SNES獨家“ Plok”幾乎獲得了Sega Mega Drive/Genesis端口

圖像:軟件創建

超級任天堂有許多出色的平台遊戲,但一直堅持使用的是軟件創作plok。它是由傳奇的皮克福德兄弟(Pickford Brothers)設計的,它具有一個帶有可拆卸的四肢的引擎蓋人物,以及像Bobbins Brothers這樣的人物,在許多奇妙而多彩的階段的冒險中。

該遊戲開始在曼徹斯特的開發商Zippo Games開始生活,這是一個未完成的街機硬幣,稱為fleapit對於斯坦珀兄弟的當時開發式RAZZ板。但是,當Zippo(或後來稱為稀有的曼徹斯特)關門時,Pickfords將該項目帶到了軟件創建中,他們開始為Nintendo的16位機器創建新版本。

過去,上述所有內容都在無數的“製作”文章中被廣泛覆蓋,但是我們從未知道的一個細節是,SNES獨家幾乎進入了Sega Mega Drive/Genesis,在原始遊戲發布後一年左右。這些信息來自軟件創建的程序員凱夫·愛德華茲(Kev Edwards)在Twitter上共享山雀響應1994年與軟件聯合創始人Mike Webb和Plok設計師Ste Pickford進行的舊遊戲迷

在那次古老的採訪中,韋伯提到了這個港口的存在,並指出它的工作剛剛完成:

“我們剛剛在Mega Drive上完成了Plok,我們還有其他幾個SNES和Mega Drive標題。與大多數開發人員不同,我們不是先潛入CD ROM開發的腳步,我們更喜歡專注於這些開發以及偶爾的主系統或遊戲男孩的標題。我們正在研究CD-ROM,但我們當然不會在它上發展一段時間。”

可悲的是,該端口被取消的原因似乎有點謎,但是愛德華茲(Edwards)能夠分享有關團隊如何在平台上轉換其代碼的其他一些信息:

“我忘記了有關Sega Mega Drive Plok的全部內容,直到我看到它。IIRC我們有一個轉換實用程序,將65C816(SNES CPU)代碼轉換為68000。一旦完成了繁重的升降,就必須將68K代碼手工精選以使其正常工作。”

根據Ste Pickford的說法,在Twitter上,此版本的遊戲外觀和播放幾乎相同,但最終遭受了很多放慢腳步和從未正確修復的蟲子

然而,令人驚訝的是,在另一個時間軸上,PLOK可能已經看到了Sega Mega Drive/Genesis上的發布。我們希望將來有一些鏡頭從這個廢棄的港口出現,以更好地了解平台歷史上這個奇怪的滑門時刻。

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