如果您專門在任天堂遊戲機上玩,那麼您唯一使用Sierra龐大的經典冒險遊戲圖書館的刷子很可能是國王的任務v在NES上(由Konami出版)。
儘管該公司當時在北美控制台市場上的統治地位,但計算機遊戲開發商和發行商很少冒險進入任天堂的領域。但是正如肯·威廉姆斯(Ken Williams)最近透露的那樣在時間延長的獨家採訪中,幾乎不是這種情況,塞拉塞拉聯合創始人多年來與美國任天堂與美國任天堂的Minoru Arakawa進行了許多會談,以便聯合起來。
肯回憶說:
“有很多談話和很多偶然的興趣,但是什麼都沒有。
當然,還有其他原因為什麼塞拉山脈可能會有些shee腳來重新進入墨盒市場。 1982年,在許多風險投資家的建議下,該公司在1983年的視頻遊戲崩潰之前就開始將開發從家用計算機切換到家用控制台市場。這使Ken距離這一部分市場。
正如肯所說:
“我們幾乎倒閉了做墨盒,所以我不想與那個業務有任何關係。我很高興地說,'在這裡,您相信在墨盒市場上,給我寫一張100,000美元的支票,您去做,然後給我一個墨盒。'這樣,我的缺點是100,000美元,我的上漲空間是無限的。”
有趣的是,這些討論似乎並非僅僅是關於軟件的,正如強調的那樣一篇古老的新聞論壇文章(《紐約時報》聯合組織)從1991年6月開始,這篇文章指出,兩家公司幾乎在在線網絡上合作,我們必須想像這最終成為了塞拉網絡。這是Sierra的短暫服務,允許個人與其他人一起通過共享網絡玩客廳遊戲,RPG和飛行模擬器,但似乎任天堂通過了這一機會。
這新聞論壇文章閱讀:
“任天堂一直在想到自1989年以來啟動在線遊戲網絡的想法,並與塞拉進行了討論,以討論與之攜手的可能性。”
關於可用的潛在協作的細節很少,是指任天堂為PC市場提供軟件還是將服務滾動到其自己現有的控制台硬件中。不幸的是,肯本人不記得太多的談話,但“任天堂肯定會在我的名單上與網絡交談”。
如果您想知道為什麼任天堂可能通過這樣的服務來為北美市場傳遞,那麼您只需要查看公司的官方回應到Sega頻道幾年後。
在太陽哨兵1993年4月的文章(當時的)任天堂發言人佩林·卡普林(Perrin Kaplin)在回答SEGA新發布的服務時說:
“自1988年以來,我們一直在研究這樣的東西(SEGA頻道)。我們拒絕了非常相似的東西,因為我們認為它最終會傷害零售商。”
有趣的是,如果任天堂和塞拉確實建立了更緊密的關係,那會發生什麼。我們會看到更多公司的遊戲太空任務,,,,,休閒西服拉里,和追求榮耀在任天堂的平台上?還是等於SEGA頻道的任天堂?如果是這樣,他們會是什麼樣?這是我們不禁要在大腦中翻身的東西。
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