在PlayStation One時代,Namco將自己確立為世界上最成功的視頻遊戲發行商之一,根據其街機傑作發布了一系列出色的轉化,當然可以通過創建System 11 Arcade Board來幫助使用。
但是,作為前Namco美國產品經理Jerry Momoda的在對時間延長的獨家採訪中聲稱,與索尼的這種密切合作夥伴關係也充當了“雙刃劍”,縮小了家用遊戲機和街機之間的差距,並使玩家更難證明將宿舍倒入他們已經在家中擁有的機器中倒入一台機器。
Momoda聲稱,這有效地殺死了Namco的街機業務:
“我在第一個鐵拳後不久就看到了硬幣末期的末日。球員們。
“事實證明,這種共生關係是Namco的雙刃劍。儘管Namco在此硬件上製作了成功的硬幣遊戲,但事實證明,它可以在家中使用街機遊戲。多年來,最好的硬件和最佳遊戲是顯然,在街機上,一旦我看到PlayStation等於System 11,Sega和Nintendo Home Systems就無法與不斷發展的街機競爭。”
作為回應,Namco嘗試了一種絕望的策略,以保持其街機業務。根據Momoda的說法,該策略是為了使該公司改用創建更多的體驗類型的遊戲 - 不一定在主機上在家中復制的遊戲。標題喜歡道具週期,,,,,最後的弗隆, 和高山賽車手。
關於這類游戲,Momoda回憶說:
“我們唯一可以玩的卡是創建無法在家重複的遊戲體驗。我提供了更多基於位置的遊戲的概念。在早期的《鐵拳時期》,我提供了一個概念,使自己借鑒了最終的概念變成了時間危機。我們基於位置的遊戲具有特殊的控件和機櫃配置,座椅只能在街機中播放。
“一個這樣的遊戲稱為道具週期。玩家通過踩踏來控制一個世紀之交,自稱滑翔機。這是如此獨特,直到今天,我仍然感到失望,以至於沒有更多的遊戲完成這樣。滑雪)和高山沖浪者(單板滑雪)成功。東京戰爭,,,,,賽車手,,,,,最後的弗隆, 和快速河不太這樣。”
儘管Namco試圖制定一個利基市場,但在公司的街機銷售和內部重組下降之後,Coin-op企業仍在努力證明自己與更有利可圖的遊戲機市場的合理性。
從街機市場的這種戰術撤退是該公司時代的真正終結,並震驚了過去幾年與Momoda合作的鐵拳團隊的成員,並承認他對該系列的不可思議的貢獻:
“我記得鐵拳隊感到震驚,因為我對鐵拳項目很重要。這是Namco最成功的特許經營權。但是,您知道,這就是世界的方式。這是事。我很自豪。隨著Tekken 1、 2和3,公司的收入連續三年翻了一番,而單位銷量在四年內增長了八倍。在歷史上。”
如果您有興趣了解更多有關Momoda的信息,則可以閱讀我們與他的其餘面試這裡。在這裡,您會發現有關他在美國推出《鐵拳》系列的非凡參與的更多信息。
[來源TimeExtension.com這是給出的