特色Capcom的Ghosts'N Goblins系列的令人困擾的歷史

Capcom渴望將其經典屬性保持在眾人矚目中街頭戰鬥機巨型男人。以及釋放Capcom街機體育場及其續集,公司也復活它最古老的特性之一,在長期運行中有新的條目鬼的n goblins系列,被稱為Makaimura(“惡魔世界村”)在日本。原始街機遊戲,可以追溯到1985年,由托克羅·富吉瓦拉(Tokuro Fujiwara)設計,以前是Konami's的波南和Capcom的Highmaru,後來的其他開創性Capcom標題仿生突擊隊甜蜜的家。雖然幽靈的n goblins系列將對在80年代和90年代長大的任何人都熟悉,但近年來它的名聲逐漸下降 - 這就是為什麼我們認為可能會井井有條的原因。

Namco的早期側滾動平台pac-land(1984)和任天堂超級馬里奧兄弟(1985年)輕巧,但是幽靈的goblins的色調明顯暗。英雄是一個名叫亞瑟(Arthur)的騎士,他的女友普林·普林(Prin-Prin)公主被黑社會的力量綁架,由惡魔勳爵·阿斯塔羅斯(Demon Lord Astaroth)領導。默認情況下,亞瑟(Arthur)配備了長矛,儘管寶箱會經常彈出地面,從而為亞瑟(Arthur)提供了不同的武器,例如匕首,火炬,軸和十字架(或海外版本中的盾牌) 。他開始穿一套盔甲,但一次命中會導致它破碎,從而將他減少到拳擊手短褲。另一個命中將使他變成一堆骨頭,將他送回一個早期的檢查站。

Namco的Pac-Land和Nintendo的Super Mario Bros.等早期的側面滾動平台很輕巧,但是Ghosts的N Goblins的音調明顯暗

這種黑暗喜劇有助於抵消困難水平的事實瘋狂野蠻。除了嚴格的衛生系統之外,亞瑟的活動能力是有限的,因為他只能水平地扔長矛,一旦離開地面就無法改變跳躍軌跡。敵人從各個角度拋出彈丸,不斷響應殭屍等敵人使事情變得更加麻煩。一個特別惡毒的對手出現在第一階段,一個紅翅的惡魔名為Firebrand(日本被稱為Red aremer)。他喜歡徘徊只是無法觸及亞瑟的襲擊,然後突然湧入襲擊。這麼早就在遊戲的早期引入瞭如此麻煩的角色為其餘的冒險定下了基調,從那時起,它才變得越來越困難。有一張級別的地圖突出了亞瑟的旅程,嘲笑玩家可能永遠無法到達的後來的區域,這是在以後的許多遊戲中重複使用的元素惡魔城

踢球?一旦您設法完成了遊戲的六個階段並擊敗了最終的老闆,您就會得知自己被撒旦欺騙了,需要重播全部的為了獲得真正的結局,遊戲的難度更高。它可以確保您在真正拯救Prin-Prin的時候將使您的各個層次完全記住,以假設您要面對挑戰。隨後的遊戲也保留了此元素,要求您在第二次遊戲中獲得特殊武器,然後才能征服最終的老闆。

儘管有很高的困難水平,但Ghosts'N Goblins仍然是一個很大的打擊。它獨特的視覺風格,尤其是在許多敵人上的惡魔般的笑容 - 以及由Ayako Mori組成的令人難以置信的吸引人的主曲,將游戲變成了即時的經典。

預計,它已移植到許多家庭平台上。 Famicom/NES版本於1986年發布,外包給Micronics,他還處理了Capcom的其他一些早期的8位港口,例如1942年聲音。他們的轉換通常非常穩固,備有故障和其他遊戲問題,以及鬼的n goblins沒什麼不同,但是體驗的核心仍然存在。它還擊中了許多家庭微型計算機,包括Commodore 64,其配樂完全不同(非常出色)馬克·庫克西

寶箱可以擁有可以用鴨子或嬰兒的形式詛咒亞瑟的邪惡魔術師

1988年三年後的續集,稱為daimakaimura(“大惡魔世界村”)在日本,被稱為食屍鬼的鬼魂世界其他地方。基本前提是相同的,但是它帶來了一些改進,包括能夠向上和向下扔彈槍的能力。除了通常的武器外,您還可以找到一件金色的盔甲,可以根據自己持有的任何武器來收取強大的魔術攻擊。但是,特別是令人驚訝的是,寶箱可以持有可以用鴨子或嬰兒的形式來詛咒亞瑟的邪惡魔術師,這兩個都不有利於與亡靈作鬥爭。

該條目轉移到了Capcom更強大的CPS-1街機板上,並且可以立即看到改進,具有更豐富的色彩,更高的分辨率和更詳細的背景。這也允許更大的老闆,例如第一階段結束時的石頭雕像,他們脫下呼吸的頭並將其固定在手臂上,而巨型昆蟲基本上是動漫電影中ohmu的克隆風谷的納西卡。路西法(Lucifer)是最終的敵人,與屏幕一樣大,坐在巨大的寶座上。

