每當有人談論日本工作室的寶藏和射手時,這個名字ikragua幾乎總是提到,正確地說;塗上顏色的技工是一個鉤子的地獄,遊戲的演講完全是永恆的。但是,這並不是Treasure首次嘗試這種類型的嘗試,並且在其發展的早期,它以不同的代號進行了:項目RS2, 或者, '輻射的Silvergun 2'。
與它的精神繼任者不同,該繼任者在全球範圍內啟動GameCube僅在日本的夢境發布之後 - 輻射銀槍是,最長的時間完全日本獨有Sega土星- 一個努力在西方取得主流成功的控制台。它在1998年到達了機器生命的盡頭 - 並且通過痛苦的僅進口印刷運行,可以啟動 - 將游戲變成了eBay Darling,並以數百美元的價格抄襲了雙手(他們仍然在今天,我們應該注意)。這裡的收穫是,輻射的Silvergun可以說是值得的轉售價值的每一分錢,它仍然是該類型所能提供的最獨特,最令人興奮的shmup之一。
Radiant Silvergun將2D和3D融合到令人印象深刻的效果的垂直滾動式爆破器在Arcades通過SEGA的ST-V(“ Titan Video”)系統推出,然後首先移植到本質上相同的Sega Saturn。核心遊戲涉及使用三種主要武器。 “ A”按鈕控制著您的前進紫羅蘭射擊,而“ B”釋放了弱的子彈。 “ C”部署了更強大的武器,側向射擊“擴散”梁。使輻射的Silvergun如此有趣的是,可以將這些武器結合起來以造成不同的攻擊。例如,按“ A”和“ C”加在一起激活“鎖定式擴散”攻擊,該攻擊會自動向任何進入其效果領域的敵人發射激光器。另外,“ B”和“ C”觸發了您的後方攻擊,這顯然方便地解決了在您的船後面爬行的敵人。
提供的各種鏡頭類型意味著您在任何給定的情況下始終都會得到答案,而且通常有多種鏡頭類型。如您在射手中所發現的那樣,沒有武器拾取Gradius或者R型,因此,從開始玩的那一刻起,您就可以訪問整個阿森納,但這只是使遊戲更容易訪問和立即吸引人,當然不應該被視為負面。在街機版本中,只使用了三個按鈕,但是土星端口將“組合”武器貼上X,Y和Z按鈕。
除了您的各種射擊類型(總共6個)之外,您還擁有輻射劍。這可用於在近距離損害敵人,但是更明智的應用程序正在使用它來吸收某些敵人向您發射的粉紅色子彈。這樣做可以建立您的輻射劍規;當這已滿時,您可以訪問具有高度破壞性的雙葉片攻擊,該攻擊與傳統的智能炸彈相當。這種機械師有風險與獎勵的要素;收集這些粉紅色子彈可能很棘手,尤其是當您被其他敵人攻擊時,但是輻射劍的攻擊是如此強大,值得危險。
出色的武器系統與眾多令人眼花over亂的敵人的主持人進行了演奏,雖然這當然不是“子彈地獄”射手,並且有時會感到有些鎮定,但屏幕很少空。因為這是一場寶藏遊戲,所以通常感覺像是一個擴展的老闆匆忙。級別很長,每個水平都被多個老闆遇到所刺破。這些通常是多階段的戰鬥,老闆的零件被摧毀,只是被其他武器所取代(您因挑選老闆而分開零件而受到獎勵,而不是立即瞄準弱點) 。這是令人興奮的東西,我們認為,在老闆戰斗方面,很少有shmup接近匹配Radiant Silvergun的規模和範圍。
土星版保留了在硬幣版本中看到的“街機”模式,但是真實的國內港口的肉是“故事”模式,它不僅包括豪華的動漫風格的過場動畫和完整的聲音表演,而且還建立在許多人認為是輻射的Silvergun最令人難忘的功能的基礎上:它的RPG般的水平系統。當您使用每種武器類型時,其功率會增加 - 街機和故事模式都是如此。關於故事模式的聰明之處在於,使用保存系統在隨後的播放過程中保留了水平,因此您玩的越多,您就會變得越強大。在您的第一次旅行中,您也許很難在第一級進入一半,但是重複比賽會使您越來越進一步進入遊戲(您還會獲得每小時玩的小時的獎勵,這再次獎勵回歸玩家)。
儘管鐵桿shmup上癮者可能會嘲笑這種設置,但這意味著輻射的銀槍比您的典型類型的典型更容易獲得。最終,當您充分利用所有武器並獲得最大股票的股票時,您會發現自己滑過老闆並避免像專業人士這樣的危險 - 部分是由於您的權力和信用額的增加,但是也因為您玩了很多次遊戲,所以您會記住該怎麼做以及何時做。即便如此,Radiant Silvergun即使在其“街機”模式下,Silvergun並不是一個殘酷的不公平射擊遊戲,這也許就是為什麼某些拍攝的粉絲經常忽視它的原因。
該遊戲的評分系統也值得注意,因為它可以看作是其穩定者Ikaruga中見證的先驅。敵人有三種不同的顏色 - 紅色,藍色和黃色 - 殺死三種相同顏色的組合開始了組合鏈。如果您繼續此鏈,僅有的殺死那種顏色的敵人,您可以提高得分獎金,從而提高武器的力量(升級是基於每次攻擊得分的點而不是造成的損害)。這是一個比在伊卡魯加(Ikaruga)看到的更微妙的系統,在伊卡魯加(Ikaruga)中,顏色焦點對您的生存至關重要,而且許多玩家甚至都不會意識到機械師的存在- 但是當您確實知道它在那裡時,真的為基於得分的挑戰打開遊戲。然後有所有隱藏的狗可以找到...
期望1998年的土星冠軍在首次發行很久以後就令人眼花azz亂,但Radiant Silvergun的設計非常好,以至於它的設計非常容易,以至於它仍然很容易,這仍然很容易。當然,3D型號是基本的,但是它們與2D精靈和(主要是)平坦背景非常好,以至於看起來很少舊或過時。 Xbox 360 HD Remaster和最近Nintendo Switch發布大量清潔東西,但是土星原始的東西仍然具有一定的魅力。音樂也令人難以置信。 Hitoshi Sakimoto總是可以依靠製作出色的音樂,儘管有些人認為這裡的歌曲會更適合JRPG,但它們是如此令人難忘,但後來您會嗡嗡作響。
結論
通常,當某些遊戲以高度收藏而聞名時,它們通常不值得圍繞其誇張的價格炒作,但我們認為Radiant Silvergun是例外。這是一個奇妙的射手真的主流吸引力(也許比偶爾殘酷的繼任者伊卡魯加(Ikaruga)更重要的是,諷刺的是,當天的全球發行更廣泛)。 Radiant Silvergun隨後在Xbox 360上發行的數字版本和Switch意味著您不再需要出售腎臟才能擁有副本,但這並不是說應該忘記土星版本;這是控制台傑出的熱門單曲之一。