Castlevania的“終極故障”已被發現

圖片:Konami

Speedrunning視頻遊戲的世界從未如此活躍。憑藉數十年的標題可供選擇,玩家正在競爭找到最快的方法來完成最著名的例子 - 這通常涉及尋找小故障以跳過遊戲的部分並獲得最佳時間。

惡魔城也不例外;康納米(Konami)在Famicom磁盤系統上發行的konami的吸血鬼經典賽(Vampire-Slaying Classic)吸引了大量的速度運行者,其中一個剛剛發現了遊戲的“終極”故障。

SBDWolf最近,找到了一種從遊戲的第十級(幾乎是其中間點)扭曲到最終學分的方法,從而將Speedrun的記錄縮短了一半。

故障涉及任意代碼執行(簡稱ACE)和YouTuber卡爾·喬布斯特(Karl Jobst)製作了一個出色的視頻,顯示了行動中的過程 - 這一切都始於第十級的樓梯小故障。

值得一看,讓您意識到為什麼其中一些故障一直隱藏了數十年 - 觸發它們的實際過程是如此的隨機性,以至於毫不奇怪地發掘它們需要這麼長時間。