Miyamoto在1997年新翻譯的SpaceWorld採訪中討論了Zelda 64DD

圖片:任天堂

正如昨天在我們的新聞文章中提到的那樣探討Yamauchi 1997年Space World主題演講中的一些亮點,有時我們沒有機會在整理一個特定故事的過程中包括我們被翻譯的所有內容。

因此,結果是,我們通常可以最終得到許多有趣的材料類似的話題。

一個例子是這次採訪Famimaga 64的第29期(於1998年2月出版)在1997年的日本記者和Shigeru Miyamoto之間進行了日語到英語翻譯員Liz Bushouse為了我們的馬里奧藝術家文章

圖像:Famimaga 64

以前,我們只能在該功能中使用本訪談的兩個摘錄,並且一個單獨的新聞故事 超級馬里奧64,但現在決定發布下面的整個交易所,包括宮本討論發布擴展版本的潛力《塞爾達傳說:時間的陶藝》對於64DD(最終被稱為Zelda Ura後來取消了)以及他評論迪斯尼和任天堂之間的比較。享受!


問:我們想向您詢問有關顯示的最新產品:GameBoy相機。

宮本:我不是直接在Gameboy相機上工作,但我是它的重要支持者。

問:您認為遊戲將如何利用這款相機?

宮本:哦,這是你的意思嗎?我還沒有考慮太多。我,嗯...我認為將轉移pak和64連接的更多有趣的事情可以做到。但是任天堂的目標是擴展到開發其他事物,而不僅僅是一種媒體軟件,所以這就是相機的所在地適合。

問:我們已經能夠看到64DD的許多遊戲,包括馬里奧藝術家。強調互動性的東西,或者對玩家的輸入做出反應並基於此作用持久效果。這種交互是64DD的焦點之一嗎?

宮本:嗯,互動一直一直是我們的關鍵重點。而且,不僅讓玩家創造,而且讓玩家享受創造自己的行為。這就是娛樂行業整體所謂的“創造/創造力”與我們所做的工作中“創造/創造力”的種類之間的區別。

圖片:傑克·雅伍德 /時間延長

問:因此,您想通過幫助他們表達自己的創造力來讓玩家獲得樂趣。

宮本:是的,這就是以一種有趣的方式表達自己的能力。例如,我小時候喜歡繪畫漫畫。過去,那些無法繪畫的人並沒有追求繪畫,但是現在即使這些人都可以繪畫,實際上,這是那種具有偉大才能和藝術意義的人,所以我想整合一下發揮作用。遊戲不僅僅適合玩遊戲的人。目前,這更多的是擴展通信,而不僅僅是使用控制器,還可以與不同的事物聯繫。這也是我們的關鍵重點之一:擴展。

問:因此,您想要像Mario藝術家這樣的遊戲,但也可以自由地用作工具或外圍設備?

宮本:是的,或多或少。儘管而不是“外圍設備”,我希望他們被認為是獨立的遊戲方法。它們不應該是我們一段時間以來擁有的遊戲擴展套件。

問:我認為很多球員對64DD上的Zelda或Mario的樣子感到好奇。 (笑)

宮本:是的,可能。 (笑),但我們現在無法考慮這一點。一旦我們完成了一場Zelda遊戲,就需要我們兩年,三年甚至四年才能製作下一個。為了使事情在此期間進行,我們可以輕鬆地在64DD上發布類似第二個任務版本的內容。例如,對於墨盒Zelda,我們可以製作一個Zelda,該Zelda具有與墨盒和64DD一起使用的單獨功能。至少,不要期望像塞爾達64的續集一樣,立即在64DD上出現。更像是擴展套件,這樣您就可以享受更長的時間玩Zelda。

圖像:埃文大師

問:那麼我們也可以期望其他遊戲類似嗎?他們會在64DD上得到擴展嗎?

宮本:這取決於製作遊戲的人。 (笑)但是無論如何,我們正在竭盡所能創造這種環境。這樣,更多的遊戲可以有機會轉變為獨特的東西。這就是我們想要的。

問:就像您說的那樣,DD上沒有完整的Zelda 2 ...

宮本:更像Zelda 1.5。

問:(笑)因此,用更具體的術語說,當您說“單獨的功能”時,您的意思是像DD的全新地下城,或其他故事或類似的事物一樣?

宮本:我認為故事沒有任何更改或增加。如果我們做了一些事情,那就像一個地牢之類的東西。或者,我們可以添加人們玩遊戲後最需要的功能。通常,一旦遊戲包裝並釋放,就是這樣。我們不能對此做更多的事情。但是我認為,如果創作者之後可以繼續解決問題,那將很有趣,就像實時更新一樣。

問:說到馬里奧,我認為很多人對他的弟弟的情況很好奇。

宮本:哦,路易吉?!放心,他會在那裡。 (笑)Luigi肯定會在64DD版本的Mario中,但我們還沒有完全決定與他一起做什麼。

問:將有一個64DD版本的Mario?

宮本:哦,沒有提及嗎?是的,我們正在為64DD製作馬里奧。路易吉(Luigi)和馬里奧(Mario)都將加入其中。我認為Luigi應該能夠以一種或另一種方式使用。

問:最後,關於任天堂遊戲的印象整體。感覺就像他們受到迪士尼的啟發。

宮本:嗯...我們很多人,包括年輕人,與迪士尼長大,是的。我們可能以某種方式受到了他們的影響,但這並不是說我們有意識地從他們的作品中汲取靈感。我認為這只是我們的目標是創造同樣的質量,並創建父母可以讓孩子玩耍的遊戲。所以我想你可以說我們渴望從這個意義上像迪斯尼一樣。但是,這並不是真正有意識的事情。