當我們採訪前牛蛙開發商時我們在RTS上的“製作”功能 Powermonger,我們知道我們必須探索的一些主題,主要的主題是遊戲被取消的擴展。
正如您可能已經知道的那樣,當Bullfrog發布了Atari ST和Amiga的原始遊戲時,它宣布了一些相當雄心勃勃的計劃,用於一堆數據磁盤,這些磁盤將把遊戲的設置轉變為第一次世界大戰,美國1內戰,封建日本和一個幻想世界。但是,只有一個人看到了一天的光芒(Powermonger-第一次世界大戰版),其餘的靜靜地放在一側。結果,我們想看看我們是否可以逗弄有關這些其他磁盤的任何信息,以查看實際上是否有對它們進行的任何工作。
在1991年5月發行的新計算機快車,Molyneux此前曾表示,第一次世界大戰後的下一個擴展計劃是幻想場景,“與Wargaming無關,與魔術有關”。幾個月前,這最初是在1991年3月的《一本雜誌》,以及其他擴展,其中的遊戲將允許您混合各種咒語,還包括幾個幻想比賽,例如精靈,侏儒和小偷。但是,當我們開始與團隊交談時,沒有人能真正記得這個特定的項目走了多遠,或者如果對它進行了任何工作 - 記憶最強,而是與日本封建的擴張相關聯。
正如Powermonger的藝術家加里·卡爾(Gary Carr)告訴我們的那樣,這種受日本風格的擴張本來是他自己和牛頭藝術家保羅·麥克勞克林(Paul McLaughlin)之間的創造性合作PC圖形稱為3D Studio。
卡爾記得:“封建的日語是我自己更多,但主要是保羅·麥克勞克林(Paul McLaughlin)。我們要把3D推得更多。所以競技場將從我的2D競技場進入保羅的3D競技場。確實為PC進行了3D介紹,該介紹使用了將軍站立的那種柱子,我認為我們也認為我們也進行了相機的旋轉。”
不幸的是,卡爾(Carr)不記得有關為什麼該磁盤最終沒有實現的任何細節,但是團隊中的其他磁盤提出了一些潛在的解釋。
有幾個項目在某一時刻進行了原型,我們的Piranha坦克被砸碎了,當時丟失了很多工作。
例如,喬蒂·巴恩斯(Jonty Barnes)是原始PowerMonger的測試人員,他說,這可能與錄音室內的事件有關,該錄音室涉及砸碎的Piranha坦克,該罐最終吸收了一台計算機並導致一堆數據丟失。但是,他不確定自己是否正在混合故事。
巴恩斯說:“我不知道我是否正在混合東西。” “但是有幾個項目在某一時刻被原型化了,我們的Piranha坦克當時被粉碎了,丟失了很多工作。Sean [Cooper]正在研究,但是我可能正在合併故事。”
另一方面,Alex Trowers是Powermonger的Level Designer,他提供了更為平凡的原因,並指出該遊戲的WW1數據磁盤的銷量可能不足以使其他值得其他擴展。
Trowers告訴我們:“我知道總有計劃是我們製造所有數據磁盤,但我認為數據磁盤的銷售不足以證明它是合理的。有點開始工作人口眾多的II同樣,我們永遠都不會繞過它。日本的事情很可能已經變成了我們為人口眾多的II製作的數據磁盤 - 人口II:挑戰遊戲。”
據我們所知,在網上沒有共享這些其他擴展的圖像,大概很少能從項目中倖存下來。但是,這並沒有阻止我們繼續搜索。