Namco曾經僱用Dragon Lair的Don Bluth將“帶給Pac-Man的新生活”

圖像:@donbluth

如果您是粉絲Pac-Man World系列,您可能聽說過Pac-Man冒險在過去。

這是一個廢棄的項目,在2004年在NAMCO內部被考慮,該項目將以傳奇動畫師Don Bluth為特色,然後在Blitz Games重新啟動為Pac-Man World 3出於未知原因。

遊戲是在線各種Wiki條目甚至已經共享了一些藝術作為薩凡納藝術與設計學院數字收藏的一部分, 也在布魯斯本人的Twitter上,但實際上對該項目或如何通過,實際上並不了解(此外一個未經驗證的帳戶從聲稱自己是遊戲中的玩家的人。

因此,當我們看到唐·布魯斯(Don Bluth)再次本週早些時候分享該項目的一些藝術品,我們決定加緊努力,最後找出Namco是如何與電影的創建者合作的NIMH的秘密,,,,,時間前的土地, 和美國尾巴,以及像龍故事空間王牌。這導致我們與Namco的外部發展總監Jeffrey Lujan接觸,他聲稱負責向該項目建議Bluth。

在參加比賽之前,盧揚(Lujan)曾在20世紀福克斯(Fox)的故事片動畫中工作,這是他第一次見到唐·布魯斯(Don Bluth)和他的同事加里·戈德曼(Gary Goldman)。在這裡阿納斯塔西婭泰坦AE- 在離開商學院動畫之前,並最終在Namco擔任高級營銷經理。

根據Lujan的說法,Pac-Man Adventures並不是Bluth為Namco開展的第一個項目,當時的市場經理先前建議Don Bluth Designs為Namco&Argonaut's貢獻了剪切場景動畫I-Ninja- 2003年針對PS2,GameCube,Xbox和PC發布的動作視頻遊戲。

Lujan解釋說:“在I-Ninja之後,一個內部項目圍繞Pac-Man Universe(一個開放世界的冒險/RPG風格遊戲)。雖然我可能不適合討論最初遊戲設計的太多細節(結合我可能不准確地記得所有復雜性的事實),我可以分享的是,我們想為Pac-Man帶來新的生活,並發展他真正的角色以及他的目標/野心/歷史是什麼- 具體來說,我們想開發一個更深入,更豐富的故事情節,並向Pac Man Universe介紹關鍵的新角色和故事情節。”

他繼續說:“考慮到我過去與唐和加里過去的經歷專門創建新故事並概念了新角色,這對我來說是一個顯然的選擇,當時他們在電影項目之間,他們很樂意提供幫助。預先製作的項目很廣泛,唐和加里將在此期間經常訪問Namco辦公室。

正如Lujan告訴我們的那樣,關於內部開發遊戲的討論,但是大約在這個時候,Namco似乎在重組過程中,導致該公司只有兩個內部開發團隊可以備用。結果,英國開發商Blitz Games被帶到了船上,希望他們能夠使布魯斯的願景栩栩如生。

關於我們在重新搜索期間在線看到的遊戲的最有趣的謠言之一是,它將成為Pac-Man系列的前衛,布魯斯(Bluth Pac-Man's Village,充滿了爆炸和對英雄的聲音強烈抗議,因為它沒有做到足以防止襲擊。他在對盧揚(Lujan)的講話中聲稱,納姆科(Namco)希望將其朝著一個稍微暗淡的方向帶來,但澄清出版商並沒有獲得接近M評級的任何事情。

他詳細闡述:“我們確實想在這場比賽中採取更黑暗的方向 - 沒有什麼令人震驚的,但我記得我們試圖吸引在Pac-Man上長大的老年玩家有趣的角色。間諜在PlayStation 2的Midway遊戲中品牌,所以我精通將街機IPS開發到故事驅動的,具有文化相關的遊戲機遊戲中- 是的,正如您所提到的,Don具有非常獨特的風格,甚至在Anastasia和Titan Ae中,很多可以看到角色和故事的成熟度,因此他是我這個項目的第一選擇。再說一次,我們並沒有獲得接近“ M”評級的任何事情,但我們確實確實想給Pac-Man及其世界帶來新的,更獨特的體驗。”

我以前的經歷是重建間諜在PlayStation 2的中途遊戲中品牌,所以我精通將街機IPS開發到故事驅動的,具有文化相關的遊戲機遊戲中

從盧揚(Lujan)告訴我們的一切中,聽起來該項目進展順利,這使得開發最終被重新啟動更加令人困惑。今天,盧揚(Lujan)不幸地記得它已經進行了重新處理的原因,並且似乎揭穿了當前的理論,因為日本的創始人Masaya Nakamura的Namco不同意布魯斯(Bluth)對角色的刻畫。

取而代之的是,他告訴我們:“這是一個最有趣的問題!我在NAMCO工作了大約5年,而Nakamura-San是董事長,並且很高興與他合作(儘管在那個階段,他並沒有真正參與產品決策)。這是一個有趣的問題,因為Namco是異常用他們的IP保護(來自鐵拳,,,,,王牌戰鬥,,,,,靈魂卡里布爾,,,,,故事等),我的意思是極其與之挑戰。但是,就Pac-Man而言,他們總是非常歡迎新的想法繼續發展該品牌,我們在Pac-Man上製作了一些有趣的遊戲(Pac-Man World,,,,,Pac-Man Rally甚至Pac-Man Pinball是一些例子)。我發現,鑑於歷史上的偶像Pac-Man是什麼以及Namco對其他IP的仔細管理。”

目前,我們正在與Namco和Blitz Games的更多成員接觸,以期有潛在地放棄該項目的明確原因。一旦我們了解更多信息,我們將更新本文。