幻覺封閉的特色森林表明,視頻遊戲保存多麼不穩定

圖片:Damien McFerran /時間擴展

上週,我們在一個可悲的消息中報導了視頻遊戲保存網站幻想的森林正在關門,有效地從互聯網上刪除了多年的不懈和寶貴的研究和歷史數據。如果您不熟悉該網站及其工作,則其團隊負責以數字方式保存任天堂歷史的一些關鍵部分 - 歷史,如果沒有這些人的奉獻精神,就只會消失到時間的薄霧中。

儘管過去一周的封閉情況有很多非常熱情的話語(許多責備任天堂責備了這一舉動,但幻想的森林的所有者很快就否認了這一點),但它表明了視頻遊戲保護的世界有多危險。考慮到視頻遊戲行業現在是世界上最大的遊戲行業之一,這類工作通常屬於在沒有大型公司的情況下行事的小型,獨立團體或個人,而且經常獲得資金不足(如果確實,如果確實如此,他們有任何資金)。

整個保存生態系統通常過於依賴個人,這是不可持續的...視頻遊戲保存不應該是這種脆弱的!

視頻遊戲歷史基金會的凱爾西·萊溫(Kelsey Lewin)去了Twitter公告後不久,總結了情況的微妙本質。她說:“整個保護生態系統通常都過於依賴個人,這是不可持續的。” “ FOI不會繼續下去真是不幸。他們做了不起的工作!但是我也不會因為不懈地,在法律風險下不想繼續進行這項工作而感到不安,不想繼續!這是很合理的!不是我們所處的情況是合理的。視頻遊戲保存不必像這樣恐慌。整個早晨,我都看著不同的不和諧爭先恐後,以確保FOI輸出仍然可以從Archive.org中檢索。即使這一切都是 - 現在仍然是一個失敗點!如果在FOI脫機之前沒有刮擦某些東西怎麼辦?如果要求Archive.org不再託管,或者更糟?視頻遊戲保存不應該是這種脆弱的!”

正如列溫(Lewin)正確指出的那樣,法律行動的壓力使保存成為一項冒險的業務。雖然幻覺森林背後的人已經做到了非常清楚的是,任天堂的法律訴訟並不是該地點被拆除的原因“任天堂忍者”模因確實可以照亮這些人不到24/7的法律壓力的破壞潛力。在保留任何類型的視頻遊戲歷史記錄時,您幾乎可以肯定地處理具有版權的數字信息。而任天堂永遠不會公開發布晦澀的原型Zelda:Link的覺醒在遊戲男孩或日本商店演示中新的超級馬里奧兄弟,它有權保護任何IP它擁有。馬里奧(Mario)是地球上最大的娛樂品牌之一,因此有理由認為該公司將具有難以置信的保護任何事物與該品牌有關,尤其是它不能直接控制的東西。

幻覺森林不懈地記錄和保留任天堂歷史的重要作品,但根據視頻遊戲基金會的凱爾西·萊溫(Kelsey Lewin)的說法,這項工作應在機構層面上完成。圖像:幻想的森林

您幾乎可以肯定的是,任天堂不希望您通過這些未發布和未完成的軟件變體在其開發過程的幕後窺視 - 但結果是,我們可能會失去獲得關鍵歷史文物的訪問權限在遊戲和硬件中製作,或者看到由於經濟原因而被放棄或削減的功能。諸如概念和生產藝術品之類的東西很容易獲得和官方制裁,因此像任天堂這樣的公司清楚地看到了將其中一些東西公開的價值- 但是開發過程中會有更多的元素,不太可能在商業上發行可行的形式,這就是保存需要介入的地方。如果沒有編目和記錄這些內容,那麼子孫後代就不可能了解它們的製作方式以及原因。今天似乎並不是一個緊迫的問題,但是從學術角度來看,它可能變得非常重要。

在所有這些方面,我們還需要記住,任天堂是一家業務,並非所有企業都看到保留數據的價值,尤其是在沒有切實的商業福利的情況下。一個很好的例子:從前,英國廣播公司(世界上最著名的廣播名稱之一)甚至沒有保留其創建的節目;錄音將被擦除,以便可以將磁帶重新使用以用於將來的作品,結果,BBC從存在中擦洗了原始的節目,例如神秘博士,Z-cars復仇者。雖然這顯然是一段時間以前 - 英國廣播公司(BBC)不可能預測“再次觀看”媒體(例如VHS Tape,DVD和Internet)的到來有時,即使這一歷史背後的公司也對其價值不屑一顧,除非首先付出努力的金錢上漲。在電影的世界中,這個故事在很大程度上是相同的。國會圖書館的2013年報告發現由於缺乏足夠的保存,大約有75%的美國製片廠製作的無聲電影被丟失了。

一旦機構可以看到,以有用的可持續方式將視頻遊戲保存的努力和資金是可能的 - 我認為他們會做到的!

那麼,我們如何解決這個問題?我們怎麼能曾經當商業思想的公司擁有您試圖保存並免費提供給所有人的材料和數據的版權時,有不同的結果?如果資金不足,並且法律行動的威脅像達馬克勒斯之劍一樣,幻想森林等個人和小團體如何繼續他們的工作?

列溫(Lewin)承認目前還沒有銀色子彈,但說正在採取措施,以減少對弱勢個人負擔的負擔,而更多地涉及在機構層面上分擔負載,在這些層面上,可以減輕法律風險並受到艱苦的工作保護。 “目前,我最專注於如何採取步驟使所有這些更容易,法律上更加冒險的事情,時期,”她在Twitter上發布。 “尤其是在機構層面。我們需要一個生態系統,在那里分擔負擔。圖書館,檔案,個人等都應該能夠完成這項工作,並擁有它的工具。我想要一個世界,從類型的遊戲中學習100個不同的庫,但我以前說過這一點,但我們有幾步之遙。 ,在機構中 - 我們現在正在使用軟件保存網絡進行工作。

好消息是,一些公司正在儘早處理這個問題。例如,我們製作了遊戲,是一流的開發人員Placem,,,,最近宣布它已經將游戲捐贈給了瑞典國家圖書館,使研究人員可以免費使用並確保將其永遠保存。但是像這樣的貴族行為只會使今天的遊戲受益。在過去的40年中,有無數的頭銜需要類似的文檔和保存 - 以及,,,,正如勒溫正確地說,“我們正在努力,但是工作才剛剛開始。”

(順便說一句,Lewin與同樣出色的Frank Cifaldi談論了這一主題視頻遊戲歷史基金會播客,如果您對視頻遊戲保存領域感興趣,這是值得一聽的。)