標誌性問題邊緣#1,1993年10月

圖片:Damien McFerran /時間擴展

標誌性的問題是我們正在運行的新系列,它可以回顧過去的經典雜誌。我們正在以今天仍在印刷的出版物的第一期開始啟動事情...


很難傳達第一期Edge Magazine在1993年對英國遊戲新聞世界的影響。雖然這當然不是第一個瞄準更成熟的讀者的雜誌 - Ace可以說幾年了以前,在80年代初期的許多家庭計算機雜誌中,許多人都想到了成人,而不是孩子寫的,但是,在大多數出版物都為“青少年和貝洛(Teen-Below))槍殺的一段時間後。人群,Edge感到驚訝的成年人。

從其開放頁面(著名地說“我們知道您是誰”)到其多頁功能,定制的單色攝影和密集的評論部分,Edge意味著業務。它的新聞部分不僅側重於最新遊戲,而且集中在產生它們的數百萬美元的業務上。開幕式的故事使Commodore和Atari最新的硬件合資企業,命運不佳的Amiga CD32和注定的注定捷豹

機器人的崛起和城堡的崛起在第一期中獲得了一些曝光 - 前者將成為第三期的封面明星 - 圖片:Damien McFerran /時間擴展

在其他地方,另一個新挑戰者進行了介紹,Trip Hawkin的3DO交互式多人遊戲將顯微鏡放在一個巨大的11頁功能中。 Psygnosis的CD-ROM親愛的縮影- 這是該問題的封面明星 - 還獲得了一個深入的作品,並配備了開發團隊的喜怒無常的黑白照片,特別是為Edge拍攝的。這確實是遊戲新聞的新時代,沒有什麼再一樣了。

該雜誌的評論部分也試圖做一些不同的事情。每個遊戲都會得到一個小的評論(通常是半頁),然後再進行額外的頁面,以進行深入的外觀和大量屏幕截圖。沒有相當工作,Edge將恢復為以後問題的更傳統的方法。 (這也是臭名昭著的雜誌槍聲英雄十分之六,我們的監督似乎回想起其編輯團隊,最多有很多年的歷史。)

還深入了解了視頻遊戲中音頻的角色。我想知道,年輕的湯米·塔拉里科(Tommy Tallarico)發生了什麼事? - 圖片:Damien McFerran /時間擴展

當然,Edge一直持續到這一天 - 當您考慮到互聯網已經大大降低了印刷媒體的生存能力的事實,至少與視頻遊戲有關時,這是一個真正的非凡成就。

當然,2023年的邊緣與1993年的同行大不相同,但這僅證明了該行業多年來發生了多少變化(第一個發行了來自來自的Sci-Fi Soundbite。耶茲聖斷言“直接廣播遊戲”將在不久的將來成為常態。pfft。誰會相信)。