在周末,Hideo Kojima分享了有關原始製作的更多細節金屬齒輪固體這次在Twitter上專注於團隊如何獲得遊戲過場動畫中發現的歷史鏡頭(如報導矽和GamesRadar)。
而且,事實證明,就像遊戲開發中的幾乎所有其他內容一樣,小島和公司很容易將此檔案錄像進入遊戲。不是因為有任何技術挑戰 - 畢竟,PS1可以很容易地播放壓縮視頻文件 - 而是因為缺乏聯繫以及清除素材所花費的時間。
向誰原始推文中的狀態在觀看科學和紀錄片節目的長大後,他想將真人場景插入隱形遊戲遊戲中,但他對許可或擁有他需要的錄像的權利並不了解。在另一條推文,他寫道,他最初去了日本廣播協會NHK,但談判並不順利,因此最終,“購買材料,進行編輯並清除了權利花了幾年的時間”。他說,現在,由於Metal Gear Solid等遊戲的成功,他有適當的聯繫來更容易地收集此材料。
看著金屬裝備固體的成品學分,您可以看到遊戲中的錄像最終來自兩家美國公司,即Video Ordnance Inc.和製作人圖書館服務,它們都是存檔材料和股票電影的提供商。
作曲家Rika Muranaka負責協調美國的這一錄像,並將其發送給日本Konami的名為Akemi Hattori的聯絡人。在這裡,一位名為Yoshikazu Matsuhana的工程師經過並數字化了鏡頭,而聲音效果設計師Takanari Ishiyama則處理了音頻元素。然後,小島負責自己編輯遊戲的錄像。
這些推文代表了對遊戲的製作方式的令人著迷的觀察,強調了許多人會忽略的具有挑戰性的方面:視頻許可。
如果您想閱讀有關Metal Gear Solid的更多開發故事,我們建議您查看Hideo Kojima的Twitter,他經常在那裡發表有關標誌性系列的推文,介紹了他購買的最新藍光或他所拍攝的電影旅行。
[來源Twitter.com, 通過Siliconera.com,,,,GamesRadar.com這是給出的