只要我記得,我一直想製作雜誌。即使在中學,當他在(當時正在建設)頻道隧道上的一個項目中,我也製作了40頁的“雜誌”。你可以說我很痴迷。 (我的妻子當然是這樣認為的。)
在互聯網出現之前,我們都從雜誌上獲得了遊戲新聞。我花了很大一部分零用錢在卑鄙機器等新聞機構上全部的!,,,,,超級遊戲,當然還有任天堂官方雜誌(以及隨後的未來版本,《官方Nintendo》雜誌)。特別提及遊戲大師和遊戲世界。 (不,不是真的,遊戲世界有點褲子。)
現在回顧過去,我在雜誌上的花費可能比在遊戲上花費的錢更多,這可能就是為什麼我在後者如此糟糕的原因,但對印刷產品具有良好的親和力。無論如何,這些出版物充滿了新聞,評論,雙關語,低級Smut,Inuendo以及所有其他愚蠢的愚蠢。但是他們留下了我的印記。至少,直到他們開始掉下來。
曾幾何時,您會進入當地的新聞社,並凝視著貨架上,上面擠滿了smorgasbord,為您帶來了樂趣。 (不,不是那個架子,通常是那個架子。)如今,幾天幾乎沒有選擇,尤其是對於任天堂而言。您會發現一些遊戲中涵蓋的一些遊戲,甚至在奇妙的角度線框。就是這樣。沒有官方的任天堂雜誌。沒有更多的遊戲。沒有更多遊戲大師。隨著企業司令的削減選擇和整個聯合的工作,這些都消失了。
今天,您可能通過在線媒體中通過像您現在正在閱讀的出色媒體這樣的出色媒體來獲取信息。但是,該網站的設計良好,無法在作者看來的印刷媒介榮耀中持有蠟燭。單詞流,上面散佈著光榮的藝術品和大量的屏幕截圖。以一種精美的方式展示並引起了想像力。眾多信息的純粹榮耀,所有信息都在您可以閒暇時可以閱讀的單個出版物中被壓縮。
但是,我對雜誌的迷戀從未減弱,我們進行了交談。整個網站操作可以轉換為雜誌嗎?
我會敬畏地讀到有關新系統已被釋放的新系統,欣賞我只能夢想玩耍的時髦新版本,並看到我喜歡的寫作的人肯定了自己的觀點。這些作家是我的英雄和靈感,如果我能遇到年輕的我,我會告訴他跟隨他的夢想。我想這裡的教訓是,它永遠不會太晚。這就是我打算做的。
在2012年左右重新評估了我的生活選擇之後,我開始為自己的網站寫有關遊戲的文章(我建議任何認真的遊戲都應該這樣做),但是思想總是關於我們如何將這個項目變成雜誌。該網站被稱為Vita Lounge,由於主流媒體缺乏覆蓋範圍而創建的。我和我的團隊很快意識到,沒有很多覆蓋小設備的地方,我們謙虛的網站每年都會繼續進行大約500萬次訪問。對於小粉絲冒險來說還不錯,我敢肯定您會同意。
但是,我對雜誌的迷戀從未減弱,我們進行了交談。整個網站操作可以轉換為雜誌嗎?我們當然是這樣認為的,這就是我們打算在2014年要做的事情。《維塔休息室》雜誌,後來的維納格出生了。 (Vitamag是一個更好的名字;我真的希望我一開始就想到它。)
眾籌行動的降臨和成功為我們中的人們開闢了想法,可以看到他們的成果,儘管我們的覆蓋範圍很小(大約100個支持者),但我們能夠發表26個專門的A5雜誌。索尼沒有欣賞的手持。我們絕對喜歡製作那個狂熱者,因為Vita確實是一台驚人的機器。但這不是我的第一個遊戲愛 - 那總是屬於任天堂。
