GTA III的“互動垃圾”沒有進入聖安德烈亞斯,而是在另一場Rockstar遊戲中生活

圖片:搖滾明星

GTA III現在可能會有所了解,但是它仍然有一些令人印象深刻的沉浸式技巧 - 其中之一就是垃圾的存在,它以現實的方式在城市街道上吹來。

前DMA Design和Rockstar員工obbe vermeij是我們必須感謝這個小功能的人 - 但在Twitter上承認,並不是團隊中的每個人都為此感到興奮(謝謝,遊戲雷達)。

他說:“ GTA3的街道看起來太乾淨了,所以我添加了垃圾。”嘰嘰喳喳。 “這是一個單一的矩形,偶爾會隨風而動。它也可以通過經過汽車拖動。藝術家為其創造了4種紋理。2個報紙和2片葉子。”

Vermeij解釋了垃圾的工作原理,然後補充說“並不是團隊中的每個人都喜歡垃圾”。因此,它被刪除用於續集,聖安德烈亞斯,“因為我最終失去了爭論。”

但是,Vermeij解釋說,他的垃圾代碼後來又包含在另一個Rockstar關節中。 “在Manhunt開發的最後幾個月中,一些GTA-ERS提供了幫助。我為Manhunt添加了同樣的垃圾代碼。”

[來源X.com, 通過GamesRadar.com這是給出的