儘管Toaplan在街機射擊遊戲類型上留下了不可磨滅的印記,但到目前為止,它產生的最主流的是零翼的介紹序列中的線條,“您所有的基地都屬於我們”。它是如此普遍引用,即使人們不知道其起源也很容易重複語法上的災難性短語。在2003年,在密歇根州斯特吉斯,在整個城鎮中以惡作劇為惡作劇,被地方當局誤解為“邊緣恐怖威脅”。在2019年,亞歷山大·奧卡西奧·科爾特斯(Alexandria Ocasio-Cortez)在推特上發了推文,以響應擬議稅率贏得民意調查。
Toaplan於1979年在東京成立,但直到1985年才真正找到它的電話老虎螺旋,這是一款敏銳而無情的射擊遊戲,取得了驚喜的成功。 Toaplan將在該類型中再產生15個標題,直到1994年折疊為止。其後者的輸出 - dogyuun,,,,Grind Stormer和蝙蝠- 為“子彈地獄”文藝復興時期鋪平了道路,當時其未訓練的員工繼續組成Cave Co. Ltd.
Toaplan的遊戲具有特殊的風格。只能來自一個小型開發團隊的原始性,在這裡,人們渴望不斷提高賭注燃料的實驗。如果沒有其他的話,它的頭銜總是感覺到新鮮和創造力,很少落在桂冠上。
Toaplan Arcade系列以非常合理的價格包裝的四個街機遊戲,或者可以從Steam Store中單獨使用。從歷史上看,它們是定義公司創新並在其歷史上各個方面開車的標題。
雙眼鏡蛇(1987)是老虎 - 赫利(Tiger-Heli)的續集,這是您最好的皮帶。您愚蠢的殘酷,您駕駛一架直升機,在一場機械化的戰爭中,針對巨型坦克和海洋艦隊,即使敵人的工藝有望退出屏幕,子彈卻完全in褻。您垂直飛行,追逐騎自行車的動力,當觀察一碗麵條時,他們的旋轉圖案的靈感來源。通過漫長的第一階段是一個需要學習的挑戰,因為如果沒有足夠的力量,就可以坐鴨子。設法堅持使用設置的武器並將其供電到最大音量,但是您可以以令人滿意的破壞性方式向後壓,使您始終處於座位的邊緣。 Toaplan的內部音樂家Masahiro Yuge和Tatsuya Uemura的Twin Cobra的虛構戰爭受到了腎上腺功能,其永恆的動作配樂包括出色的主題,驅動了Rambo電影中的主題。總的來說,雙眼之眼是一款出色的遊戲,對他們決心進行比賽的玩家進行了測試。
特魯克斯頓(1988年),在日本被稱為Tatsujin,是另一個垂直滾動器,現在是科幻領域。它的發行巨大,它被移植到了各種家用遊戲機,並於1992年獲得了出色的續集Tatsujin-Oh的祝福。您的船隻的hit-box有威脅性的大型,就像雙眼之眼一樣,您需要在經過試用的情況下生存初始階段的火災,使您的船可以將船升至可行的水平。這是一件艱難的事件,由出色的配樂浮出水面,它通過剝奪武器並將您擊回早期的檢查站來懲罰死亡。最終,這些遊戲被設計為在單一生活中被擊敗,要求玩家記住其以太空為主題的面料的每一英寸,並在幾乎近距離的範圍內導航子彈。而且,就像Toaplan幾乎所有的頭銜(以及該系列中的那些標題)一樣,第二循環等待著那些能夠清除一套香草片的人。
零機翼(1989)是一個很好的速度變化。它不太積極,採用水平側滾動格式,它使用與Hellfire(1989)相同的引擎,該發動機在幾個月前發布。您可以控制Zig航天器,以派遣外星人剋星,這是80年代所需要的所有故事。也就是說,零翼確實帶有一個比許多Toaplan發行的故事更多的故事,因為它具有多個過場動畫。過場動畫的翻譯很差,以至於幾乎沒有清晰,並引起了我們開幕詞中提到的臭名昭著的互聯網模因。
儘管也許沒有托普蘭的最好的翼,但零翼看起來很棒,這是一款有趣而引人入勝的射擊遊戲,展示了公司的開創性想法。特別是奪取器束,允許玩家標記某些敵人並將其用作盾牌。像雙眼鏡蛇一樣,顏色編碼的武器可以使您在拿起幾種相同類型的情況下加強火,並且它有能力努力使自己更加強化的軍械,並放鬆外星部落。有趣的是,零機翼開始為Toaplan的新員工的培訓遊戲開始,然後被重新設計為商業發行。
最後,外區域(1990年)是我們有史以來最喜歡的Toaplan條目之一,將格式更改為自上而下的Mercs風格跑步和槍支。保持流行的科幻主題,在這裡,它是一兩個玩家,穿越奇怪的行星並使用獨特而有力的武器槍殺其生命形式。從與其他標題相同的意義上,out區可能不是一個嚴格的“ shmup”,因為它不會強制滾動,但是當您垂直移動到其階段時,它確實保留了類似的子彈躲避要求。無論如何,這是光榮的。您可以定期換掉武器,巨大的特殊電力和卸載毀滅性的炸彈,同時在迷宮般的走廊上製定策略,並小心地在安全的位置露營,以清理前方的道路。這是Toaplan生產的更容易的標題之一,而且更有趣。喚起旅途感,在各種地圖,障礙物和敵人中工作很有趣,使巨型老闆達到了巨大的音頻分數。稍小一點的續集《 Fixeight》出現在1992年,保留了相同的格式,並將Mike Tyson的相似之處拋入混合物中。
有人可能會想知道為什麼這個系列不能包含更多Toaplan的作品。有固定的陪伴區域,或者用雙眼bra綁定的老虎 - 赫利將是公司歷史的更加凝聚力的分類。也就是說,這些仍然是我多年深度的四個出色的亮點。不過,最好的是它們的呈現方式。雖然菜單本身並沒有吸引力和粗糙,但提供的功能和選項涵蓋了很多寶貴的立場。由於在完全相同的幀上處理的輸入和視覺渲染,端口本身似乎是完美無缺的,零可辨別的輸入滯後滯後。此外,能夠調整諸如自動火率(Truxton的天哪)之類的東西,並更改區域以體驗版本差異確實為產品提供了信譽。除了屏幕調整和實心過濾器選項外,還可以將牆紙設置為顯示原始的街機說明,並設置有邊框框架,使一切都具有很好的真實風味。有倒帶功能,hit-box自定義,自動用餐等等,以及訓練模式,使您可以為起始階段設置所有參數。如果事實證明這太難了,則添加了非常簡單的模式,以使您可以進行沿海進行,並且在線排行榜之間存在正常,輔助和一項信用清晰的跑步之間的分配,這是處理個人成功的非常周到的方式。
這些選項使一切都不同。幫助玩家與遊戲本身一起工作並理解遊戲的細節,它將原本是四個裸露的四個套件提升到一個包裝中,粉絲們可以真正欣賞到這一包裝。
結論
儘管Toaplan Arcade Collection的吸引力在某種程度上僅限於先前存在的粉絲,射擊遊戲頑固派以及對所有復古都具有親和力的人,但無疑是為這些受眾提供的包裝。儘管外部演示不會贏得任何獎項,並且菜單字體感覺奇怪的是業餘情緒,但對細節的關注使該系列起作用。除了是托普蘭形成年代的顯著例子外,端口質量和可調選項的bevy是一流的,尤其是在輸入滯後的地方。如果您的扳機拇指在潛在客戶上抽搐,那是一個舒適的建議。