決定小而小的決定是故意的。通過使用此框架,該雜誌的重量少於100克。對於初學者來說,這是英國一流郵票的極限,這意味著它們有資格作為信
這次旅程真正開始引起關注的地方是2016年10月,全球揭示了Nintendo Switch。當伴侶帶他的狗散步時,我們都驚訝地看著遊戲玩法,他繼續玩wild在旅途中。當傢伙坐在機場上然後沖洗天際在飛機上。而“凱倫”忽略了她的伴侶參加屋頂派對超級馬里奧奧德賽。然後將系統接管到上述政黨。我和我的團隊立即知道,我們在Vitamag所做的一切都可以為這個新的Nintendo設備複製,因此Switch Player雜誌出生。
在系統發布之前,我們於2016年2月發布了第一期。該雜誌的尺寸是A5,並且像Vitamag一樣,使用Patreon進行了預先的眾籌,大小為48頁。我很幸運地被邀請參加一月份的新聞發布會,並能夠動手進行這麼多即將到來的遊戲,這全都涉足了這一首次亮相。它的尺寸和定價模型的設置為許多原因:我們在Vitamag,Vita的銷售以及Wii U的銷售情況下取得了有限的成功,並以比較數字進行了比較,我們沒想到轉換會銷售得很好。決定小而小的決定是故意的。通過使用此框架,該雜誌的重量少於100克。對於初學者來說,這是英國一流郵票的極限,這意味著它們有資格作為信件。
我們想製作一些負擔得起的,有益,創造性但現實的東西。對於我們預期的系統,鑑於當時任天堂的性能,我們不會表現特別好。我們現在看一堆牆!在下一個財政年度結束之前,任天堂開關很可能已成為有史以來第三好的銷售設備。事後看來是一件很棒的事情……
我們以主要的評論標題為封面遊戲以每個問題為主題,而我們的核心道德之一是(並且仍在)有定制的封面藝術品。從第二期開始,我們開始與藝術家合作,為雜誌提供獨特而藝術的設計,希望我們的封面能脫穎而出。隨著我們的觀眾的發展,我們開始接受反饋,隨著時間的流逝,已經解決了評論/功能平衡,並且我們一直在今天繼續根據受眾的偏好遵循方向。畢竟,我們為讀者做這些事情,沒有他們的信念和支持,我們將一無所獲。我們有了一個主意,但觀眾們確實買了它。
一路走來,我們有許多團隊成員做出了貢獻;我對整個冒險的最驕傲的感覺之一就是看著人們在我們身邊找到了自己的開端,然後在行業內發現了更大的機會。
一路走來,我們有許多團隊成員做出了貢獻;我對整個冒險的最驕傲的感覺之一就是看著人們在我們身邊找到了自己的開端,然後在行業內發現了更大的機會。這個網站上有一些人為Switch Player寫了多個單詞,以及許多您可能看到的工作的自由職業者。我一直希望這可能是允許其他人取得偉大事物的船隻,我們今天繼續與自由職業者合作。
在過去的六年中,我們發行了64期Switch Player,在撰寫本文時,我們每兩個月發行一個新問題。我們每月都有,但是最近,我們的觀眾正在減少。在其觸及範圍(與英國的鎖定相吻合)時,我們每個月有近900名支持者支持副本。今天,這個數字接近500。雷吉·菲爾斯·艾姆(Reggie Fils-Aimé)轉發了我們的一個問題之一。您可以在視頻中看到我們在他身後展出的40場比賽!
