最佳2024年誰創建了Dreamcast徽標?我們花了一年的時間試圖找出答案

圖片:Damien McFerran /時間擴展

不用擔心 - 您沒有遭受Déjàvu的困擾。如果您覺得自己以前閱讀過,那是因為我們重新發布了過去一年的一些我們最喜歡的功能,作為我們的一部分2024年最佳慶祝活動。如果這對您來說是新的,那麼請首次閱讀它! 該作品最初於2024年1月15日出版。


誰創建了Dreamcast的徽標?您可能會認為這是一個簡單的回答。

畢竟,Sega的商店仍然充滿了與Dreamcast相關的商品,上面印有標誌性的彩色漩渦多年來,與參與該系統發布的人們進行了無數的採訪 - 這有多難?但是,當我們一年多以前開始研究這個話題時,對我們很快就顯而易見,Sega從未正式透露誰負責,並且在網上有很多關於其創作性質的報導,其中一些消息來源暗示了遊戲開發人員Kenji Eno是設計的背後,而其他人則聲稱諮詢公司Interbrand發揮了作用。這使我們想更深入地研究這些不一致之處,因此在過去的一年中,我們決定利用所有技巧來找出問題的真相。

我們已經與前SEGA員工,現任SEGA員工,SEGA的PR(可悲的是沒有退還我們的任何電子郵件)接觸,並通過日本網站和歷史文件無休止地梳理。我們還聯繫了其他研究人員和記者,只是為了毫不猶豫地留下任何石頭,並在此過程中撞到了多個速度顛簸和死亡末端。不過,現在,我們很高興地說,我們對它的發展有了更大的了解,答案隱藏在最不可能的地方。


當我們第一次開始寫關於Dreamcast徽標的起源時,我們開始尋找最明顯的地方:Google。這立即提出了Wikipedia的條目,聲稱Kenji Eno是漩渦背後的人,引用與採訪有關,該採訪的時間延長的時間貢獻者John Szczepaniak以前曾與音樂家Katsutoshi Eguchi一起為他的書做過。日本遊戲開發人員的不為人知的歷史:第1卷

圖像:John Szczepaniak / SMG Szczepaniak

在那次採訪中,Szczepaniak與Eguchi談了他的朋友Kenji Eno,問他:“您對Kenji Eno了解其他瑣事嗎?”。然後,埃古奇回答說,埃諾(Eno)是負責Dreamcast名稱和徽標的負責人,然後敘述了一個電子遊戲開發人員在2013年去世之前告訴他的故事:

“ SEGA以其新的遊戲機的名稱和徽標接受了公眾的公開提交。 Eno-san只是一個普通的參賽者,他做到了。他贏了。超過一千個參賽作品,他贏了。他說了。我不知道這是真的。但是伊桑說:“我想出了,”這可能是真的。我認為這對每個人都是開放的。我認為任何人都可以進入……也許是行業,我不確定。但是有1000個想法,如果他說的是真實的,那麼Eno-san的參賽作品就是贏家。”

儘管我們很想在面值上接受這一點並取消搜索,但Eguchi在故事中兩次聲稱他不知道這是否真的是真的。這意味著我們需要在我們放棄狩獵之前找到另一個佐證來源。因此,我們做了更多的挖掘,最終遇到了Sega Retro的條目2001年聖誕節的Edge Magazine問題它聲稱Sega聘請了一家名為Interbrand的品牌公司來提出Dreamcast名稱。

Kenji Eno是一位著名的日本遊戲開發商和電子音樂家 - 圖像:照片:joi it/flickr/cc 2.0

這篇文章指出,在經歷了其他5000種其他選擇後,Interbrand提出了“ Dreamcast”的名字,但是在作品中的任何地方都沒有提及徽標,所以再次,我們還無法掛上偵探的帽子。

取而代之的是,我們將注意力轉向向前SEGA員工詢問有關徽標的信息,以了解他們能記得什麼,希望它能給這個謎團帶來啟示。

我們決定聯繫的第一批人之一是彼得·摩爾(Peter Moore),彼得·摩爾(Peter Moore)於1999年在Dreamcast北美髮射時曾擔任市場營銷高級副總裁,然後於2000年5月成為美國SEGA總統。

