評論Japansoft的新印刷品為大眾帶來了傑作

圖片:Damien McFerran /時間擴展

如果您是時間延長的長期讀者,那麼您會知道我們是約翰·斯齊帕尼克(John Szczepaniak)- 畢竟,他是我們常規的自由職業者之一,並為該網站貢獻了一些出色的功能。

但是,除了那幾乎沒有披露之外,值得注意的是,我們欽佩約翰的作品已有很多年了,並考慮了他“不為人知的歷史”系列- 他訪問日本採訪了視頻遊戲行業的一些無名英雄 - 成為現代遊戲新聞業的傑作。

幾年前,僅讀取內存出版了這些書的一卷刪節版本,標題為Japansoft:口述歷史。現在,泰晤士河和哈德遜正在以平裝本的形式重新出現這本書,並帶有一個全新的序言,它看到Szczepaniak與一些有影響力的西方開發人員聊天,以了解日本遊戲的令人難以置信的影響。

這個小組包括吉爾斯·戈達德(Giles Goddard)(星狐,,,,1080單板滑雪),理查德·加里奧特(Richard Garriott)(Ultima),chipzel(超級六角形)和羅伯特·伍德黑德(Robert Woodhead)(巫師) - 所有對日本遊戲影響(或受到過)影響(或受到過)影響的人。

這也是一個引人入勝且活潑的討論,深入研究了日本行業多年來的發展方式,以及諸如Ultima和Wizardry之類的系列產品如何影響日本的玩家。關於“ Kusoge”(“廢話遊戲”)熱潮甚至有一點聊天。

如果您已經擁有本書的先前版本,那麼我們不確定這是否值得再次進入,但是考慮到其新出版商的崇高地位,此版本顯然是針對更廣泛的市場,應該實現的目標。

與以前的緊迫一樣,這本書的大部分包括對Harumi Fujita等人的編輯採訪(仿生突擊隊),諾里塔卡·funamizu(Noritaka funamizu)(1943年,,,,區域88),manami matsumae(洛克曼),納西爾·蓋貝爾(Nasir Gebell)(最終幻想)和tomohiro nishikado(太空入侵者),以及一些鮮為人知的人。

使Szczepaniak的工作更加出色的是,這些人中的許多人從未有機會講述自己的故事。太棒了,在為時已晚之前獲得了機會。

可惜的是,作為平裝本,它不可能被定價小的低於30英鎊的要價 - 畢竟ROM精裝版花費了- 但是,不可否認,這是對日本遊戲研究的開創性作品,也是所有嶄露頭角的歷史學家都應該擁有的作品。