沒有SEGA Dreamcast,大盜竊Auto III可能就不存在

圖片:Damien McFerran /時間擴展

回到什麼時候大盜竊自動III它最初是為PS2發行的,它是一個改變遊戲規則的人,可以推廣3D Open-World Sandbox,並將其開發商Rockstar North牢牢地放在地圖上。

但是您可能不知道的是,它實際上欠了Dreamcast的巨大債務,遊戲最初是由SEGA平台的一系列不同的技術演示進行的,其中一個甚至是一個雜亂無章的Kaiju與哥斯拉並不完全不同。

根據DMA前製片人加里·佩恩(Gary Penn)和前DMA支持工程師艾倫·傑克(Alan Jack)的說法空間站矽谷1999年,未來的俠盜獵車手團隊正在尋找一個全新的冠軍。

圖片:搖滾明星

在工作室的其他地方,原始俠盜獵車手團隊努力完成工作大盜竊自動II在2D中,另一個團隊開始發展最終會變成追捕。直到有一天,有一個由Rockstar的製作人Leslie Benzies領導的程序員有一天出現在辦公室裡,並以他們正在建造的城市的3D技術演示出現了,沒有太多的計劃。

3D開放的世界是當時的俠盜獵車手II團隊一直在努力工作,Rockstar越來越多地向公司及其開發合作夥伴施加壓力,以完成它。例如,搖滾明星聯合創始人傑米·金(Jamie King)在2021年與本文的作者講話時告訴我們,該團隊甚至與Rockstar Toronto聯繫以證明這項技術,Dreamcast再次成為首選平台。

正如他回憶的那樣:“我們有凱文·霍爾(Kevin Hoare),他經營了多倫多的洛克斯塔爾(Rockstar Toronto)確實試圖使用Dreamcast Devkit將GTA變成3D,他就像,“我們能做的最好的事情就像等距離的”。這就是為什麼他們最終做到了勇士,但PlayStation 2出來了,然後DMA就像,“好吧,現在我們可以將其變成3D。”

儘管其他人難以在3D中獲得俠盜獵車手的城市景觀,但DMA內部的小組在這方面取得了令人鼓舞的進步,但不願通過在GTA 2的努力下倒冷水來引起“血腥”團隊。因此,相反,它開始為其他基於城市的項目提出刺激的想法。

艾倫·傑克(Alan Jack)告訴我們:“它實際上是由Body Harvest的開放世界漫遊力學和空間站矽谷的最終水平的結合而成的。” “他們在Dreamcast開發套件上建立了一個技術演示,該演示表明汽車以3D旋轉,在汽車屍體上有美麗的燈光和完全的變形。我記得加里(Gary)基本上不想殺死他們的創造力,所以[他]聚集了我們的一些辦公室鬆散的目的,並說:“讓我們做一些3D,使用這個城市原型,並在Dreamcast上使用”。”

這不是DMA的哥斯拉遊戲 - 這是由General Entertainment編程的哥斯拉世代相當令人興奮的Dreamcast發射標題。儘管如此,它還是讓您了解罐頭遊戲在遊戲機上的樣子 - 圖片:SEGA /一般娛樂

從這裡開始,DMA的創始人戴夫·瓊斯(Dave Jones)向團隊建議,他們將項目從基於通用的城市的技術演示轉變為以哥斯拉許可證為模型的遊戲,瓊斯在保證團隊最終可以獲得權利。因此,隨著一個潛在的項目開始成形,賓夕法尼亞州和矽谷團隊開始從事設計。

傑克說:“我記得加里(Gary)對Dreamcast的模擬控制器觸發感到興奮。” “他提出了一個系統,一個觸發器可以控制脖子和另一個頜骨,這構成了小心地撿起東西(人/雞蛋/盒子)而無法正確壓碎它們的小核心挑戰。我們有一些素描的遊戲玩法系統您必須在哪裡營救/捍衛雞蛋,或者您可以接人將其作為人質。”

佩恩評論說:“它很好地控制了。你踩了腳,你會吃東西並成長,然後你會銷毀更多的東西。當你吃東西和摧毀時,你會成長,你會吃東西並摧毀了一些。

那怎麼了?為什麼我們都不玩哥斯拉拿美國V擁有多個主角和一個在線遊樂場,配有角色扮演Kaiju?為什麼Dreamcast所有者不得不忍受相當平均的哥斯拉一代以及它同樣令人難忘的續集哥斯拉世代:最大影響?好吧,在1999年9月,Take-Two以1美元的價格從Infogrames購買了DMA,再加上開發商所承擔的某些債務的假設 - 帶來了許多巨大的變化。

在幾週的時間裡,我們設法創建了一個有碼頭,零售區和棕色石的城市的許多街區。我們真的在玩,但是我們添加了角色在街上走來走去。

Rockstar將DMA從其在鄧迪的歷史悠久的房屋轉移到了愛丁堡的一個新地點,在那裡它成為了洛克明星北部,然後將矽谷和Grand Theft Auto II團隊合併為一個單一實體,以在第三次大盜竊汽車比賽中工作。

Grand Theft Auto III的開發繼續在Dreamcast上進行,但是此版本的遊戲已開始多長時間或這些實驗取決於來源。 2023年,北洛克斯塔爾(Rockstar North)的現任聯合局長亞倫·加布特(Aaron Garbut)告訴關於Dreamcast Tech Demo的遊戲信息器

“當我們完成DMA Design的第一場比賽時,我們有一些時間進行原型並提出想法。我們還可以訪問幾個Dreamcast Devkits。幾週來,我們設法與碼頭,零售區和棕色石,我們真的在玩,但是我們添加了角色在街上和汽車上行駛。”

與此大約四個月,團隊製作了一個簡單的演示,上面有“基本角色四處走動”。

正如他寫道的那樣:“我們開始在DC上開發GTA3,但是當很明顯DC在商業上不可行時轉為PS2。這真是可恥。我們都喜歡在線幻影星當時。

他繼續說:“如果我不得不猜測我在切換到PS2之前使用了大約4個月。這不是出於技術原因。看起來DC可以處理GTA3。這是用於商業的原因。”

儘管僅憑俠盜獵車手III就不可能挽救Dreamcast,尤其是考慮到其最終發行的時機,但是如果遊戲在Sega的硬件上發布,那麼考慮一下游戲將如何變成遊戲。

最後,Dreamcast上的Grand Theft Auto III從來都不是本意,儘管很明顯,該遊戲機在將該系列賽帶入第三維度方面有很小而重要的部分。