昨天,革命宣布它不會帶出一個而是兩個新的斷劍遊戲。因此,為了與新聞一致革命的聯合創始人兼首席執行官查爾斯·塞西爾(Charles Cecil)會見了出版物多邊形即將到來的項目。
塞西爾(Cecil破碎的劍 - 聖殿騎士的陰影:重新構造。正如Cecil所說,該決定是使用有爭議的技術,因為“不可能”使遊戲“不可能”。這是由於每小時成本涉及的費用將涉及增加員工以重新製作其低分辨率動畫圖形。
塞西爾告訴多邊形:
“與其花一個小時的時間進行每個小時,而是需要5到10分鐘才能完成每個。我們正在自己的精靈上訓練模型……我們真正關注的是體內的大綱和細節,因為手和頭部不可能[看起來正確]。因此,我們必須手動拉手和臉。”
之後在同一件,Cecil將AI稱為“改變遊戲規則的人”,但非常簡短地承認人們對技術的保留:
“在精靈上使用AI的能力是絕對的改變遊戲規則的。我們根本買不起。您知道,精靈確實允許真正才華橫溢的角色藝術家和動畫師將原始作品塑造成真正特別的東西,而不必經歷重新刷新所有內容的苦惱。”
他談論的“保留”通常是指對AI對可用工作機會的影響以及依靠創意產業的人們的工作安全的擔憂。由於越來越多的公司決定嘗試這項技術,這些行業中的許多人都一直在表達許多行業。
實際上,在今年6月,當時的前劍製片人和作家史蒂夫·伊斯(Steve Ince)宣布他從遊戲行業退休,他提到“ AI的威脅”是他決定在職業生涯中打電話時間的原因之一。當時的Ince早已離開革命,我們應該注意,並擔任自由作家和藝術家。
Ince解釋說:
“自從我開始為革命軟件工作以來的過去三十年中,遊戲發展令人難以置信。我必須承認我很難跟上。我也有點擔心AI的威脅,我擔心它可能會破壞職業生涯在遊戲行業及以後的許多作家和創意中,僅出於這個原因,這可能是退休的好時機。”
破碎的劍 - 聖殿騎士的陰影:重新設計將於2024年初在PC,控制台和移動設備上發布。
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