謎。無論是一個奇怪的謠言,還是在一個社區中佔據的謠言,還是無法解釋的發生,使歌迷撓頭,我們總是為參與其中並試圖幫助人們關注事實。
因此,當我們注意到一個Twitter用戶@kcadventure1詢問程序員蒂姆·沙弗(Tim Schafer)和戴夫·格羅斯曼(Dave Grossman猴子島2:勒查克的報仇,我們知道我們必須放棄週末計劃並進行調查。
這個謎團涉及一個懸崖拼圖,涉及四個地圖之一,這些地圖導致了大不相上的寶藏。
在遊戲的幾乎每個版本中,在贓物島上的豪宅中與伊萊恩(Elaine)見面後,您會看到一個小過場動畫,顯示一張地圖飛向空中,然後降落在懸崖邊緣,然後將其卡在分支上。然後,您將需要經歷一系列難題,涉及從憤怒的廚師那裡偷魚,將魚交易給漁夫買桿,然後在懸崖上施放釣線,以促使海鷗搶走地圖並將其帶到地圖上樹屋- 冒險遊戲,您必須愛他們!
但是在FM Towns版本中,這種情況發生了不同,釣魚桿和憤怒的廚師是完全任意的。遇見伊萊恩(Elaine)後,地圖片仍然飛向空中,但海鷗出現比平常早得多,立即將其帶到樹屋。更奇怪的是,這似乎是一個有意的選擇,添加了其他代碼行以告訴程序以忽略正確的事件順序。
根據 @kcadventure1的說法,過去沒有任何日語論壇或粉絲們提及過去的變化。實際上,唯一的參考似乎正在17年前的Scummvm錯誤報告,這促使人們在冒險遊戲模擬器後面的人們引入了四年前的問題。
直到去年,當Speedrunners在FM Towns上玩的Speedrunners都注意到,無論有什麼特殊投入,玩家都可以再次挖掘出來,並且玩家開始再次挖掘以查看實際發生了什麼時,才再次重新發現了這個難題。然後,幾種粉絲理論開始形成。
@kcadventure1告訴我們:“我已經看到了猜測它的原因,從對懸崖危險的文化厭惡到憤怒的flailing廚師的進攻,但我看到的所有建議的原因似乎有些牽強。目前的發揮狀態是它被切割了,很少有人知道它被切割了,似乎沒有人知道為什麼。”
為了幫助 @kcadventure1,我們代表他與Tim Schafer和Dave Grossman取得了聯繫。 Schafer沒有回答,但Grossman回答,告訴我們:“我記得有一些關於FM城鎮的特殊性,但對我們為什麼可能會跳過釣魚場景的原因沒有什麼具體的。我沒有直接在該港口,Tim和Tim和我會在設計觸手日那時。”
閱讀這本書令人失望,但這只會促使我們更多,所以我們掌握了遊戲的榮譽Mobygames並在FM Towns版本中找到了唯一的程序員的名字,James“ Jim” Leiterman。對我們來說幸運的是,他有一個LinkedIn頁面,所以我們給他發送了一個快速信息。當我們在那裡時,我們還根據Wallace Poulter等幾個Lucasarts明礬的建議,與前Lucasarts本地化經理Aric Wilmunder聯繫。
正是在這一點上,越來越多的人開始注意到 @kcadventure1的原始推文,並且在社交媒體上開始出現新的理論。
Wunderfax的聯合創始人和猴子島超級球迷Marius Winter回應了一條關於這個謎的推文,強調了這一點這是遊戲中唯一帶有垂直滾動的房間。現在,我們有兩種工作理論:一個涉及本地化,另一個與遊戲的特定功能有關。
一天后,萊特曼(Leiterman)對我們的信息做出了回應,但不幸的是,儘管有一些來回,他透露了他的孩子是玩遊戲的人,但他不記得特別是發生了什麼。
這顯然是我們努力的巨大打擊,可能是一個死胡同,但隨後我們發現自己與威爾蒙德(Wilmunder)打了電話。他明確地告訴我們,本地化在難題的刪除中沒有發揮任何作用,並且似乎同意溫特的提議,即與垂直滾動的問題有關。
實際上,他記得在後來增強的PC版本的《猴子島2》(Monkey Island 2)的開發過程中發現了一個錯誤,在那裡懸崖邊拼圖似乎再次失踪,需要重新引入。
Wilmunder說:“如果我沒記錯的話[...]吉姆確實寫了一個解決方法的垂直捲軸,但它並沒有完全功能,並且沒有正確地與腳本互動。” “它會上下上下,但是你不能同時在屏幕上有對像或動畫。結果,他無法實現釣魚桿或地圖件相互作用,因此他修改了腳本以迅速看了看沿著懸崖下來,然後抬起。 ”
經過幾天的搜索,這是我們耳邊的音樂!這個謎團終於解決了,因此我們向 @kcadventure1報告了我們的發現,他感謝我們提供的幫助。但是,我們並不孤單,但是,丹尼爾·阿爾伯(Daniel Albu),赫里斯·布朗(Khris Brown)以及其他各種猴子島的球迷和前盧卡薩爾人(Lucasarts)也加入了這一謎團。