1994年,總部位於韋克菲爾德的開發商兼出版商Team17透露,它正在創作Zelda風格的RPG傳說巫婆。這場比賽是在一位年輕的冒險家與一個邪惡女巫作戰的比賽之後,在過去的十年中出現在各種雜誌中,例如與Amiga,,,,Amiga概念, 和遊戲機,並且正在為PC開發,據報導,其他版本計劃為Amiga,PlayStation 1,Sega Saturn和Atari Jaguar開發。
對於Team17球迷來說,這是一個令人興奮的公告,玩家想知道公司對RPG配方的看法可能會是什麼樣。但是只有幾年後,Team17放棄了比賽,對導致這種取消的原因沒有任何解釋。在最長的時間裡,很少有關於Witchwood的信息,幾乎擁有舊的屏幕截圖和雜誌文章。然後,在2012年VHS預告片出現在線, 其次是可玩的技術演示, 和YouTuber Perifractic的信息視頻在2019年。這些共同有助於更深入地了解本來可以的,但忽略了故事的重要組成部分。
您會發現,與普遍的看法相反,Team17不是Witchwood的主要開發人員。取而代之的是,一家名為Synergy Software(總部位於漢普郡的車隊)的公司掌管。過去,關於這個小型軟件房屋的記錄不多,但是最近我們能夠與兩位前開發商取得聯繫,他們很樂意與我們談論Witchwood及其取消的故事。
Witchwood的起源
像過去許多其他人一樣,我們最初也認為Team17是遊戲的唯一開發人員。直到我們遇到了一個輔修一家名為Synergy軟件的公司PC遊戲雜誌第12期。好奇地想出更多有關這種神秘的“協同作用”的更多信息,我們與Team17員工聯繫,並在線搜索有關該晦澀公司的信息。這齣現了幾個名字,包括90年代初期在Synergy工作的程序員Colin Surridge和一位名叫Martin Severn的藝術家Martin Severn,他是其聯合創始人之一。幸運的是,兩者都同意與我們交談本文。
根據塞文(Severn)的說法,在開發商Interceptor Micros關閉其8位預算標籤播放器軟件之後,他於1991年與他的兄弟安迪(Andy)建立了協同作用。這留下了一群程序員和藝術家的失業者,因此想法是組建一個全新的工作室,以使團隊團結在一起,並從有能力付款的人那裡進行大多數工作的僱員項目。
正如Servern所解釋的那樣:“我們形成了協同作用來幫助人們。所以是我的兄弟Andy Severn,[藝術家] Pete Austin,一個名為“ Wiggs”的人,他在那裡,還有另一個編碼員。我們做了一個。遊戲叫食品小工具對於[每日電訊報],我們也做了其他一些碎片和鮑勃。”
在為電子聲音和圖片和有趣的工廠等各種出版商製作了低預算遊戲和轉換幾年後,Synergy最終引起了瘙癢來承擔更雄心勃勃的事情。他們最近玩並喜歡塞爾達傳說:過去的鏈接在SNES上,有想法為PC製作類似的遊戲以向發布商推銷。
您可以倒下不同的決策樹,因此您不必一直都在推動。您將獲得可以選擇的選項。當時,我們試圖用小事比Zelda更好
後來加入Synergy的Surridge回憶說:“他們在我加入它們之前已經發布了一些東西,但我相信這對別人來說都是工作的;那是那種公司。[Witchwood]我認為,可能是第一個標題他們實際上是在做自己,這實際上是基於自己的想法。”
該遊戲以其中心對手的名字命名 - 一名女巫在被處決後被變成一棵樹 - 並於94年初進入了發展。該項目對該項目的希望之一是解決團隊對當天的遊戲機RPG的一些挫敗感。像愚蠢的AI這樣的問題會不斷遇到障礙,重複性的NPC會一遍又一遍地吐出相同的線路,並且在Overworld中缺乏永久性。
Surridge解釋說:“ [[在Witchwood],您可以倒下不同的決策樹,所以您不必一直都在推動。您可以選擇選擇。[...]在時間,我們試圖用小事比Zelda更好。我正在寫的東西。”
正如塞文(Severn)和蘇里奇(Surridge)似乎都回想起的那樣,Team17最初在開發的第一年就開始了該項目。在大會上,該團隊將該項目投入了Team17聯合創始人Martyn Brown,後者同意簽署該項目。然後,出版商發表了一系列公告,隨後將Amiga的港口和其他平台的港口發佈到媒體上。但是,正如兩個人所聲稱的那樣,從未對此做任何工作。
“這絕對是只有PC的遊戲,” Surridge說。 “當我啟動它時,它只是在286上,這就是為什麼我基本上必須將精靈帶入代碼[...],因為286根本沒有動力。”
塞文(Severn)確認:“我們當時只是為PC開發。我什至不記得我們的目標平台是什麼,或者是否將是Amiga。它到達Amiga或Atari ST或我們要去的任何東西。
塞爾達傳說的“非常英國”
儘管團隊對塞爾達傳說對該項目的影響非常開放,但Synergy並不想直接複製所有內容。結果,它計劃將英國民間傳說和歷史的元素納入故事中。據塞文說,這場比賽的情節本來會看到一個痛苦的女巫在被其狹窄的村民處決後,在一個小鎮上報仇。以樹的形式,她會重新栩栩如生,以感染和突變土地,將動植物和動物群轉向鎮民,並撫養死者。