您可以想像,我們最初並沒有期望在Switch Player上擁有近1000名支持者。擁有專門用於Nintendo Switch的雜誌真是太棒了,但它具有局限性。一個預算,但也是范圍。我們認為市場上有一些專注於懷舊的東西,這可能使我們所有人都吸引了這家日本公司。這就是方式新鮮的出生。
它最初是我在第一個鎖定中的理智的附加項目,我們希望Ninty Fresh成為Switch Player所沒有的一切。我們想專注於復古,但也有大量的開關內容。因此,重要的是要擁有復古遊戲玩家的複古重點,但具有任天堂風味。但是我們仍然想在當今的遊戲場景中具有重要意義。如果可以的話,復古/新鮮的混合動力車。由於ninty是粉絲使用的術語(至少在我青年時代的那些雜誌中)是這個名字的來源。
重要的是,人們不要為“免費”或“曝光”這樣做,這一點一直很重要。您不能花費曝光;如果可以的話,我不確定哪些機構接受
第一個Ninty Fresh取得了巨大的成功。憑藉Kickstarter的近1500名支持者和額外的購買,第1期於2020年6月推出,並以超級馬里奧的35年為主題。我們的封面是關於任天堂Power的第一期和最後一期的戲劇,我們花了20多頁談論Mainline Super Mario Games。好吧,任天堂無論如何都要考慮主線。前雜誌編輯,我們設法從業內許多人那裡得到了一些評論 - 甚至Hookshot Media的Damien McFerran都說了幾句話。
總共有100頁,遊戲,系統等等的回顧新鮮的我們一直希望製作的雜誌非常重要。更大的預算和覆蓋範圍意味著可以支付更多的薪水。每個從事這些項目的人都在業餘時間,真正的工作和生活圍繞這些項目進行工作,但是每個人都在當時獲得賠償。重要的是,人們不要為“免費”或“曝光”這樣做,這一點一直很重要。您不能花費曝光;如果可以的話,我不確定哪些機構接受它。我很難找到這些天想要進行身體硬幣的地方。
到目前為止,每個問題都代表了任天堂的核心專營權。超級瑪利歐. F-Zero。神奇寶貝。塞爾達傳說。銀河戰士。驢子。和柯比。您玩了多少游戲?和愛?感到溫暖和快樂?就像過去一樣,這就是我們想要捕獲和飾演死樹的碎片。隨著我們的經歷,我們也開始用一些獨特的藝術品代替文本,以真正強調懷舊,遠遠超過了屏幕。不過,這些問題不僅僅關乎該專營權,我懷疑這是雜誌的麻煩開始的地方。對特定專營權不感興趣的人們不會支持這個問題。我們覺得大量抽籤開始變得有些不斷變化。這將我們帶到了我們現在的位置。製作一些填充孔的東西 - 對某些需求的需求,但正在努力尋找覆蓋範圍。
我為雜誌寫作的時間令人難以置信,並打開了很多門和機會。我已經能夠進入Gamescom並結識了遊戲行業中的許多人。我已經採訪了Suda 51(兩次!)和Junichi Masuda。我去過遊戲發布和活動,甚至在其英國辦事處都可以訪問任天堂遊戲。這也為我寫了一本書打開了機會。儘管我還是由我管理和管理的,但還是一本書。
我沒有為這種興趣水平做好準備。我還沒有為Nintendo的法律團隊的審查級別做好準備,而這項運動突然被商標撤離了。
我的咒語一直是要么比別人做得更好,要么做一些不同的事情。坦率地說,這就是您脫穎而出的方式,是一種競爭激烈且具有挑戰性的媒介。購買了所有200多個Amiibo數字之後,我很驚訝地看到沒有關於它們的書,所以我著手改變這一點。好吧,老實說,我試圖思考如何使一本雜誌特別。我很高興我改變了主意。
我辭去了一所學校工作(作為助教),並認為我會全職全職工作。我最初稱為“非正式的Amiibo手冊”的運動是一項肯定且前所未有的成功,大約1500人購買了我的想法。我沒有為這種興趣水平做好準備。我還沒有為Nintendo的法律團隊的審查級別做好準備,而這項運動突然被商標撤離了。
現在,許多人認為,如果您圍繞別人的IP進行眾籌項目,那麼您會立即被版權罷工擊中。事實並非如此;圍繞版權材料“合理使用”的法律非常複雜,肯定有一個灰色區域。我沒有簽發停止和停止;有人告訴我我無法使用受版權保護的徽標。您會看到大多數任天堂遊戲名稱是商標,並且通過在非正式材料中使用官方徽標,您直接侵犯了這一點。此外,“ Amiibo”一詞是商標,通過將其用作名稱 - 在同一Bauhaus 93字體中,它可以給人以確保該項目獲得許可或認可的印象。儘管有“非正式”一詞。
因此,我刪除了徽標,簡化了設計並稱之為“非正式的ibibook”反而。危機避免了,以及後來的幾封電子郵件(和40,000個單詞),該書完成並發行了。與所有項目一樣,我認識到有些事情我可以做得更好,甚至更全面。幸運的是,他們仍在發布amiibo,所以也許我會再詳細介紹!
