首次顯示的PS4上的最後一個忍者4的鏡頭

圖像:系統3

更新[THU 2024年10月10日11:45 BST]:鏡頭最後一個忍者4作為專門涵蓋特許經營歷史的視頻的一部分,已顯示出來。

Slope的遊戲室製作了一個“完整的歷史”視頻,該視頻涵蓋了該專營權的起源,其中包括取消的PS4續集的鏡頭。我們已經知道遊戲的PS1,PS2和PS3版本(從未發布過),但它幾乎在PS4上發布的事實是大新聞。

該錄像已經發布,以支持最近的眾籌活動最後一個忍者係列以現代格式。

最近,我們與System 3聯合創始人Mark Cale坐下來談論工作室的歷史。他在採訪的以下部分中提到了遊戲的此版本:

我相信,然後我們考慮在2016年或2017年左右再次啟動它。我們自己做的。我們一直到了一個很棒的演示。每個人都非常印象深刻。關於上一個忍者4的創新性有很多創新的東西,這些事情以前從未見過。但是我們之所以掙扎,是因為項目成本已經失控,製作遊戲,並必須自己以電影預算為基礎,這是一個很大的要求。

因此,我們正在尋找像以前一樣與我們一起進來的伴侶法拉利挑戰還有其他各種項目,但零售市場正在發生變化。它正在變得數字化,我們與之交談的任何人都希望完全想要這家專營權,而我不願意直接出售專營權,以便讓他們也獲得最後的忍者4。您可以理解為什麼人們願意這樣做,因為現在製造這些東西的代價是巨大的,人們想要該IP的好處。但是我覺得這是我真的不想做的事情。因此,該項目被放棄了。


原始故事[2024年1月16日星期二16:00格林尼治標準時間]:系統3最後一個忍者系列在80年代末和90年代初非常成功,以至於最終構成了三場比賽,並在粉絲中產生了一個胃口,以期進行更多的冒險。可悲的是,這從未實現 - 儘管這並不是為了嘗試。

驅動器最後一個忍者4始於1993年,當時一個名叫約翰·威爾斯(John Wells)的開發人員為遊戲製作了設計規範,該規範被系統3拒絕。幾年後,在1999年,創作續集的願望是重生的PS1顯然是目標平台。然後,一個新的基於3D的條目於2003年E3展示,目的是在第二年推出PS2Xbox

很明顯,設計了該系列中的第一場比賽的System 3 Ceo Mark Cale對此續集寄予厚望。在網站上講話海綿2004年,他放棄了重磅炸彈,注定要出現在PS3。他告訴該網站:“您知道,遊戲看起來很棒,比任何製作的忍者遊戲都要好。” “忍者·蓋登(Ninja Gaiden)根本沒有比較,最後的忍者要優越。對於當前系統上的發行版,該遊戲在技術上太高級了,因此,我們將在PlayStation 3上發布它。這並不是任何延誤的反思,而是我們希望遊戲以所有榮耀展示,而當前的系統根本無法處理。”

儘管提出了這些大膽的說法,但最後一個忍者4最終被報廢了,Cale後來告訴Retro Gamer Magazine,在補充說:“我們已經取消了第四場比賽。我覺得這並不代表市場。一個好名字?最終幻想遊戲,但具有更大的街機感覺。”

從那以後,什麼都沒聽說過該項目,但是行業老兵安迪·羅伯茨在被取消的第四場比賽中工作的人在社交媒體上提到他可能可以在今年透露更多有關它的信息:

20年前,我正在與約翰·特威迪(John Twiddy)一起製作一場新的最後一場忍者比賽。我仍然有所有工作文件,我可能應該在某個時候進行博客文章和視頻。

您是眾多對完整3D最後一個忍者頭銜的前景感到興奮的人之一嗎?儘管它從未發布過,但您是否想看到更多遊戲?通過評論讓我們知道。