這次採訪隨著食屍鬼的“ N Ghosts”員工的出現,這表明該續集的開發團隊幾乎完全不同(在Fujiwara之外),主要是原始遊戲的粉絲,他們興奮地擁有自己的想法來改善它。他們還觀察到,原始的幽靈的n goblins是第一個以殭屍為特色的遊戲(他們知道),考慮到他們在現代遊戲中作為敵人的飼料的常規存在,這很有趣。

食屍鬼N鬼的第一個港口之一是Sega Genesis,由Sega本身處理 - Yuji Naka是主要程序員。雖然不是相當一個完美的端口,當然證明了該系統可以密切複製街機體驗。這些龐大的老闆在系統的廣告中也賣出了很大的賣點。另一個港口被釋放NEC SuperGrafx在日本,該平台發布的六場比賽之一,即使不是那麼令人印象深刻。它也以音樂燈光的配樂而聞名的各種歐洲計算機平台蒂姆·弗林(Tim Follin)。 SEGA Master系統的獨特端口增加了一個新的升級系統,以增強不同的功能,儘管此版本從未在其他地方發布,並且現在是收藏家的項目。

第三個標題是超級食屍鬼的N Ghosts,跳過了街機發行,而是在1991年作為超級任天堂娛樂系統的早期冠軍精心設計

第三個標題,超級食屍鬼的鬼((你的救濟,或者在日本的“超級惡魔世界村”)跳過了街機發行,而是在1991年作為超級任天堂娛樂系統的早期冠軍。失去了他的垂直攻擊能力。為了彌補這一點,還有額外的盔甲升級可以找到,甚至包括盾牌。總共八個級別,它也比其前任更長。但是,像許多SNE的早期頭銜一樣,它遇到了一些技術問題,並且有一些明顯的放緩。

該條目並不像它的前輩那樣廣泛地搬運,儘管它確實出現在Capcom Generations 2PlayStation和Saturn的彙編,該彙編固定了放緩,包括先前遊戲的街機版本,以及各種PlayStation 2和Xbox編譯。一個遊戲男孩前進港口還增加了早期遊戲中的一些額外階段,而奇怪的便攜式控制台僅限日本發行版也包含了所有三個冠軍的元素。

在衍生產品之外,幽靈的N Goblins系列在SNES遊戲結束後休息了很長時間,僅在2006年復活了PlayStation Portable終極幽靈的goblins((Gokumakaimura,“極端惡魔世界村”)。 Capcom已經升級了Mega Man和Mega Man X對於使用2.5視覺效果的PSP來說,這款遊戲採取了類似的途徑,儘管它是全新的第四篇文章,而不是翻拍。從視覺上看,這非常好,儘管略帶狡猾的命中率檢測和30 fps幀速率意味著它既不像過去那樣光滑也不精確。

施托爾(Gargoyle)的追求佔據了亞瑟(Arthur)最煩人的敵人之一,並給了他自己的系列賽 - 圖片:Capcom

但是更重要的是核心公式的許多變化。超級困難的街機風格的遊戲不會在2006年飛行,也許不舒服,而是被重建為尋寶活動。雖然基於級別,但您需要探索每個階段以查找所有環,而這些環將又可以解鎖最終區域。起初,其中許多是無法實現的,直到您在遊戲後期獲得能力,因此您可以重新訪問該階段並能夠達到它們。隨之而來的是更多的新裝甲和魔術類型,包括許多實際上使亞瑟的“適當”壽命表的人。遊戲死後,遊戲甚至會在現場復活,儘管您仍然需要跟踪自己的生活。 “街機”的難度水平使這些規則與過去更加一致,但是對探索的關注仍然使此條目感到非常與其他不同。

Capcom感到長期的粉絲感到失望,一年後2007年發布Gokumakaimura Kai。該版本包括一種完全重新平衡的模式,該模式將其變成了線性街機風格的遊戲以及原始模式。但是,此版本並未在日本以外發布,這使國際粉絲求助於進口商店……但至少文字沒有太多。

Firebrand是一個標誌性的敵人,Capcom在1990年給了他自己的遊戲男孩比賽

從技術上講,這拼寫為Mainline Ghosts的N Goblins系列的末尾,在兩個手機衍生產品之外金騎士,以及來自韓國的在線遊戲,在2013年至2015年之間僅持續了兩年,但其精神將不同的形式傳播到一些不同的衍生產品。

Firebrand是一個標誌性的敵人,Capcom在1990年為他為遊戲男孩提供了自己的比賽。紅色aremer:makaimura gaiden在日本,儘管這種關係在國際發行中尚不清楚,但石像鬼的追求,其封面將臭名昭著的紅色惡魔重新定為綠色。儘管仍然專注於惡魔世界,但該遊戲仍針對年輕的遊戲男孩市場,因此它並不像啟發它的系列那樣困難。 Firebrand的舉動套裝也與亞瑟(Arthur)的動作大不相同- 他的飛行技巧並不是在主線遊戲中的意義,但是他可以短暫地漂浮和閂鎖在牆壁上,此外,還有一些提供不同的彈丸類型和其他增強功能的升級。還有一些RPG風格的細分市場,您可以四處走走並與其他惡魔世界居民交談。

