沙希德·艾哈邁德(Shahid Ahmad)最大的遺憾?拒絕踩踏兄弟

圖像:沙希德·艾哈邁德(Shahid Ahmad)

視頻遊戲老兵沙希德·艾哈邁德(Shahid Ahmad)一個事業。他也許以在索尼計算機娛樂歐洲的令人難以置信的工作而聞名,在那裡他幫助培育了100多場不同的比賽,但幾十年來一直參與遊戲開發。他於1982年在PSI軟件設計師開始,然後轉到BITS,Virgin Interactive Entertainment和Hasbro Interactive - 自2015年離開Sony以來,他一直在Double Eleven和Team17工作,目前是軟件開發領域的導師。

艾哈邁德(Ahmad)是本週的客人西蒙·帕金(Simon Parkin)的出色的我完美的控制台播客,他要求開發人員和名人在理想的遊戲系統中列舉五場比賽。除了討論他的五場比賽外,艾哈邁德還在迄今為止的職業生涯中奔跑,概述了他在倫敦經常遇到的艱難成長,成為英國最多產的一員“臥室編碼器”

在這次迅速升級的過程中 - 可以說是他加入索尼並委託這樣的人沒有人的天空地獄布萊德- 艾哈邁德(Ahmad)與終極玩遊戲,傳奇的工作室最終將變成罕見的工作室。

移植了噴氣機威利C64- 這個頭銜將繼續出售一百萬冊,但只給了他4,000英鎊的票數 - 艾哈邁德與蒂姆和克里斯·斯坦普一起轉換了他們ZX光譜標題睡衣到Commodore的計算機。這導致了一次對話,兄弟姐妹提出了艾哈邁德(Ahmad)帶來下一場比賽的想法,潘多拉,最終。但是,艾哈邁德(Ahmad嵌合體)所以他拒絕了。

他告訴帕金說:“我覺得我絕對必須履行這項義務。” “這是我職業生涯中最大的遺憾之一,即使不是最大的遺憾。 t經常發生。

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