專利是保護那些創新並提出新想法的個人或公司的重要手段,但可悲的是,它們也會產生負面後果- 如果您與特定年齡的日本開發人員交談,那麼一個名字比其他任何人都更加規律地提高說到專利:konami。
在他的史詩般的創作中日本遊戲開發人員系列的不為人知的歷史,遊戲歷史學家和時間延長貢獻者約翰·塞斯帕尼亞克(John SzczepaniakShikegami no Shiro克隆成功的“嗡嗡聲”機械師心靈。
Yoshinari承認這個想法可能已被複製,但他說他無意採取任何法律行動。他對Szczepaniak說:“我認為我們不應該為基於他人的工作而對開發人員提起訴訟,或者對開發人員提起訴訟,”他以Konami為例,說明這種實踐如何損害整個行業。 “在日本,保護自己的想法最具侵略性的遊戲製造商是Konami。就個人而言,我非常反對Konami的運作方式。”
Szczepaniak後來發現Konami以前曾在日本提交了多項專利,其中一項涵蓋了在3D遊戲中使用透明牆的使用 - 並與Games Remallisist和Localiser Casey Loe進行了交談,以獲得更多的見解:
Konami在日本擁有許多過於廣泛的專利,但在遊戲行業中尤其是臭名昭著的。奇怪的是,這似乎從未在西方媒體上報導過。
您知道在帶有免費相機的3D遊戲中,當牆壁和角色之間的牆壁到達時,牆通常會變得透明嗎?在日本 - 而且僅在日本 - 康納米(Konami)在該技術上持有並積極捍衛該技術已有20年的專利,直到2016年最終到期。該專利在日本完全被鄙視,尤其是由怪物獵人系列,他們將其確定為遊戲經常降低的相機運動的原因。
有些人認為該專利是日本3D遊戲在全球範圍內競爭不佳的部分原因。
Konami在音樂遊戲中還擁有各種專利,許多人認為這使他們在整個類型中都有束縛。他們已經針對競爭對手音樂遊戲製造商提起了許多訴訟,其中包括墨西哥胡椒,Namco和最著名的Harmonix。
充分利用此技術的一種遊戲是Die Hard Trilogy在PS1上。在'艱難地死“遊戲部分,隨著角色在環境周圍移動時,牆壁平穩地消失,使玩家可以很好地了解正在發生的事情。
該專利於1996年5月提交的參考號H08-120607,但似乎在2016年到期網絡鏈接詳細說明該專利現在已經死亡。
康納米在這個領域並不孤單。SEGA曾經提交了一項專利,該專利涵蓋了3D遊戲中的多個觀點。