馬克西莫(Maximo圖片:Capcom

這導致了續集,在NES上在國際上發布石像鬼的任務II((紅aremer ii在日本為Famicom,Makaimura Gaiden:惡魔黑暗對於遊戲男孩)。第三場也是最後一場比賽,惡魔的波峰((惡魔的布拉森在日本,SNES具有多個不同的級別,該級別通過模式7渲染的世界地圖屏幕連接,而Firebrand可以轉變為幾種不同的形式。雖然前兩款遊戲被限制在8位硬件中,但Demon's Crest強烈利用了SNES的視覺和聽覺功能,具有黑暗的視覺效果和令人難以忘懷的配樂,這使其與更可愛的票價區分開來以。

可能最奇怪的衍生是亞瑟(Arthur)到阿斯塔羅斯(Astaroth)(“亞瑟和阿斯塔羅斯的拼圖惡魔世界村”)。這是基於Dynamix的席德(Sid)和艾爾(Al)令人難以置信的香檳益智遊戲本身就是他們的卡通級版本令人難以置信的機器遊戲。玩家需要設置工具和機器來實現各種目標,所有目標都具有鬼魂n'Goblins字符。即使這是基於美國PC遊戲,但該特殊條目僅在日本發布了土星和PlayStation。

最後的衍生是Maximo Doology,儘管它更像是一個精神上的繼任者,沒有太多直接的聯繫

最後的分拆是馬克西莫Disology,儘管它更像是一個精神上的繼任者,沒有太多直接的聯繫。由Capcom的美國分支機構-Capcom Digital Studios創建,用於2001年的PlayStation 2,這是一款3D動作遊戲,同名騎士與阿瑟(Arthur)在他面前一樣與亡靈的成群作戰。但是,由於觀點的變化,它的作用大不相同,重點是劍戰。它向Ghosts的N Goblins致敬,因為音樂引用了其主要主題,而Maximo最終在拳擊手中被打碎時。另外,以他的Famitsu插圖而聞名的藝術家Susumu Matsushita的誇張設計也使它具有類似的諷刺感。它還保持了殘酷困難的傳統,要求您收集足夠的硬幣來保存遊戲。

2003年的後續活動,馬克西莫與Zin軍隊,介紹了機械敵人的大軍,完善了一些元素並調整了困難,儘管此時,該系列被Capcom的其他3D動作遊戲掩蓋了鬼泣,所以它在這裡結束了。 Capcom Digital Studios將被重命名為Capcom Production Studio 8,其下一個合資企業最終將不成功最後戰鬥稱為最後戰鬥:街頭,也在PS2上。

圖片:Capcom

雖然不如巨型人或街頭霸王那麼多產,但《幽靈的n goblins》(主要是亞瑟和火力)的角色定期製作了其他標題的客串。跨界NEO GEO Pocket Color遊戲SNK與Capcom:紙牌戰士衝突包括一些基於這些遊戲的卡和格鬥遊戲SNK與Capcom:千年的比賽包括亞瑟(Arthur)的迷你游戲。 Firebrand是Neo Geo遊戲中的戰鬥機SNK與Capcom:SVC混亂,而他和亞瑟都可以玩終極漫威與Capcom 3Marvel vs. Capcom無限。亞瑟也出現在跨界RPG中項目X區域在3DS上。

雖然不是正式系列賽的一部分,值得簽出locomalito的致敬遊戲該死的卡斯蒂利亞,也稱為詛咒的卡斯蒂利亞。在幾個平台上可用,包括轉變3DS,它基於西班牙傳奇,並且非常以Capcom的遊戲風格,難度的水平要求更高,但更加公平。

在Capcom Arcade Stadium中將出現的兩個街機參賽作品之外,遊戲的本地港口很容易訪問。 NES版本的幽靈“ goblins and Super Fehouls” n ghosts for snes都可以使用Nintendo Switch在線以及他們各自的經典迷你游戲機,加上惡魔的頂峰也在在線上。 Genesis/Mega Drive Mini和TurboGrafx-16/PC發動機迷你也出現了食屍鬼N鬼的Genesis和Supergrafx端口。終極幽靈'goblins從未移植過,儘管對於PSP和PS Vita仍然可以下載。

鬼的n goblins復活,該專營權的最新作品於2021年2月到達積極評論這讚揚了嚴厲的難度 - 該功能確保了遊戲忠於殘酷的原件。伴隨著系列創作者Tokuro Fujiwara掌舵,Ghosts'N Goblins的複活是該系列的驚人忠實更新- 雖然並不是每個人都迷上了視覺效果,但它卻捕捉了Capcom最記憶最令人難忘的特許經營的獨特氛圍。

讓我們希望我們不要再等待我們的下一批...