不幸的是,儘管多年來有很多人的熱情和愛心湧入了這些項目,但多年來,我們現在也發現自己處於危險之中...我們沒有公司支持,也沒有廣告收入的堆疊
回到雜誌。我知道我很幸運,有這麼多人在我多年前擁有的願景。對我來說,這些出版物曾經是一個巨大的空白,儘管習慣和口味發生了變化,但支持我們的驚人人數只證實了我們需要做的事情。 Nintendo Power於2012年在美國關閉,任天堂遊戲玩家在同年在我的大西洋方面做同樣的事情。任天堂將繼續在2014年關閉ONM,其他官方雜誌也跟隨其他市場。確實是悲傷的時期。如今,我們並不是世界上唯一的任天堂冒險,許多人嘗試了在海外進行相同的眾籌計劃,並且在德國仍然有一個名為N-Zone的主流出版物。
不幸的是,儘管多年來,多年來,一些令人驚奇的人湧入了這些項目,但我們現在也發現自己也處於危險之中。我們只是一個發燒友的冒險。我們沒有公司支持,也沒有一堆廣告收入。我們基於對我們喜歡的媒介的媒介做出的做法,而我們的覆蓋範圍是有限的。我們知道時代很困難,並且完全理解,並不是每個人都有時間或財務來證明支持像我們這樣的事情。我們現在還可以;我們的項目將具有成本效益。但是,在我們目前的支持者損失水平上,我們將是不可持續的。
人們可能會看數字Kickstarter廣告系列使我想知道我在做什麼,但他們可能沒有意識到,Kickstarter的處理費用接近10%。然後,我們必須自己支付雜誌,當然是25%,郵費接近40%。剩下的季度分發給作家,藝術家和設計師。
我們有一個應急計劃,並知道最終可能必須成為一本雜誌。我們不想走這麼多其他雜誌,我們希望繼續為眾多粉絲提供替代的Nintendo Insight來源,並發展我們的團隊,因此我們代表所有的聲音和背景,為作家提供機會和藝術家,並繼續使一些非常特別的事情。因為我們想慶祝遊戲作為藝術。我們想激發下一代作家。我們想向人們展示您可以實現自己的夢想。
我很久以前就學會了你不能為每個人做些什麼,總會有人會感到失望。但是您至少可以嘗試創建最適合最多有用的東西,這就是我們將繼續嘗試的事情
為此,我們需要志趣相投的人的支持。我們需要知道您想在雜誌上看到什麼。我很久以前就學會了你不能為每個人做些什麼,總會有人會感到失望。但是,您至少可以嘗試創建最適合最多有用的東西,這就是我們將繼續嘗試做的事情。因此,我問 - 當我們試圖重新激發想像力並使某些特殊之處的事情時,您會加入我們嗎?
對我來說,雜誌本質上就像是時間膠囊。他們完美地捕捉了一個特定的時期,儘管互聯網有明顯的好處,但它缺乏同樣的感覺。那種全面且出色地展示了迷人的產品。無需單擊的多種功能和內容。您可以在閒暇時可以閱讀的內容,而不是圍繞原本忙碌的時間表中的Dribs和Drabs。幾週內您喜歡的東西,直到下一個。對於你們中的許多人來說,我知道您會想起那是什麼樣。如果是這樣,那麼我敢肯定您會愛我們以及我們做什麼。
現在,我感謝使用互聯網傳達所有這些想法有很大的諷刺意味,但是您現在已經閱讀了所有這些想法,那麼您該怎麼辦?剩下要說的是,如果您喜歡某人的工作,無論是網站,粉絲網站還是創意領域的任何人,請盡其所能。這種支持可能只會使他們繼續前進。