N64來到Evercade-接下來是Dreamcast嗎? “永不說永不”

圖片:Damien McFerran /時間擴展

大火Evercade系統家庭曾主持NES,Mega Drive,SNES,PlayStation,Arcade甚至Amiga遊戲,但即將到來Piko Interactive Collection 4最終添加了人們為Nintendo 64而大喊大叫的格式。

該包將包括N64標題格洛弗,使用Blaze及其軟件合作夥伴烹飪的一些特殊技術準確地模擬。渴望了解更多信息 - 我們將來還可以看到哪些其他遊戲機會進入系統 - 我們專門就Blaze的營銷主管Sean Cleaver進行了交談。

時間延長:Evercade上的N64?!?這是巫術!將N64進入系統有多少工作?

肖恩·克拉弗(Sean Cleaver):當然,我們必鬚髮明一些黑暗的魔法才能使這項工作。與Maximilian Wedell和我們自己的開發團隊合作,我們必須進行一些優化,以獲得我們能夠獲得的最佳性能以及在所有有效設備中的性能。

在Evercade上啟動並運行N64的最大挑戰是什麼?

從技術上講,內存帶寬和解決來自功能更強大的系統的一般內存限制,因此在那裡進行了優化。在有仿真的強烈時刻的地方,我們已經實施了特定的鉤子,以保持過程的運行狀態。引擎蓋下有很多事情要做,以使所有事物都以您記得的速度和性能保持運轉。

您能確切地解釋如何在此特定迭代中改善Glover?

BytesWap Labs已從原始源代碼重建Glover,以專門針對N64。他們使用現代技術構建了遊戲代碼,以加快遊戲的執行加快,並使體驗變得更好,這也是難題的一部分,使其可以在Evercade硬件上運行。

由於許多原始遊戲的資產處理工具都丟失了,因此字節瓦普必須編寫一些本身,以便能夠對遊戲進行一些更改,包括更新對使用Piko,Byteswap Labs和Blaze Logos的簡介屏幕更新,並添加我們自己的吉祥物凱迪(Cadey)作為客串。

它使我們能夠保持盡可能多的原始遊戲,但是隨著您在26年前發行的複古遊戲期望的表現。

在僅具有數字輸入的系統上,將N64的模擬控制中的模擬控制構成多麼棘手?

在這個特殊的標題中付出了很多努力,以重新設計控件以適合更現代的風格控制器。因此,請放心,這可以通過Evercade的控件完全播放。與原始控制器相比,現在的佈局和輸入更加直觀,相機是一個很好的例子。

由於輸入更改,遊戲的某些部分可能會通過數字輸入感到困難,或者提出一些新的學習曲線。但是,通過數字輸入,遊戲的元素和部分變得更加容易。 Evercade上的D-Pad風格也有助於基於光盤,它使您可以在D-Pad上擲拇指,從而給人一種類似的感覺。

話雖這麼說,我們知道將有公眾反饋和對對Evercade VS的模擬控制支持的需求。 Evercade vs已經支持大量的第三方控制器,我們確實與SN30 Pro這樣的測試進行了測試。

因此,我們已經開始了一些初步的工作,以支持Evercade VS的第三方模擬輸入。在此階段沒有任何承諾,但我們希望我們將來可以為此提供支持。

您對Evercade的未來N64遊戲有什麼計劃?

這些優化工具是根據未來記錄的,並能夠通過優化促進更多發行版。因此,將來,可能會出現更多的64位遊戲。

這是一個非常令人興奮的發展 - 我們是否可以看到將來像Dreamcast一樣,將來看到其他控制台?

永不說永不。這些工具被設計為架構摘要,因此它們與特定係統無關。它們也可用於攜帶其他類似的系統。這完全取決於我們可以使用哪些遊戲來許可,並且有適當的時間進行此類版本。