Pentiment導演解釋了為什麼Sega的外星人RPG罐裝了

圖片:20世紀狐狸

每個遊戲開發人員都會在至少一款從未進入市場的遊戲上工作,就柔軟導演喬什·索耶(Josh Sawyer),他最重要的取消比賽專注於著名外星人電影屬性。

黑曜石的外星人:坩堝原本打算是PC的第三人稱RPG,Xbox 360PlayStation 3並於2006年首次宣布。出版商SEGA最終將在2009年插入該項目,這顯然是因為Creative Assembly的外星人:隔離當時也在工作。

講話嘰嘰喳喳,索耶解釋了發生了什麼:

從2006 - 2009年開始,我開始為SEGA的外星人RPG工作。當時黑曜石沒有董事,只是被視為同齡人的領導。當潛在客戶不同意如何做某事時,這導致了許多功能障礙。

遊戲的進度非常慢,尤其是在創建可行的遊戲水平時。當時,我們與SEGA,Alpha協議和SEGA(可以理解的IMO)一起開發了另一個遊戲,擱置了外星人,以支持AP。

作品中有很多很酷的想法,但是您不會發揮想法!我從經驗中學到的最大教訓是,如果您沒有可玩的水平,那麼您沒有太多遊戲(當然有一些例外)。

我很高興玩Buffy:Fireteam Elite因為整體設置相似:小型團隊,第三人稱,重點是部署和支持行動。相似之處結束了,但是很高興看到這個想法實際上可能很有趣。

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