我們希望他可能對誰在美國西加市場營銷部門工作過的人有一些內部知識,但可悲的是,他告訴我們:“這總是一個謎,除了日本營銷公司的SEGA以外,似乎沒有人有明確的答案1998年提出了它。”

除摩爾外,我們認為可能對這個話題有洞察力的另一個人是李·麥克納尼·卡拉赫(Lee McEnany Caraher),他是美國世嘉公司企業和消費者通訊的前副總裁,他曾在土星和Dreamcast時代附近的公司。

我們向他們介紹了我們在其他地方讀過的有關徽標的所有內容,但是他們再也無法為我們提供任何結論性:“我記得這是一種來自一種設計的名稱/字體的組合,而另一種設計的圖標是...互換聽起來不錯,但如果我沒記錯的話,決賽不是他們的建議,而是來自不同建議的零件- 我敢肯定,在日本的批准中,伯尼·斯托爾(Bernie Stolar)的強烈建議(前美國統治者)。我不能更確定。”

由於Stolar在2022年去世了,因此從上面的角度來看,要獲得答案,我們需要與在Dreamcast時代在日本SEGA工作的人交談。因此,我們追踪了過去和現在的日本員工各種SEGA的聯繫。

作為此過程的一部分,我們確實得到了前SEGA工作人員的一些答复,但是如果沒有SEGA的明確批准,他們似乎都不願意與我們交談,不幸的是,SEGA的公關對我們安排任何正式面試的要求沒有反應。正是在這一點上,我們開始變得非常絕望,並開始拖網於日本網絡,以查看信息是否已經存在,而只是將其鎖定在語言障礙後面,最終,我們得到了一些結果。

我們設法挖掘的第一篇文章由ITMedia於1998年5月出版,在Dreamcast推出日本的五個月前。它沒有包括徽標作者的名字,但特別是在日語中引用了Sega總統Shoichiro Irimajiri的名字,後者聲稱該符號“是為了喚起空間的廣闊或無限的人類潛力”(謝謝)(感謝Liz Bushouse用於翻譯!)。

本田,大眾,標致和雪鐵龍:我從三個不同國家的公司工作中學到了什麼 - 圖像:Miki Shobo

與此同時,第二個是在以後出版的一個日本博客總結2015年的書(本田,大眾,標致和雪鐵龍:我從三個不同國家的公司工作中學到了什麼)來自標致日本總統Kunihisa Ueno,高管在那裡回顧了他在SEGA的時間。

Kunihisa Ueno是一個數字,我們必須承認我們在研究這個話題之前還不熟悉,但負責日本Sega Saturn和Sega Dreamcast的營銷,此外聖誕節之夜進入夢,,,,聲音冒險, 和申媽。在Irimajiri(另一位前本田僱員)邀請他和他的許多前同事加入公司之後,他於1995年從本田加入了SEGA,並似乎知道我們一直在尋找的所有答案。

在摘錄中在博客中共享,Ueno解釋說,Interbrand最初的任務是提出Sega的下一個遊戲機的名稱,但是有一天,在與Eno交談時,他不小心讓Slip slip slip,尚未決定這個名字,使遊戲開發人員自願參加了他的志願者幫助。

Eno立即開始考慮可能的名字,最終將Sega喜歡的名稱為“ Dreamcast”。但是,SEGA擔心,將像Eno這樣的名人開發人員貼在遊戲機的名稱上會產生錯誤的印象,並且新硬件需要為所有創建者提供。因此,Ueno回憶起Sega向Eno付錢,然後讓他簽署NDA以防止他參與公開。

之後,Ueno隨後再次與Interbrand聯繫,根據“ Dreamcast”名稱提出了徽標,從而產生了我們今天所知道和喜歡的完成徽標。

突然,有了這些信息,所有內容似乎都單擊到位,Ueno的帳戶解釋了Interbrand和Eno的參與的性質。當然,下一步是嘗試查看我們是否可以追踪負責設計徽標的Interbrand員工,但這是另一天的任務。