可以公平地說,彼得·莫利諾(Peter Molyneux)是視頻遊戲世界中的兩極分化人物。在80年代和90年代,他被稱為世界上最重要的遊戲設計師之一人口,,,,地牢管理員,,,,魔術地毯,,,,黑白和寓言- 但是他在整個職業生涯中都被指控過分宣傳項目,最終導致了球員的失望。
這就是針對Molyneux的硫酸,他著名地說自己是做面試了- 他沒有保留的另一個諾言,但是我們一個親自不要介意他破裂。他最近與西蒙·帕金(Simon Parkin)交談過我完美的控制台播客,以及他在新聞訪談中興奮性的話題自然會繁殖。
“我會像你一樣與你一起接受采訪,他們會問我一個問題,我想,'這是一個很好的主意',我會說,是的,是的 - 我們將有飛豬的人說。 “因為我當時在與媒體交談時正在設計遊戲,所以這就是我們在這裡談論的……在當今的世界中,這是完全瘋狂的。”
在Molyneux的眼中,他對遊戲設計的熱情經常被誤認為簡單地說纖維和過度宣傳。 “我是一個剛開始戰鬥的人,無論是在創建電腦遊戲還是企業 - 沒有真正考慮風險或問題是什麼。對我而言,當時的新聞採訪就是在於表現出您的熱情有一個遊戲,對您創造的東西的熱情應該在採訪中說的是“看,我說的一切,都要服用鹽,並且可能不會[在遊戲中]。我什至不會告訴團隊其他成員。”
的確,莫利諾(Molyneux)承認,在不止一次的情況下,他向記者介紹了一項功能,這是他的員工第一次聽說。他承認:“當我曾經在面試後回去時,很多團隊成員會說,彼得,我們不知道我們會在遊戲中擁有這個功能,直到他們在媒體上閱讀。” 。
“這是殘酷的,我為此感到非常遺憾。我為自己所做的事情感到re悔。但是,您知道,當時的工作之一就是向世界展示[遊戲]有多神奇。設計過程正在製作這些遊戲以前從未存在的遊戲;熱情。”
Molyneux還承認,他的推銷確實具有險惡的影響。他解釋說:“我有死亡威脅。”不管您對22坎人老闆有什麼看法,向他施加對他生命的威脅,應該有望感到小的對任何有意義的人的極端。
在採訪中的其他地方 - 值得一聽 - 莫里諾(Molyneux)透露,他和他的團隊剛剛開始工作新項目,但是我們不會在一段時間內聽到任何消息。似乎Molyneux確實已經翻了個葉子。
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