您會扮演一個名叫Pip的英雄,他必須在冒險進入周圍的土地上以推動女巫的邪惡影響力時必須武裝自己的威脅。喜歡地牢大師,您將擁有一個經典的RPG庫存來容納物品,以及遍布整個Overld的商店和店面,以便您購買新的裝備和升級。沒有製作設計文檔,但是一般的循環是您需要前往Overworld的不同部分,然後將其從女巫的詛咒中釋放出來。
Severn解釋說:“我們想製作Zelda遊戲,但這更是由西方眼睛製成的。” “我們想從英語神話中汲取很多錢。因此,將很多創造者和女巫的基礎都是非常英國的事情,她的工作方式以及她背後的故事。
“您必須四處亂逛,殺死受根影響的每個區域的[老闆],以收回地圖的那部分。隨著您慢慢殺死所有根源,故事就會發展,您會發現關於女巫的更多信息以及她被殺死的原因,我仍然不確定為什麼要記得一場大型的老闆戰鬥。圍繞著這個瘋狂的根系系統,無論他們觸摸什麼都會突變並影響事物。”
如洩漏的對話腳本所示,通過Beta檔案,英國的影響不僅保留給中心故事。例如,像女士這樣的NPC以錘子恐怖電影的刻板印象為“豐滿的wench”為模型,並以芭芭拉·溫莎(Barbara Windsor)的身影扔進去,而麵包師的聲音將基於老先生的敘述者。 Kipling廣告以及BBC板球評論員Richie Benaud。
有一次,為了將英國Zelda遊戲的願景栩栩如生,Synergy甚至聘請了專業的故事作家來幫助PEN遊戲的劇本,但用Surridge的話來說,這並沒有奏效。要把pogs和類似的東西納入當時與年輕人相關的東西,但與遊戲類型根本沒有特別相關。”
Witchwood的發展一直在整個1994年繼續,但是很快Team17越來越關注它的進步,因此在95年代初期決定,Synergy將進入Team17的Wakefield辦公室,以與出版商更緊密地合作。正是在這一點上,Team17與該項目變得更加動手,分配了自己的一些員工,以幫助其他過場動畫和音樂。
BJØRN Lynne是一位被稱為“ Awesome Dr. Awesome”的典型音樂家,是17名員工之一,他的任務是在Witchwood上提供幫助。到目前為止tekno,他擁抱著像民間般的配樂,從一群挪威影響中汲取靈感,以及包括包括的各種藝術家邁克·奧爾德菲爾德和克蘭納德。他與Prog Rock吉他手Ken Senior一起製作了一張專輯的遊戲材料,將電吉他和合成器與諸如長笛和錄音機之類的聲學樂器相結合。
斧頭掉落
不幸的是,Team17的協助並沒有加快遊戲的製作,並且缺乏仔細的計劃,從而導致開發拖累。該團隊建立了一個令人印象深刻的技術演示,展示了一些區域,包括一個大量室內裝飾的小鎮,一座巨大的教堂(以克魯克漢姆教堂為模型)以及一些周圍的樹林和農田,但故事的細節和內容及其內容遊戲仍然避開了開發人員。這與突然的成功相結合蠕蟲,帶領Team17考慮其選擇。
作為Team17的所有者Debbie Bestwick告訴MCV在2015年,“ [...]一夜之間除了蠕蟲外沒事。我們真的認為我們是超級巨星,我們觸摸的一切都會變成黃金,但現實是,從未發行的遊戲浪費了很多錢。滾動,,,,忠誠,韋奇伍德,豬,還有更多我不會提到。”
Team17聯合創始人Martyn Brown用以下在2007年的博客文章中,“一個有前途的幻想RPG不斷滾動,很明顯,團隊永遠不會完成它。回顧過去,很公平地看到原因。”
您可能希望協同團隊因取消該項目而傷心欲絕,但是我們所說的那些似乎了解了它面臨的問題以及出版商的觀點。
正如Surridge所說的那樣:“他們必須對自己的資源明智,並且該項目正在進行中。[Witchwood]似乎沒有終點。我們很難說,'我們將在此日期完成。因此,他們有一個選擇:他們可以賭博,我們最終將完成它(他們已經把我們帶到辦公室了,因為它花費了太長時間),或者他們可以專注於他們所知道的東西做得好,他們有很多信心。所以我認為這可能是為什麼我去了蠕蟲的原因。他們取消了它,那就是我回到貝辛斯托克。”
塞文補充說:“只要錢繼續進來,我們就可以繼續製作。我們沒有計劃;我們只是想製作Zelda遊戲,因為我們喜歡Zelda,您知道,您知道,基於它的基礎英語神話。
Team17在1995年下半年放下了該項目的斧頭,導致Synergy的員工在其他地方尋求其他機會。編碼員Surridge在Team17擔任了全職工作,而Martin已經搬到了Microprose,Andy(他的兄弟)繼續加入Codemasters。 Witchwood繼續出現在雜誌上,包括玩和PlayStation Plus在1996年初,但在幕後,遊戲已經被取消。
同年晚些時候,Team17發表了另一個“ Zelda啟發”動作RPG稱為這 Speris遺產對於Amiga和Amiga CD32來說,但這與Witchwood的取消無關,純粹是巧合。
幸運的是,由於Perifractic和Internet檔案中的Jason Scott的努力,要自己玩Synergy的技術演示比以往任何時候都容易。你可以在Archive.org。我們還建議檢查Perifractic的自己的視頻有關為遊戲開發的過場動畫的詳細信息。